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※ 引述《PhoenixSu (來算命吧)》之銘言: : 暴雪不只是一個特例,還是個成功的特例 : 如果模仿成功經驗是開發遊戲的必要,那模仿暴雪也是個選項 : 但簡單的說,決定的正確與否要接受市場考驗才知道 是的,「決定的正確與否要接受市場考驗才知道」 易言之,從事後角度,尤其是消費者的角度,來檢討成敗是很簡單的 。然而,能在事前作出決定,且,「有能力負責」才是難的。何謂「 有能力負責」? 就是拿得出錢來燒,叫「有能力負責」,不然的話, 「負責」只是一句空話,最多是「引咎辭職」 扯一個八卦,當初 WOW 上市之前,暴雪跟 Vivendi Universal 調 了一筆資金, Vivendi 開出來的條件是「希望這個遊戲能有 25 萬 以上的付費玩家」。是的,當初對 WOW 的期待就是 25 萬付費玩家 ,「打爆 UO 與 EQ」 在當時是看似不可能的事,但 Michael Morhaime 捏著 LP 梭下去了;這背後的故事,不是從事後消費者的角度能體會 的。 : 而市場由消費者組成,如果沒有重視消費者到一定程度,路也走不長 : 另外台灣遊戲業充斥著失敗主義,特別是有一定成就的高階人士 : 因此原本需要大量技術支撐起來的遊戲性,卻見不到技術與企劃上有突出表現 : 反而大多時間花在模仿、複製,而很少見到原創性的技術產生 : 這是很令人惋惜的事 沒有那個體質去承受風險時,「留在(想像中的)舒適區(comfort zone) 這選項有極大的誘惑力」。不需要惋惜,需要做的事是挖出錢來燒。 挖不出錢來燒的話,惋惜至心碎也無用 ============================================================ : 推 snaketsai: 沒有ssh用.....那可以用telnet嗎?(被打) : 推 apley: 就用telnet吧~ (誤) 用 telnet 有如裸奔;我的身材出來裸奔是有傷風化。 ============================================================ : → mirageX: SoftWare版為什麼要從老闆的角度不從做好產品的角度XD 如果這是「軟體工程」版,那麼,你說的有道理。之所以會往這個方 向談,是因為這是「軟體工作(Soft_Job)」版。 「不怕神一般的對手,只怕豬一般的隊友」,要做好一個產品,除了 眼界與技術力外,最重要的就是穩住出資者的心,因為出資者手上有 張天下無敵 IMBA 的「釜底抽薪」卡;除非你有 Steve Jobs 的魅力 、 Jeff Bezos 的神坦、或 Elon Musk 的霸氣,不然通常是你去求 出資者,而非出資者來求你。是故,從老闆的角度看事情,是「知己 知彼」的開始。 ============================================================ : → andymai: 樓上讓我想到一個更有趣的點:如果是從老闆的角度做產品~ : → andymai: 那為什麼遊戲賣不好的時候~離開都是製作人、企劃? XD 何「有趣」之有? 老闆已經用天下最實際的方式「負起責任」,也就是「燒錢」了;底 下職員不管是被開除還是自己辭職,也只是當初工作合約上同意的 at-will employment 你可以選擇繼續從消費者或開發者(受薪職員)的角度來看事情,那麼 ,這世界在你眼中會繼續保持目前這「不合理、不公平」的狀態;或 著,拿 3M 美金出來燒燒看 (這大約是省吃儉用新創公司 12~18 個 月左右的糧草) ,應該會發現一個全新的觀點 ============================================================ : → andymai: 囧 我說的修正是 bug 耶... 