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我也不是那麼懂程式設計 但是我有個疑問 十年前Atari(說好不提E.T)出的模擬樂園3就做到以人物為單位做監控 每個人物也是有各自的許多需求 廁所/肚子餓/渴/買東西/刺激度/錢......(simcity的教育/醫療/安全) 會做出對應的舉動,玩自己喜歡的那範圍設施 人物還有團體設計,互相之間有一點點的小互動 朋友A:我超討厭河馬3號 (為什麼啊?) 朋友B:朋友A長得好像河馬3號啊 (哈哈 原來如此) 也會自己計算最短路徑到想去玩的(simcity的交通) 人物做了買東西的舉動,造型還要跟著改變 買氣球要多氣球,買帽子會多帽子在頭上 一次幾千個也沒lag simcity雖然號稱幾百萬人口 但是實際計算上的點也沒那麼多 扣除交通移動外(抓壞人,救火),各項設施影響的也是周遭參數的改變 模擬樂園的設施軌道類的如果和其他有交錯 車子運行的動畫是會互相干擾 不像simcity算是設施自己在跑獨立動畫 真的完全搞不懂為什麼simcity會lag成這樣 基本引擎的問題嗎? -- 距離那美克星爆炸只剩三分鐘! 我們還有六集可以跑!快跑! by ckshchen -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.60.109 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1400394959.A.4EA.html
u8572535:好遊戲,推一個,但感覺3d圖片精緻度和運算量有差吧? 05/18 16:45
f496328mm:我3年錢買的筆電都跑的動了..現在桌機這麼強 05/18 17:32
f496328mm:同時跑應該不會LAG..讓兩個以上的城市一起運作吧 05/18 17:33
f496328mm:不然同一時間只能玩一個城市..另一個都不會動 05/18 17:34
f496328mm:5代畫面+4代遊戲就好很多了..5代也比較簡單 05/18 17:35
taylorabc:感覺人數的差距還是個問題 05/18 21:05
tedyu002:人的行動跟不上時間軸的跑動 05/19 07:27
f496328mm:5代可以採石油.採礦賣錢..現在錢根本不是問題了 05/21 04:48
f496328mm:回去玩3000..還會玩到破產@@ 05/21 04:48
f496328mm:人口好難升阿..玩到現在沒超過15W 05/21 04:52