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平衡這種事應當儘量讓賽事單位去運用地圖元素達成 BZ最好別常改單位,應設法提供更多地圖元素 其中我觀察到壹個現象: 在the hunters 33中,P與Z近點是P優勢 然,現在地圖有變大的傾向 當點位變遠,則PVZ對Z有優勢 Z的開局優勢有幾個方面: OV偵查,狗機動性,狗與塔的科技樹是相同的.便於放塔.防禦強 狗速、埋伏等科技需要的話可以很快好 Z的二本科技牽制力較P科技強 P還有一個衍生性難處,就是抓不到擴張的節奏 如果初期造ZLOT前壓,ZLOT速度慢以至沒timing 反而拖慢自己的經濟; 反之,若早開礦也同樣危險 因此,我想到:調整主副礦間斜坡寬度可以促進PVZ平橫 如果坡寬調成只能併列兩隻狗:一隻ZLOT擋住口VS兩條狗 則P容易守 單位寬度如下: http://wiki.teamliquid.net/starcraft/List_of_Unit_and_Building_Sizes 狗16 ZLOT 23 牛38(最寬的單位) 龍騎坦克紅白球都是32 若寬46 則會造成 在坡 兩隻ZLOTVS兩條狗的現像;則P太強 因此,我認為合理的寬度在38到45之間 過去LUNA圖(?記憶中)的坡寬須要三隻ZLOT才能堵住口與狗 現在主流如鬥魂圖等,都要兩隻ZLOT站好位才行 且鬥魂坡寬不太規則 寬窄處 64到56不等 各地圖須要大改各個坡口嗎? 也不用,有個方法:只須在坡徑上擺幾個中立生物單位即可,如lurker egg 而中立生物單位,如lurker egg,已經是很常見了,技術應可行 又或者歪歪地擺一塊礦,如destination圖 坡口小如何影響開局: 小坡口(38~45)的話,9D狗就上不去兵營開局的P的坡了 狗要速上斜坡的話 只能是四D或五D 這樣BISU流就沒必要了,兵營開局會好守很多 這會提高P的開門口礦成功率,或者單基地科技等策略 而對ZVT現在Z也是很難打來說 也是有幫助: 小坡口可以增加槍兵強上坡的難度,增加飛龍與LURKER的把握度 不同圖當有不同坡寬: 現在坡寬還是比較單調的,應該要有變化 有些圖,分礦是在主礦後邊--內雙開,這樣的圖應可以門口坡寬些 有些圖,如鬥魂,是門口外雙開,應該要縮減坡寬到38~45 以後的圖應該要在坡寬上更講究些。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.16.172 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1400834200.A.5FE.html
hicker:是說 星海的地圖 礦口都必須要有斜坡嗎....?? 05/23 17:13
hicker:如果說是全開放的礦區 其實更考驗玩家的防守功力吧.... 05/23 17:13
hicker:又如果有個地圖是全島礦 必須重度倚賴空軍 這又如呢?? 05/23 17:14
miha80425:T現在完全沒辦法猥瑣是一大問題 SC2坦克大圖太爛了 05/23 17:22
miha80425:TVZ還可以靠地形平衡 TVP和PVZ反而會出大事 05/23 17:23
s10130554:神族BG開打Z不是很罩嗎?看看殺蟲劑sAn 05/23 17:24
feaze:但San不知有沒有玩SC1? 05/23 17:29
sadcafe:hunter 33蟲族永遠佔優... 05/23 17:34
WalkFish:全島礦 蟲族會先打GG 05/23 17:39
jacky1990b:全島礦 Z除了速二本毫無辦法XD 05/23 18:05
hicker:那 可以在全島礦地圖上設定 蟲族從二本開始嗎?? 05/23 18:08
jacky1990b:可能還要多給Z高產能瓦斯 不管蟲洞/飛龍/空投都很耗氣 05/23 18:12
YHank:很多想法其實以前都試過了,像是島礦,已經做了一些很明顯 05/23 18:14
YHank:有利於z的地圖因素(像是有幾叢礦,pt去開沒有效益但是z反正 05/23 18:15
james8277:全開放的地圖Z也太爽了吧,全面包夾 05/23 18:16
YHank:一定會下的多主堡)還是沒辦法救島礦圖z的極度貧弱..... 05/23 18:16
YHank:全開地圖z超級無敵霹靂強,其他兩族家裡蓋一堆防守建築前 05/23 18:17
YHank:都不可能離開一步,那時候z早就兩礦滿滿在蓋第三礦了.... 05/23 18:18
YHank:沒有斜坡的圖我想到比較有代表性的是tau cross,記得統計 05/23 18:19
YHank:數據和luna都算蠻平衡的 05/23 18:20
FAlin:堡壘那張鳥圖也沒斜坡 05/23 18:38
KillerMoDo:全島礦我怎麼感覺蟲族會死很慘 05/23 18:41
RIFF:坡寬與通道寬 應該都可以用這論去評估 05/23 18:46
eemail:島礦開一條超長窄口通道...神族立場前一個後一個蟲族整團被 05/23 19:16
eemail:困住...也不用去打它困死它人口 @@ 05/23 19:16
duolon:==========SC1我島礦打超多的 其實最強的是蟲族=========== 05/24 22:41
duolon:==========蟲族有空優(初期六飛膛 其他家都沒轍)========== 05/24 22:42
duolon:======島礦總體上來說蟲族初期最有優勢 人神中後期會逆轉== 05/24 22:43
duolon:======不過我只打33啦 我只能說18個飛膛先RUSH一家弱的==== 05/24 22:43
duolon:====然後不斷佔礦龜起來 [只要不是無限礦] 敵人根本搶不到= 05/24 22:44
duolon:===其他島上的分礦 只有餓死的份(海盜跟女武神怕刺蛇)===== 05/24 22:45
duolon:===所以嚴格說起來蟲族島礦就是飛膛->刺蛇or空投刺蛇二擇== 05/24 22:46
bluegates:是多龍大濕!! 05/24 23:41