推 davi0129: 各代單機畫面 有台版 有陸板 好亂啊XD 12/05 14:01
推 cs30207: 看得好燃好感動阿 嗚嗚 12/05 14:08
→ seagirt22: 特效太多了 看的眼花撩亂 再加上這種美術風格 真的就像 12/05 14:33
→ seagirt22: 山寨網遊的low貨 大宇兩款rpg遊戲這種過度賣弄特效的情 12/05 14:33
→ seagirt22: 況越來越嚴重 而且是從仙劍開始 12/05 14:34
推 bestadi: 應該不是說特效過多 而是軒五系列戰鬥廉價過頭了... 0.0 12/05 15:00
→ seagirt22: 麼消息都是中國先出 再加上聲優也都請中國的 大宇應該 12/05 15:24
→ seagirt22: 無心台灣市場了 雖然軒轅劍一直都是DOMO作 但看這兩代 12/05 15:25
→ seagirt22: 的品質 是像中國市場傾斜的結果嗎?雖然前幾代也沒多好 12/05 15:25
推 bbo9527: 唸招式名感覺好怪.....配音的聲調改一下吧 12/05 15:52
推 gohit: 向中國市場沒什麼不好啊… 12/05 16:52
推 gohit: 總比死死的守死古樸風不熱賣… 12/05 16:52
推 gohit: 到最後軒轅劍系列結束來的好吧 12/05 16:52
推 gohit: 遊戲公司不能以 12/05 16:54
推 gohit: 玩家的角度來經營啊... 12/05 16:54
推 loleea: 賣中國賺錢啊 台灣沒賺頭了 12/05 16:55
→ loleea: 繼續台灣市場就滅了 12/05 16:56
推 funggung: 死死念招式的語音有點怪...不過也算是一種突破 12/05 17:10
→ funggung: 戰鬥語音可以很豐富,除了唸招式,還有對敵方的叫陣與對同 12/05 17:15
→ funggung: 伴的呼喊,我覺得影片中唸招式的語音不夠有氣勢 12/05 17:17
→ alinwang: 是要傾斜台灣嗎?告訴大家有那家遊戲公司傾斜台灣賺錢的? 12/05 17:18
→ alinwang: 做單機的喔. 12/05 17:26
→ ning0201: 太過分了哪來的大陸網遊還掛軒轅劍的名子 大魚快告死他 12/05 17:34
→ BenGordon: 台灣現在玩單機跟以前比起來少太多了 當然賺中國 12/05 17:37
推 loleea: 星霞滿天~ 這句我覺得特別__ 12/05 17:59
推 forest204c: 我不太喜歡畫面下方1234…的介面風格 12/05 18:23
推 onexgear: 就讓成品來決定吧,就像陸代還是有很多好玩的地方,台灣 12/05 18:33
→ onexgear: 還有做單機的廠商對我來說就是支持的最大理由了 12/05 18:34
→ onexgear: 戰鬥語音不見得要念招式名,但可以請企劃多想一點"咒語" 12/05 18:34
→ onexgear: 或發招前的中二台詞(XD),氣勢不見得會輸給招式名稱 12/05 18:35
→ seagirt22: 怪了 全世界只有中國市場嗎?看看The Witcher的波蘭公司 12/05 18:37
→ seagirt22: 是怎麼發跡的?在那之前有多少人知道那本小說?不要再拿 12/05 18:38
→ seagirt22: 文化差異當掩飾國產遊戲沒有競爭力的藉口了 有多少人是 12/05 18:38
→ seagirt22: 透過遊戲了解日本戰國的歷史?不要說歐美廠 把同樣軒轅 12/05 18:38
→ seagirt22: 劍的題材交給日廠來做 質感肯定不一樣 一流的產品都是 12/05 18:38
→ seagirt22: 挑戰高階市場的 只有不入流的產品才會在低階市場自滿 12/05 18:39
推 selaw: JPRG這幾年本來就市場萎縮 隔壁閃軌賣了20萬就是大賣 12/05 19:36
→ selaw: 軒六雖然口碑差但至少也賣了30萬 現在大陸市場就是最賺錢.. 12/05 19:39
→ BenGordon: 日本對中國武俠的解讀 卡通神鵰? 12/05 19:55
→ ADIMM: ....... 12/05 20:55
→ ADIMM: 還有三個月多 再加油吧....... 12/05 20:56
推 ePaper: 那個女角的戰鬥台詞也太敷衍了吧..完全沒有情感投入 12/05 21:50
→ ePaper: 趁現在還有時間 趕快重錄吧 不然到時候戰鬥我要關靜音了.. 12/05 21:50
