作者aa1477888 (Mika)
看板SpecialForce
標題[心得] 優良血統再進化--SF2台服封測心得
時間Sat Mar 1 01:50:34 2014
好讀板
http://www.ptt.cc/bbs/SpecialForce/M.1393609838.A.103.html
自上次寫過SF2美服心得過後,台服也正式跨上了封測的道路
上次的心得只介紹了大廳,這次我們就直接從遊戲內容看吧!!!
大廳--
台服大廳界面:
(與已經正式營運的美服不同,目前上面那列東西比較少,也沒有轉蛋商店)
http://i.imgur.com/dA4yGIw.png
http://i.imgur.com/KfANQhX.png
新手教學--
取完名後,遊戲有很親切新手教學,個人覺得很有COD系列剛開始會有的教學那種感覺。
http://i.imgur.com/c5eHecd.jpg
http://i.imgur.com/E7EwKKO.jpg
遊戲模式--
目前台服開放的模式有:
狙擊模式、個人決戰、奪取、逃脫、爆破、團隊決戰、佔領、虛擬對手
自由練習和訓練營地不用另開房間
http://i.imgur.com/koEiSiv.png
http://i.imgur.com/l7aTpJJ.png
其中奪取、逃脫、爆破過去包含在團體戰中,只是現在是依照地圖性質分類。
要注意的是,
要開全部模式請到自由頻道,新手頻道只開放個人決戰、團體決戰和爆破。
這邊要特別介紹三個模式:虛擬對手、團隊決戰、練習模式
團隊決戰:
http://i.imgur.com/0YqpdoO.jpg
如果有玩過其他FPS遊戲的玩家,應該對TDM這個模式很熟悉
簡單來說就是分兩隊累積積分,時間到時積分較高或者達成目標分數的隊伍獲勝
是個練習手感的好模式
虛擬對手:
http://i.imgur.com/D47yn2A.png
虛擬對手模式只能在虛擬對戰分流開,其他分流沒辦法開這種模式的房間
如果你對SF2不熟悉,虛擬對手模式可以幫助你練習手感
虛擬對手模式不會紀錄個人戰績
http://i.imgur.com/zUnDdEs.jpg
練習模式(相似於過去的新手訓練模式):
http://i.imgur.com/7Lwgjot.jpg
自行選擇人肉靶子的位置
http://i.imgur.com/gwLVvJ3.jpg
有手榴彈鏡頭和軌跡
http://i.imgur.com/FNzd7LR.png
遊戲地圖--
目前開放的地圖有:(紅色是個人推薦地圖)
新--軍火基地、指揮中心、維修中心、修道院、邊境要塞、櫻花客棧、監獄逃殺、領館危機
熱帶雨林、
石門水庫、武裝倉庫、遠古寺廟、烏藍農場、空軍基地、核能工廠、
死亡月台
拉美小鎮、廢棄工地、極地研究所、暗夜突襲、風暴油輪
舊--神經毒氣、衛星、醫院、導彈、澎湖、
沙漠陣地
其中
衛星、導彈、沙漠陣地這三張的地圖格局和SF1完全相同
雜項--
SF2新增和改變的功能:
自由撿槍(快速切換也統一了,現在拿出來就可以射擊)
http://i.imgur.com/HXE7BjH.jpg
獎牌獎勵
http://i.imgur.com/JM3hnFZ.jpg
http://i.imgur.com/JwQxlHr.jpg
自動換隊
http://i.imgur.com/mQv1u4x.png
死亡重播(尚未開放)
手榴彈指示器(接近才會出現)
http://i.imgur.com/gu8j408.jpg
開場倒數
http://i.imgur.com/VtKYmqg.jpg
部份地圖有可破壞的牆壁或物件,如油桶
http://i.imgur.com/zcyOp28.jpg
http://i.imgur.com/36kAg5y.jpg
遊戲內大地圖和小地圖(左上)
http://i.imgur.com/m2xcFwE.jpg
加速復活(個人和團體決戰)
http://i.imgur.com/uqIrVbl.jpg
戰鬥勝利畫面
http://i.imgur.com/r8anw8q.jpg
助攻指示(右上)
http://i.imgur.com/pDQFboj.jpg
正規戰時間改為兩分半
炸彈時間變更為40秒(拆彈時間還是7秒、炸彈安裝後正規時間會暫停)
http://i.imgur.com/Q5ocXs4.jpg
http://i.imgur.com/bpXnUxF.jpg
兩段式結算畫面
http://i.imgur.com/42Gp9Al.png
http://i.imgur.com/X3unIYV.png
奔跑模式
http://i.imgur.com/VtKYmqg.jpg
子彈可穿牆
http://i.imgur.com/zqdF930.jpg
小刀有特別使用鍵
http://i.imgur.com/3luys7A.jpg
牆壁上也會有炸彈點指標
http://i.imgur.com/UH0uoXa.jpg
可以在遊戲內得知升級
http://i.imgur.com/bMwYGz2.jpg
S牌變成幸運(額外加分)
http://i.imgur.com/ToIcvYB.jpg
延遲改為指示燈
http://i.imgur.com/m2xcFwE.jpg
脫逃模式須呼叫直昇機,軍團界面整合到遊戲大廳之中,
加入擊中指示等...