是的,我了解你指的是 "bug fix", 而非資料片等級的東西 ============================================================ : → VVll: 舉個 模擬市民(The Sim)的例子,這遊戲有一堆bug但EA不修 : → VVll: 反而一直在推出資料片 : 推 ping1777: 修正本來就是該做的是,更明確一點來說,是修正BUG/使用 : → ping1777: 者體驗,不要提獲利的例子來講,光你放著BUG不修,使用 : → ping1777: 者就會覺得你這間公司差勁,間接造成損失(不買下款Game 從消費者及開發者的立場來看,我完全同意你的說法;然而,現實是 修正臭蟲要花錢,你的員工幾乎不可能願意作白工為你修正臭蟲; EA 雖然「無良」,但它至少養活了這群專業人才,維持住這個基數,才 能造成金字塔頂端的傳奇,有功。 ============================================================ : 推 Ninja5566: 不太同意舒適區這說法,d3可是多了以前沒有的拍賣場 : → Ninja5566: 暴雪為了額外獲利造成市場崩盤 摧毀遊戲性 : → Ninja5566: SC2還比較合你的說法 他就只是高畫質SC而已 原文為 ※ 引述《andymai (人生只有一次)》之銘言: : 資金壓力? 只能說我看到、聽到的例子在沒有資金壓力時 : 就已經是一股腦的跟風了... 所謂資金壓力,視行業不同,這數字也會微調,通常來說,若沒有足 夠的資金應付接下來 24~36 個月的開銷, CEO 就要開始吃胃藥了 這時,「跟風,試著去複製看起來成功的案例」 vs. 「探索未知的 新大陸」兩個選項一比…留在(想像中的)舒適區(comfort zone)這選 項有極大的誘惑力 也就是「若P則Q」 「若沒有足夠的資金…」 →「留在(想像中的)舒適區(comfort zone)這選項有極大的誘惑力」 因為你的論點中並無對P與Q之間的關係作出論述,是故,我無法理解 你所謂「不太同意舒適區這說法」的不同意之處為何 不過,我可以對「暴雪為了額外獲利造成市場崩盤」的「額外獲利」提 供一個消息: 「額外」兩個字並不準確 雖說暴雪目前整體金融體質算健康 http://investor.activision.com/reports.cfm 然而,當 WOW 每個月能帶來 US$15 * N 百萬 的收入時, Mike 老大 再怎麼神坦,也無法坦住全部的股東。在商言商,暴雪底下每個遊戲必 須要能產生一定的利潤,才能堵住股東的嘴。就好比, Windows 7/8 最大的對手是微軟自家的 Windows XP; D3 最大的「對手」不是 TL, 也不是 PoE, 而是暴雪自家的 WOW 易言之,這不是單純的 $(D3收入) - $(D3支出) = $(D3利潤) 而是 $(D3收入) - $(D3支出) = $(D3利潤) vs. $(WOW利潤) 的問題 ============================================================ 結論 資金、眼界、技術,三者的重要性相當;要往上爬以掌握己身命運 的話,不能忽視任何一者 重申一次,「從消費者角度出發,從事後結果看事情」這並沒有問題 ;「以消費者身分幹譙暴雪作品有多爛」也沒有問題;而然,「無視 『資本遊戲』的現實」並不會有實質上的幫助。 這並不是說一定要去染上一身銅臭,而是至少要懂遊戲規則,取得強 大的力量,才有實力保護自己珍惜的人事物及追尋夢想。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.4.112.174 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1409391896.A.F3A.html
roea68roea68: 幾乎都認同 可是某些小地方可以看出難怪現在暴雪這 08/30 17:56
roea68roea68: 麼墮落..XD 你理論上都對 不過為什麼現在除了WOW其 08/30 17:57
roea68roea68: 他的新作品都被認為是垃圾呢? 08/30 17:57
再重申(跳針)一次,我的主要論點是 資金、眼界、技術,三者的重要性相當;要往上爬以掌握己身命運 的話,不能忽視任何一者 如果你想繼續把焦點專注在消費者的立場,而無視資本遊戲的整體局 勢,我的建議是,如原文中所提議的,試著去募集 US$3M 左右,親 自作一次小生意,就會知道你所謂的「墮落」與「垃圾」背後的真實 故事: It's a long, fugly story. ^_<
roea68roea68: 或許可以思考一下啦 win7對手是xp或許沒錯 d3拿wow 08/30 17:57