→ funggung: 設個戰鬥語音開關不就好了 12/05 21:56
推 rokuya: 女角戰鬥臺詞敷衍+1…聲調有點起伏吧? 12/05 22:06
噓 DannyLi: 抱歉,不知道在打什麼東西,光影閃來閃去角色動作完全 12/05 22:06
→ rokuya: 然後特效真的很亂…特效顏色還有背景顏色,都給人雜亂感 12/05 22:07
→ rokuya: 真的是山寨網遊的味道… 12/05 22:07
→ DannyLi: 看不清楚,這樣叫玩家怎麼欣賞工作人員辛苦做出來的模組 12/05 22:07
→ DannyLi: 真的很失望!!!! 能不能修改一下 12/05 22:08
推 sossos78: 喊招式真的客觀將質感下降, 12/05 22:47
→ sossos78: 且實際玩時,因為會不斷戰鬥 12/05 22:48
→ sossos78: 聽久應該會覺得很吵 12/05 22:49
推 sossos78: 且前代追求的水墨感己消失怠盡 12/05 22:54
→ sossos78: 真的是台灣人開發的嗎? 12/05 22:54
→ sossos78: 質感也太大陸了 12/05 22:55
推 sossos78: 如果特效都帶點水墨感的筆觸,應該不錯 12/05 22:57
→ sossos78: 至少光影的彩度調一下 12/05 22:57
推 sossos78: 做得跟別人一樣,不如有自己特色 12/05 22:59
→ sossos78: 不需那麼多光特效,少就是多 12/05 23:01
→ sossos78: 聖誕樹也沒那麼雜 12/05 23:01
推 gohit: 唉...其實有時候會想想… 12/05 23:15
推 gohit: 軒轅劍改成這樣… 12/05 23:15
推 gohit: 乾脆大宇別再掛軒轅劍的名字了 12/05 23:15
推 gohit: 重新成立另一個迎合大陸人口味 12/05 23:18
推 gohit: 主題的遊戲…關掉軒轅劍... 12/05 23:18
推 gohit: 也不失一個維持公司營運的辦法… 12/05 23:18
推 gohit: 不用一定要守住軒轅劍... 12/05 23:18
推 kroyx: 買了~ 12/05 23:21
→ agoodnight: 揮砍有墨吧 12/05 23:27
→ ning0201: 別傻了 多少不離不棄衝著這三個字去買的 拿掉是要賣給 12/05 23:33
→ ning0201: 鬼嗎 12/05 23:33
推 stu60912: 加油!加油!加油!會買來支持 12/05 23:36
推 grant3324: 老實說畫面真的有點花,但語言說實話沒意見 12/05 23:37
→ grant3324: 但是基本上還是支持 12/05 23:37
推 hudson109: 軒六後就非常失望,音效沒魄力,招式亂七八糟 12/06 00:02
推 hughjackman: 我還蠻喜歡這次軒轅劍的改變的 加油 12/06 00:06
推 shadow6064: 招式的語音可以關掉嗎XD 12/06 00:30
→ ADIMM: 新IP風險太大...打著DOMO或軒轅劍這招牌還有一定銷售量 12/06 00:42
→ ADIMM: 我覺得DOMO可以考慮看看改做仙劍 應該蠻有話題性的 12/06 00:47
推 seagirt22: 當年SQUARE在最艱困的時候 就是放手一搏才創造世界名作 12/06 01:28
→ seagirt22: 我覺得大宇與其讓軒轅劍這樣茍延殘喘 倒不如創新IP 12/06 01:28
→ seagirt22: 用阿貓阿狗那種風格作新遊戲 先拿DOMO當招牌 軒轅劍畢 12/06 01:29
→ seagirt22: 竟有太多限制 整個世界觀就已經被訂死了 還有歷史背景 12/06 01:29
→ seagirt22: 的束縛 而且都是很久前的年代 無法做現代科技感的元素 12/06 01:29
→ seagirt22: 雖然已經不是當時做阿貓阿狗的DOMO 但我相信現在的DOMO 12/06 01:29
→ seagirt22: 做這類遊戲會比較拿手 仍有天馬行空的創造力 12/06 01:30
→ moote777: 不知道為什麼聽到語音我竟然笑了XDDD 念的沒氣勢 有扣分 12/06 01:37
→ moote777: 讓我想到世紀帝國 伐伐伐伐木工XDDDD 12/06 01:40
→ moote777: 戰鬥語音設開關+1 12/06 01:44
→ onexgear: 在看到國外名揚四海的名作時,也是踏過無數的屍體才成功 12/06 06:28