其他--
畫面部份表現當然比SF1好,只不過
有人反應台版畫面質量似乎不如國外版本
http://i.imgur.com/eVWZymL.jpg
http://i.imgur.com/BeHGcUu.jpg
物理引擎表現當然更好,例如下面這個實驗,可以把帽子單獨打掉
http://i.imgur.com/VesxFNk.jpg
http://i.imgur.com/VbZJOoj.jpg
動態的天空(煙會飄、有飛機飛過等)
http://i.imgur.com/mNb7EGZ.jpg
http://i.imgur.com/CK3w3Lo.jpg
手榴彈炸掉
http://i.imgur.com/WBOI8kh.jpg
音效相對於SF1有所進步,槍聲也比較擬真
結論--
標題寫「優良血統的繼承」主要的意義是,
SF2繼承了SF1的營運想法和遊戲設計態度
有人說要把SF2當作新遊戲來玩,但在SF2的遊戲過程中,還是可以看出SF1的影子
SF2整體的節奏比SF1快上不少,而且
更在意槍法,而非SF1在意的身法
在SF2,
幾乎所有槍都有一槍爆頭的能力,所以槍的強度不是絕對
加上步槍都有射擊瞻孔,中遠距離和狙擊槍拼槍並不是問題
可視化的護具量條(AP),改善了SF1護具使用不明顯的問題
SF2將奔跑、小跑、慢走正式分類了出來,過去的蹲走也沒有用了
我認為SF2才是這個世代的FPS,期待正式營運!!!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.125.93
※ 編輯: aa1477888 來自: 219.85.125.93 (03/01 02:03)
※ 編輯: aa1477888 來自: 219.85.125.93 (03/01 02:04)
推 johlmike:心得給推! 03/01 06:07
推 johlmike:剛拿到封測帳號並開通了,意外發現當年竟然有好多帳號... 03/01 06:24
→ hateOnas:樓上 XDDD 03/01 10:04
推 addynick:推 03/01 14:58
推 johlmike:年少輕狂嘛╮(╯▽╰)╭ 03/01 15:12
→ johlmike:但我ㄧ整個不習慣多了衝刺,一直按shift慢走結果是衝刺ww 03/01 15:13
推 hateOnas:少年a 你怎麼往前跑 走慢一點啦 XDD 03/01 18:19
→ aa1477888:@johlmike 你可以把W+W打勾 或許會習慣些? 03/01 18:27
推 johlmike:明天來試試XD 03/02 00:05
推 novip:請問sf1會倒嗎? 還是伺服器照開? 03/04 19:45
→ aa1477888:華義表示SF1未來照常營運.改版.辦活動 03/04 20:55
→ aa1477888:韓國SF1也是正常運作中 這點不用擔心 03/04 20:55
推 novip:謝謝你的回覆 感恩 03/05 23:12
推 ohmygodha:又回到之前完決勝時刻的那個刺激節奏感了 頗讚!! 03/07 22:54
→ aa1477888:據說 SF2有COD團隊的人員參與製作 所以感覺上真的會很像 03/08 00:46
推 ilovekr:練習模式還多了一個計時功能,也是不錯用的小功能 03/11 18:13
→ ilovekr:自動換隊功能SF1已經開放 03/11 18:15
→ ilovekr:炸彈安裝時間將近五秒,拆彈時間將近7秒肯定不到7秒 03/11 18:16
噓 pptsodog:zzz 03/19 10:38
推 johlmike:www 03/20 21:47