roea68roea68: 當對手? 匪夷所思... 當然我知道是從別的角度看 08/30 17:58
roea68roea68: 但太超過就變成抓不到玩家的心了:D 08/30 17:58
ghmsxtwo: D3的對手根本是D2吧… 08/30 18:31
從消費者的立場來看,是的,D2, TL, PoE 才是D3的對手 ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 08/30/2014 18:50:28
x123356: 角度不同 玩家來看d3是輸給了d2 但市場面確實跟wow是競爭 08/30 18:53
x123356: 我甚至覺得在wow獲得如此巨大成功之後 還願意燒錢做D3 08/30 18:54
x123356: 單純從利益面來說很可能是錯誤的 08/30 18:55
是的;值得慶幸的是,目前 CEO 坦住了 51%+ 的股東,讓多數股東 同意繼續燒錢作 SC2, D3, HotS, HS, 而不是把那些遊戲通通收一收 , IP 賣一賣,人裁一裁,通通來作 WoW
roea68roea68: 你的論點沒錯啊 但只有這個嗎? 是不是忽略了什麼或 08/30 19:01
roea68roea68: 者哪裡錯誤了? 不需要自己去試 別的公司跟BZ面臨 08/30 19:02
roea68roea68: 一樣的事情 但BZ做出D3 有的公司做出TLoS 08/30 19:02
如果你執意要從消費者的立場來事後檢討暴雪作品優劣的話,那麼, 我沒有辦法給予任何有意義的回應;以員工的身分我無法公正地說暴 雪作品的好,也無法公平地讓我對暴雪作品的負面評價不被斷章取義 、落人口實。 如果你有興趣加入開發者的行列,或能投注大量資金影響暴雪政策, 使其朝你理想中的方向改變,也就是「事前的實質作為」,那我們可 以來談談細節。 ============================================================ 補述(再跳針)一點,我的主要論點始終是 資金、眼界、技術,三者的重要性相當;要往上爬以掌握己身命運 的話,不能忽視任何一者 並沒有偏坦「資本家」、「開發者」、「消費者」任何一方的意思。 也沒有「若能三方並重,就會有個大快樂結局」的意思,而是試著平 衡三方的觀點,從少見(underrepresented)的資本家、業界的角度點 出 *資本遊戲的現實* (是故…要鞭暴雪、幹譙「老闆」、發洩不滿的…請自己開一篇吧 XD) ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 08/30/2014 19:37:39
roea68roea68: 只是一個玩家的抱怨啦 你也不用再重複你的論點 08/30 19:09
roea68roea68: 別的公司 資金少你們不知道幾百倍(像日廠.. 面臨 08/30 19:09
roea68roea68: 一樣的挑戰 出來的東西卻比D3可玩性高的多 BZ真的 08/30 19:10
roea68roea68: 沒問題嗎XD 08/30 19:10
roea68roea68: 是啦 我只是純抱怨BZ game sucks 沒什麼其他意思 08/30 19:48
roea68roea68: 然後你在跳針我也跳很多次啊XD "別的公司就不是面對 08/30 19:49
roea68roea68: 資本遊戲的現實?" 一樣的嘛 我不知道重複這個解釋 08/30 19:49
roea68roea68: 什麼XD 08/30 19:49
我想我看懂你的意思了,答案很顯然易見 * 每個公司的規模不同 * 每個公司的歷史包袱不同 * 每個公司的人員組成不同 * 每個公司的財務狀況不同 * 每個遊戲的走向不同 * 每個遊戲推出的時機不同 * 每個遊戲的財務目標不同 * 每個地區文化的取向不同 ... etc. 在面對本質類似的「資本遊戲」,以上各種不同的參數自然會影響到 結果; 更不用說,前面有提過,「如何測量遊戲趣味性」並沒有一個 公認的客觀標準; 易言之, 「別的公司就不是面對資本遊戲的現實?」 裡的「別的公司」四個字過分地簡化了整個問題, 唯有親自走一回, 才能體會這整個過程的變數有多大 ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 08/30/2014 20:13:21