→ onexgear: 的,新IP到底是成功還是失敗,也要先有一個PM站出來說 12/06 06:29
→ onexgear: 『照我做的就是會大賣!』才行,這是非常艱難的考驗 12/06 06:30
→ alinwang: 放手一搏?台灣和日本很多遊戲公司就是這樣倒的. 12/06 14:41
→ ADIMM: 上市公司還要對股東負責 不可能讓你冒險 12/06 21:20
→ ADIMM: 大宇從2001上櫃的 也就是天之痕之後.... 12/06 21:23
→ alinwang: 曾經有規劃過科幻題材,但不知什麼原因放棄了. 12/06 23:14
推 gohit: 真的 軒轅劍限制太多了 已經走入死胡同... 12/07 12:50
推 gohit: 但一方面他是上市公司 所以只好打著安全牌繼續走下去 12/07 12:51
推 gohit: 不知道有沒有國外遊戲公司也是上市 而處境也跟大宇一樣 12/07 12:51
推 gohit: 後來卻翻身的例子呢 有人知道嗎? 12/07 12:52
→ alinwang: 提醒一下大宇的管理層已換人了,軒轅劍限制不一定會釘死. 12/07 13:15
推 a1b2a3g4h: 一定要搞得這樣亂七八糟才開心嗎囧 然後感覺UI又是發 12/07 15:35
→ a1b2a3g4h: 售後一個被攻擊的點,看實際操作影片有點不直覺化 12/07 15:35
推 lovekimbum: 同意其實不一定要死守軒轅劍 開發新遊戲也行 12/07 17:20
→ lovekimbum: 這畫風... 看回顧影片還是三四代的畫面最喜歡 12/07 17:21
→ lovekimbum: 但我還是會支持 不然玩不到中國風的武俠單機了 12/07 17:23
→ lovekimbum: 之前偶然發現刺客教條這遊戲等於是歐洲古典風的RPG 12/07 17:24
→ lovekimbum: 讓我很驚艷 不然其它歐美遊戲風格其實我都不愛 12/07 17:24
→ lovekimbum: 可惜這種大公司也不可能作中國玄幻風遊戲吧 所以還是 12/07 17:25
→ lovekimbum: 支持大宇最實際 12/07 17:25
推 lovekimbum: 之前跟中國公司的影視合作案 巴哈一片吐嘈 但我覺得 12/07 17:29
→ lovekimbum: 很感動 感覺會是大宇好轉的契機 12/07 17:29
推 crazy225drag: 第四代當時讓我完全不想玩 直接跳到軒五三部曲 12/07 23:11
→ crazy225drag: 第四代的3D圖個人不太喜歡 12/07 23:11
推 hsnu111718: 刺客教條好像一直有計畫出中國篇 12/07 23:12
推 gohit: 已經出啦 不過是資料片 12/08 01:01
推 Karrie1991: 死守軒轅劍才有得賺...賣各種改編版權賺的錢比開發單 12/08 09:16
→ Karrie1991: 機賺的多太多了...大宇現在最值錢的可不是創新研發, 12/08 09:18
→ Karrie1991: 而是老牌遊戲的招牌 12/08 09:19
推 bestadi: 哩悲哀超鳥的阿... 看宣傳屌炸天 玩起來幹到飛 12/08 11:37
推 gohit: 沒錯 所以我覺的版上有一些人不太瞭解公司的獲利模式.. 12/08 11:52
→ alinwang: 天之痕電視版也是駡聲一片,但收視率可好的. 12/08 12:57
推 lovekimbum: 對 古劍奇譚電視劇雖然也有不少罵聲 12/08 15:57
→ lovekimbum: 但網路點擊率90億次的事實擺在那邊 12/08 15:57
→ alinwang: 所以巴哈新聞就是一堆無腦酸呀. 12/08 16:27
→ ning0201: 爛片也可以大賣 賣得好跟好作品是兩回事 12/08 17:24
推 gohit: 以大宇現在的處境… 12/08 21:28
推 gohit: 先求大賣求生存再求好吧 12/08 21:28
推 summerrice: 窩喔喔~~~我覺得音樂搭畫面蠻燃的啊,期待期待~ 12/08 23:22
→ summerrice: 不要像軒六那樣戰鬥要不停選招式、無法享受打怪就好@@ 12/08 23:23
推 summerrice: 而且怪物模組有更新T口T!!!!!(不忍說對山海經妖怪已經 12/08 23:25
→ summerrice: 有點膩了啊←飛頭蠻、縛木妖等等,宣傳裡的怪都還不錯 12/08 23:28
→ aacj2642: 仙劍奇俠傳嗎……唉唉 12/11 16:30