作者shadowth (shadowth)
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標題Re: [情報] 穹之扉公布四主角建模形象 月底釋出預告
時間Wed Dec 17 23:11:10 2014
※ 引述《windowgame (小錄)》之銘言:
: 本次《軒轅劍外傳:穹之扉》中,有數十段由 CG 動畫演繹的劇情內容,
: 大宇資訊今(11)日搶先揭露四名主角建模形象,
: 並透露近期將陸續釋出動畫影片。
: 《軒轅劍外傳:穹之扉》為《軒轅劍》系列第 12 部作品,與前作相比,
: 本作的品質與數量也進行了優化與提升。
: DOMO 小組為使在劇情演繹時能讓玩家獲得最佳的視覺體驗,
: 特地添購了新的播放外掛程式,讓玩家在遊戲中觀看 CG 劇情動畫時,
: 影片播放不會再出現卡頓狀況。
: http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/59/0001108059.JPG
: 《軒轅劍外傳穹之扉》男主角司空宇 CG 建模
: http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/60/0001108060.JPG
: 《軒轅劍外傳穹之扉》男主角鳳煜 CG 建模
: http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/58/0001108058.JPG
: 《軒轅劍外傳穹之扉》女主角沐月 CG 建模
: http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/57/0001108057.JPG
: 《軒轅劍外傳穹之扉》女主角子巧 CG 建模
: 解決了前作困擾玩家已久的 CG 播放時卡頓情況,
: 本次 CG 人物建模品質也進行了提升,官方表示,
: 人物的細節與動態更加細膩自然,表情也更加豐富,讓劇情的演繹更加生動。
: 傳說中的上古之神,神秘的未知勢力存在,無人知曉的神秘遺跡,
: 沒有生命的蠻荒之地……當真相深埋地底,謎團隱於霧中,
: 這些內容將會如何演繹呢?
: http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/54/0001108054.JPG
: http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/56/0001108056.JPG
: http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/55/0001108055.JPG
: 官方透露,目前 CG 動畫正在緊鑼密鼓的製作中,
: 而在本月內將會釋出以部分剪輯片段為內容的宣傳動畫預告片。
: 《軒轅劍外傳:穹之扉》是由《軒轅劍》之父蔡明宏領銜、
: 大宇資訊旗下 DOMO 工作室製作的經典單機系列《軒轅劍》的第十二部作品。
: 並由大宇資訊子公司大宇遊戲公司代理,遊戲暫定於 2015 年 3 月上市。
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: 新聞原文:http://gnn.gamer.com.tw/7/107807.html
: 個人還是偏愛2D形象....
回原PO最後一句話
我也很愛2D啊 最好是軒3時期的2D..
...但現實是用3D建模成本會低很多...
其實外國很早很早就有利用濾鏡技術讓3D建模可以用2D圖像感的方式輸出
比較初期有JSRF
http://www.youtube.com/watch?v=-J3bmKLw5hw
但畢竟這60FPS太威 威到一下就感覺那是從3D壓出來的...
畢竟要表現出2D感 重點在於同樣一張圖像的出現頻繁度要高
JSRF是補到太順才會這樣...
到了最近有這個...GGxrd...
http://www.youtube.com/watch?v=74sY7bvNvr0
可以感覺得出來 人物動作很有2D遊戲該有的樣子
但這背後其實是Unreal 3D引擎加上開發公司的2D圖像濾鏡形成的效果...
http://www.youtube.com/watch?v=eFeTSOydF_k
換個影片 其實不講明 真的會以為製作公司又叫哪個動畫公司爆肝救經濟XD
3D一定是趨勢...成本低又很容易生出壯大感的場面
只是對於圖像用何種形式何種風格輸出 大家比較會接受罷了...
以上的幾個影片我覺得大宇可以參考看看~!
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推 shaiker: 光明之子也能營造出童話的感覺 雖然3D感還是算重 12/17 23:39
推 idleHao: 我只對雙雲後3d城市場景和npc減少很多很有意見…參肆代系 12/18 00:44
→ idleHao: 列感覺都很豐富 這才像個rpg阿@@ 12/18 00:44
推 vuvuvuyu: 比npc的話雙雲比較強吧,有些npc故事橫跨雲之遙三篇章+ 12/18 03:40
→ vuvuvuyu: 漢之雲耶 12/18 03:40
→ vuvuvuyu: 雖然雲之遙是雙城記,NPC對話倒是換的很勤啦,小球兒印 12/18 03:42
→ vuvuvuyu: 象深刻 12/18 03:42
推 idleHao: 歐歐我指的是npc的樣式 像雲遙裡習赭的那套就一直擔任支 12/18 09:15
→ idleHao: 線重要角色@@ 12/18 09:15
→ hoyunxian: 那個只能說沒辦法,因為雲之遙時人手非常不足 12/18 11:44
推 amyvivian: 我覺得3D容易變成一個物件一個物件分開,2D更有整體感 12/18 23:32
推 amyvivian: 要是3D能做出2D的感覺就太好了! 12/18 23:36
→ amyvivian: 其實我覺得,蒼之濤說是畫面不算好,但是特別有種2D感 12/18 23:45
推 sarsman: 蒼之濤是因為墊水墨靜畫當背景吧 12/20 17:55
→ sarsman: 其實我覺得軒轅劍最理想的3d風格是像大神那種感覺 12/20 17:56
推 hoyunxian: 需要去嘗試的應該是Shader的部分,可能要用Toon去改 12/21 18:26