robler: 你一直說別人都沒當過老闆,沒資格講這個,那請問一下 08/30 20:17
robler: 你有幾次拿300萬美金出來燒的經驗可以這樣讓你拿出來講? 08/30 20:18
不算通膨對貨幣真正價值的影響,只算帳面上的數字的話,大約 1.66 次 (不過,當然,不是靠我一人之力集來的錢, 更不是任我愛怎麼用 就怎麼用的錢) 與其說「沒資格講這個」,不如說是「不試試看換個位置,很難去了 解在該位置上的人的腦袋 (消費者 vs. 資本家)」 ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 08/30/2014 20:42:55
x123356: 以個人角度說D3很差我沒意見 但可玩性比他還高的是哪款 08/30 20:38
x123356: 我指的是那些想抄襲D2的遊戲 做得比D3還好的有嗎? 08/30 20:38
x123356: D3完家普遍認為D3是輸給了D2 因為D2的包袱顯得D3很差 08/30 20:39
x123356: 我不是D2死忠玩家 可能無法理解 08/30 20:40
x123356: 如果今天出了War4 沒有給我War3的感動我可能也會罵吧 08/30 20:40
vi000246: D3我能玩單一職業玩500+小時 POE玩半小時就刪了 08/30 21:04
azureblaze: 消費者觀點的問題在於一百個消費者就有一百個觀點 08/30 21:22
azureblaze: 我相信JayWilson真的覺得D3很好玩,也有人真的很愛玩 08/30 21:23
azureblaze: 很不幸的大部分包括我的人不這麼認為 08/30 21:23
品質提昇到一定程度後,成本會開始以指數成長;只能希望在當前商 業模式「熱寂(heat death)」前,製作過程有革命性的突破。
azureblaze: 如果在上市前就能知道誰代表多數消費者觀點 08/30 21:24
azureblaze: 這個產業的風險就不會這麼大了 08/30 21:24
連「消費習慣」都在劇烈變化的今日,風險只會愈來愈大 :D 好處是 人人可以切入,沒有永遠的王者
lovdkkkk: 推 就是拿得出錢來燒,叫「有能力負責」 08/30 23:53
lovdkkkk: 不過我覺得你跟 andymai 的 "跟風" 很可能是兩件事 08/30 23:54
願聞其詳
TSW: <-- 燒過500萬台幣的路過 感想是通篇中肯 08/31 01:15
drajan: 原Po要大家試試看老闆觀點思考,推文還是在那邊消費者.. 08/31 02:06
drajan: 做決策的永遠也不會是消費者,老闆也不能只看消費者而做決 08/31 02:07
是的,在看著強者我朋友用三寸不爛之舌,同一天之內,手上同一份 資料,分別坦住以下兩位 US$1M 投資人 a) 「你們這樣花錢太急躁,風險太大, blah blah blah」 b) 「你們這樣花錢太緩慢,規模太小, blah blah blah」 我只能 冏rz 只能說,有的時候,「無腦上級」原本是有腦的,但被上述 a+b 合 流的極大毀滅咒文 k 過後, 有腦也無腦…
andymai: 有趣的點在於老闆拿錢出來燒是天公地道的事~但因為自己心 08/31 02:08
andymai: 急去干涉遊戲來事後論斷砍人~那這個人會心服嗎?我也算被 08/31 02:09
andymai: 迫投資小生意~錢沒燒到那麼大~但我反而認為成績不好~老闆 08/31 02:09
andymai: 就是不該怪罪員工!為何?因為老闆從頭到尾都看在眼裡啊!把 08/31 02:10
andymai: 錢拿來燒只是基本的而已~如果是公司策略錯誤有問題~老闆 08/31 02:11
andymai: 早該出面阻止~不管該做的不該做的有沒有做~到頭來怪罪員 08/31 02:14
andymai: 工只會顯得老闆並沒有做到老闆該做的事! 08/31 02:15
andymai: 我不同意"留在舒適區"是因為"如果做自己想玩的不能帶來營 08/31 02:17
andymai: 收~那你怎麼知道模仿的可以?"就像對岸之前很盛行把一個網 08/31 02:18
andymai: 頁遊戲換個皮加幾個東西包裝一下就推出~的確還有不少人買 08/31 02:19
andymai: 帳~可是整體算下來其實連付官網工程師的薪水都很勉強 08/31 02:20
andymai: 另外其實我一直不覺得把D3拿來談是馬後炮~因為它還沒結束 08/31 02:22
andymai: 啊!我也不認為D3是"不好玩"~反而是因為nerf之類的亂改才 08/31 02:24
VVll: 根據已經去中國工作的朋友表示,在中國遊戲內容是什麼不重要 08/31 02:25
andymai: 容易讓玩家覺得"我們在玩遊戲~但你卻在玩我們"~個人認為 08/31 02:25
andymai: 它還很有得搞~只是看暴雪後面怎麼弄... 08/31 02:25
VVll: 渠道商決定了能不能賺錢,就算是糞作,也能月營收上上百萬 08/31 02:26
andymai: 補充一下~我說的是某台商引進的案例~也許在大陸億來億去 08/31 02:28
andymai: 的人口下可以這樣搞~但在台灣很明顯是不行... 08/31 02:29
andymai: 當老闆在某個程度來說其實很像在玩"世紀帝國"之類的遊戲 08/31 02:34
andymai: 什麼時候該做什麼、升級什麼都在你的指令下進行~每個玩家 08/31 02:35
andymai: 當然都會為了打勝仗而做出最好的決策~那打到最後失敗了~ 08/31 02:36
andymai: 該怪的是你的村民和兵?還是自己?這應該非常明顯... 08/31 02:37
andymai: 更不要說某些公司會在事後替離職員工安插罪名~下流至極!! 08/31 02:40
andymai: 當初生意失敗~只好找我這個投資的墊員工薪水時~我想的不 08/31 02:50
andymai: 是員工憑什麼領這筆錢~而是"對不起!我們連你的薪水都付不 08/31 02:51
andymai: 起"~沒辦法~拉不下那個無能的執行者~我也只好認了... 08/31 02:53
呃…冷靜點。或許另外開一篇來述說你的經驗、你想提倡的模式、你 所學到的事情、以及「如果能重來,我會用如何不同的作法」,會比 在推文裡零碎地發洩情緒來得有建設性 :)
bndan: 以商業來看 通篇大多認同.只是在這概念"執行者"這位置的人 08/31 04:46
bndan: 變的非常重要.因為技術/消費者/資金 三方的問題都會需要他 08/31 04:47
bndan: 來解決/說服.但這和"理想的"運行模式 大相庭徑就是了 ~_~ 08/31 04:48
是的, 「執行者」是叫好聽的,實際上應該叫「搓團王之元宵神手」 在種種事情發生後,我決定回頭來當領薪水的,休息一下。 ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 08/31/2014 06:01:04
lovdkkkk: 上面的 "其詳" 就是, 如同一個常見的敍述, 08/31 08:27
lovdkkkk: XX 如果少了 YY 的話, 就是 ZZ 了 08/31 08:28
lovdkkkk: ZZ 是某種非常令人嘆惜的版本的 XX 08/31 08:29
lovdkkkk: 同樣以 XX 稱之時就容易造成溝通障礙這樣 08/31 08:31
XX YY ZZ 讓我想起這句電影台詞: XX大老爺你全家的OO
andymai: 我沒有很激動啊XD反正我要講的都講完了~要把遊戲做成什麼 08/31 11:47
andymai: 樣到最後就是見人見智的問題罷了...就這樣了... 08/31 11:49
正常能量釋放? ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 08/31/2014 14:01:04
lovdkkkk: XD...簡單說就是不同人用同一個詞意思會有落差 08/31 14:26
lovdkkkk: 然後發生你覺得 P -> Q, 他認為這不成立 08/31 14:36
lovdkkkk: 接著直接揪結在 P -> 到底 Q 不 Q 這點上 08/31 14:37
lovdkkkk: 但沒有先弄清楚你的 P 赳~~竟是不是他的 P 08/31 14:38
在檢視「P→Q」時,唯一有意義的反證是「P Λ ~Q」 ;可以要 求對P與Q提出更精確的述敘與定義,但對P本身是否贊同(approval) 則不重要 「跟風、舒適區」那段,我僅提到「資金壓力使得 (想像中的) 舒適 區有極大的誘惑力」,並無論述「舒適區」本身的優劣; 是故後面其 它討論舒適區的各特定案例,我就沒多理會了 (有興趣討論者可以自 己開一篇) ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 08/31/2014 15:10:32
lovdkkkk: 這裡我沒有贊同與否的意思, 而是說 "相同" 與否 08/31 15:12
lovdkkkk: 不過後來再看看, 與其說反証更像在抱怨 "沒 P 也 Q" @@ 08/31 15:14
你說的對,我就 approval 挑了一個不精確的翻譯;應該譯作「承認(acknowledge)」 https://www.google.com/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=translate%20approval%20to%20chinese 「~P Λ Q」 的情形,我相信存在,然而,在 at-will employment 的前提下,「抱怨」是很無厘頭的事 ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 08/31/2014 15:48:07
lovdkkkk: 或許應該用 "描述" 比較好一點 :p 08/31 16:01
andymai: "正常能量釋放"?"抱怨"?為什麼有種你的經歷是經歷~別人的 09/01 02:06
andymai: 經歷就不是經歷的感覺?話不投機半句多~算了... 09/01 02:07
「為什麼有種你的經歷是經歷~別人的經歷就不是經歷的感覺?」 最明顯的解釋: 曲解(misinterpretation) ============================================================ 「經歷」是客觀事實,注重的是真實、精確、完整; 除非有直接的有 力反證,我通常會給予他人描述的客觀事實 "benefit of the doubt" http://en.wiktionary.org/wiki/benefit_of_the_doubt 也就是不會無理地過分質疑他人描述的客觀事實的可信度(credibility) 然而,相對於客觀事實,主觀意見注重的是邏輯與常理的一致性(coherence) 例如: 呃…冷靜點。或許另外開一篇來述說你的經驗你想提倡的模式 所學到的事情、以及「如果能重來,我會用如何不同的作法」,會比 在推文裡零碎地發洩情緒來得有建設性 :) 主張的是邏輯與常理的一致性(coherence): + + + 會比 α 來得有建設性(constructive & actionable) 但並沒有主張「否定(你的經驗)的可信度與真實性」 ============================================================ 反過來說,為什麼會說「α沒有邏輯與常理的一致性」? 以 andymai 推文中的例子來看 * 如果是 at-will employment, 在簽工作合約的同時,就代表雙方 同意: 「只要不違反當地相關法規;不需任何理由,勞方可以隨時 辭職,資方可以隨時開除勞方」;易言之,探討勞方心服不心服完 全沒有意義… 相對的,也不用去可憐被勞方捨棄的資方 (例如, 勞方找到更好的 工作) , 這一切在簽約的那一瞬間就是成人之間的約定了 * 如果是合約(contractual) 性質的工作…那更沒有探討任何一方「 心情感受」的必要,照著合約走即可 * 所謂「安插罪名」,如果資方手上沒有足夠的證據提起刑事訴訟或 民事求償…那這「安插罪名」也只是插爽的;與其說「下流」,不 如說可笑, 有如早乙女玄馬的招式: 魔犬慟哭破 相對的,如果有足夠的證據提起刑事訴訟或民事求償,那就上法院 吧, 無需「保留法律追訴權」 易言之,α過分地偏重「」的角度,卻無視「理法」 ============================================================ 只有一件事無可懷疑,那就是懷疑本身;同樣地,只有一件事是確定 的,那就是「不確定性(uncertainty)」 本身 除非很明顯的因素影響自由意志, 例如, social injustice, 不然, 只要活著,有一口氣在,就必須面對不確定性,為自己的決定負責。 例如說,「工作了,卻領不到報酬」,當問出 「是誰的責任?」 這個問題的一瞬間,在我看來,就是失敗的開始。 我會想的問題是: 「這是否與我當初接受這工作時,所預估的風險相符?」 「如果不相符,為什麼估計錯了?如何修正?」 「我如何應變(mitigate)當下的緊急問題?」 「我如何永久性地修正這個問題?」 (走法律途徑? 暴力? 念力? 發廢文? XD) 會這麼作的原因很簡單: 當初是我決定用我的時間去換錢,現在事情搞砸了,自然是我來收 拾;檢討(他人的)責任毫無用處, 取得足夠的力量讓別人照我的意 思去作事比較重要 除非我有 Jean Grey 的 Dark Phoenix 天生神力,不然, 情緒(emotion), 尤其是負面情緒,更是完全沒有幫助 ============================================================ 結論: 唯有「為自己的決定負責」的堅定心態,才有機會掌控自己的命運 。若沒有這樣的覺悟,「自由意志」不是禮物,而是詛咒。 Uh... how did we get here? ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 09/01/2014 07:22:17
andymai: 回在推文裡就是沒有建設性?我明明就是在用我所看到來回 09/01 10:14
andymai: 覆文章,至於該怎麼做,就只能看個人了,很明顯我們在這 09/01 10:14
andymai: 上面並不會有共識 09/01 10:14
「回在推文裡就是沒有建設性?」 呃…神邏輯? 原文寫的是: 呃…冷靜點。或許另外開一篇來述說你的經驗、你想提倡的模式、你 所學到的事情、以及「如果能重來,我會用如何不同的作法」,會比 在推文裡零碎地發洩情緒來得有建設性 :) 也就是 綠色的部分紅色的部分 來得有建設性(constructive & actionable) 並沒有主張 「回在推文→無建設性」 ============================================================ 「至於該怎麼做…」 與其用「只能看個人」一筆輕輕帶過,我認為這正是最需要論述的, 精確地寫出來,才有討論、審視的空間
andymai: 至於資方和勞方,如果是照著合約走,那當然大家好聚好散 09/01 10:19
andymai: ,可是如果某方惡意散播謠言 09/01 10:19
andymai: 那並不會只是插爽的!業界很小,口耳相傳是很恐怖的,沒 09/01 10:24
andymai: 在專案裡或不夠熟,怎麼判斷你所聽到的事實?這還不夠下 09/01 10:24
andymai: 流? 09/01 10:24
「業界很小,口耳相傳是很恐怖的,沒在專案裡或不夠熟,怎麼判 斷你所聽到的事實?」 答案很明顯 * 將每項消息分類為一手(當事人)、二手(轉述)、傳聞(「聽」說的) * 將每項消息分類為客觀描述與主觀意見 * 將每個消息來源分類,考慮其立場、利害關係、名聲, 對其提供的 消息的可信度加分或扣分 * 為每個消息定義確認(verification)規則、設定界限(threshold) * 找出消息之間的矛盾之處 最後,歸納出「真相」,並理解、接受: 「真相」與「現實」不一定相符 又, * 自律,不跟著口耳相傳, 不跟著「聽」說 ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 09/01/2014 12:18:28
lovdkkkk: 同意答案很明顯...問題在別人會不會這麼做啊 @@ 09/01 12:39
是的,如果多數人在身受其害 (訛傳之術,三營的人進宮看到李儒的 人就殺) ,卻又同時當幫兇,繼續口耳相傳, 那麼,唯一合乎邏輯的 解釋就是: 這個手法並不「下流」,事實上這是這個時代與地點的社會常識, 精練訛傳之術比努力工作更重要 那麼,就該去苦練訛傳之術,成為訛傳王; 有了「力量」之後,就有 選擇權,可以選擇開創一代訛傳王朝,或進行改革,讓訛傳民主化, 還權於民。聽起來或許很無厘頭,但是個 actionable 的路 ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 09/01/2014 13:00:01
andymai: 是啊~只能說:人類如果都這麼理性~那發展一定不止如此! 09/01 12:45
andymai: 另外分享一個案例:某個傢伙在某公司內做了幾個月後離職~ 09/01 12:46
andymai: 交接時說檔案都砍了~還說這是以前在大公司時的"正常程序" 09/01 12:47
andymai: 後來用這些作品去面試~無奈業界很小~他老早就被許多公司 09/01 12:48
andymai: 封殺了~這樣的員工誰敢用?如果正在看推文的你~發現我說的 09/01 12:49
andymai: 很像是你自己~別懷疑~趕快換個作品吧~這樣也許還有機會.. 09/01 12:50
「某個傢伙在某公司內做了幾個月後離職~ 交接時說檔案都砍了~ 還說這是以前在大公司時的"正常程序" 後來用這些作品去面試~ …」 呃…這個案例到底是指哪種情形? (a) 員工惡意砍公司手上的檔案,但後來自己偷留一份檔案去面試 (b) 員工照業界行規砍了自己手上的檔案,但後來自己偷留一份檔案去面試 (c) 員工照業界行規砍了自己手上的檔案,後來用之前的作品的經驗去面試 (d) 實情是 (c) 但前公司說是 (a) (e) ...? ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 09/01/2014 13:16:09
andymai: 當然是a啊~應該不會有行規是要自己砍檔的吧??? 09/01 13:21
既然是 (a) 員工惡意砍公司手上的檔案,但後來自己偷留一份檔案去面試 做出這種有失誠信(integrity)的行為,被封殺,正好。 我以為你想舉的是員工中前公司訛傳之術的案例 :D ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 09/01/2014 17:33:38
andymai: 只能說討論這麼久又釣不出其它人來現身說法,我又沒得到 09/01 18:18
hmm... 一灌灌了 570+ 行…理論上平均有 570*0.06 = 34.2 個挫字... now 35.
andymai: 當事人同意,之前說的已經讓我覺得我很大嘴巴了...Orz 09/01 18:18
可以用N代替當事人、公司、作品、專案、時間,但其薪資要報真實 數字,不得用N ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 09/01/2014 18:31:39
andymai: 這不公平吧?都我在爆料~而且我還要舉證?算了吧~信者恆信~ 09/01 19:30
andymai: 不信者恆不信囉~反正一堆人潛水不說話~我又何必大嘴巴... 09/01 19:30
my bad joke :D 我想說的是最近 tech_job 與 soft_job 都在報薪 資, 有一派聲音是對「N」的不滿 我的看法為,用報薪資的方式來篩除薪水過低的資方,是好的;然而 ,有另一派聲音會要求「公司」也要公開,不可用N代替,這樣才知 道可以去投那家公司; 這就有點走火入魔了 講好聽點,這是站在巨人的肩膀上前進;講現實點,這是在試著直接 複製成功的案例。真正有料的,則是薪資談判的部分 (我之前有試著 談過一些) 卻少人問與談;舉例來說,當資方用「職稱」跟你扯五四 三時,比賽多半已經結束了 :D 可以省省力氣,不用凹了; 相對的, 如果你打中資方的要害,他會生出個「職稱」來正當化(justify) 你 所要求的更高薪水 (反正錢是公司出又不是他出, 除非公司是他開的) , 有點像是在買車 (但換你作資方) ;人性最虛偽的一刻 XD
andymai: 另外~我不是很懂我哪些字錯??? 09/01 19:31
my bad joke 2 :D 不,不特別指你,是指整篇文章; Line of Code * MagicNumber 的算法 ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 09/01/2014 20:24:32
andymai: 關於N的說法是要推一下~影響因素太多了~公開只會造成麻煩 09/01 21:24
andymai: 比較心態只會讓人吵不完... 09/01 21:26