推 viseal: 喔喔喔MGS...!!! 08/20 22:16
推 hangzer: 不過單機遊戲可能還是沒賺那麼多吧? 08/20 22:23
推 Korsechi: Steam大勝利 日廠回到了PC 08/20 22:23
→ hangzer: 感覺那250億的預測是MMO貢獻比較多XD 08/20 22:24
→ akilight: 也很難說,而且就算單機遊戲只佔一半也很可觀 08/20 22:24
→ akilight: console是所有主機加起來,像xbox 360和ps3 08/20 22:24
→ akilight: 照他的數據,說不定PC單機上,可以一台打至少兩種console 08/20 22:25
推 amos9520: 可是讓我想玩的遊戲還是越來越少了 08/20 22:25
→ Zerachiel: 92%裡面有90% 售價<1鎂 (誤) 08/20 22:39
推 scarofwind: 除非日人都用pc玩遊戲 不然日廠是不能放棄家機和掌機 08/20 22:45
推 narsilx: 不要再搞平台限定了阿, 我想玩最後生存者阿 馬的!! 08/20 22:48
推 cocowing: 真的想玩早就去買一台PS了 沒有代表沒有很想玩 08/20 22:52
推 dickec35: 感謝Steam與慈善包,讓我遊戲買不完(?) 08/20 22:53
推 godrong95: 最後生還者是一廠遊戲 還是別想了 08/20 22:53
推 qaz630210: 知名市調公司newzoo今年的報告圖 08/20 22:59
推 qaz630210: mmo+社群佔30% pc單機佔10% 家機+掌機37% 移動裝置23% 08/20 23:02
→ narsilx: 不可能我才要喊呀XD 不想離開PC平台 08/20 23:10
推 xxx60709: 那就繼續等不可能的任務吧,科科 08/20 23:11
→ sarraya: 然後發現其實都買組合包,市值直接縮水七成 (誤) 08/20 23:11
推 qaz630210: 其實對我們這些(核心!?)玩家來說 最該擔心的應該是移動 08/20 23:13
→ qaz630210: 裝置以驚人的速度在成長 然後這移動裝置的遊戲商業模式 08/20 23:14
→ qaz630210: 又是如此的OOXX..... 08/20 23:14
→ juiclykiller: 光DOTA2 CSGO TF2物品的15%就慘電各種非大作 08/20 23:28
推 leafland: 等steambox推出,沒習慣用PC的人也可以買一臺回家用了 08/21 00:14
推 peatle: 遊戲用pc硬體總值超越家機有很稀奇嗎?遊戲pc貴多了,家 08/21 00:57
→ peatle: 機廠也不是靠硬體賺錢啊。 08/21 00:57
報導有兩個部份喔
無論是硬體市場or軟體市場總值都超過了
我有特別註明,可以重新看一下
推 CW4: 不意外 數位購買的方便跟一個遊戲的擁有權終身綁在帳號上可以 08/21 01:03
→ CW4: 更換硬體設備玩 這些優勢太強了 Romeo之前才講了差不多的看法 08/21 01:04
→ CW4: 另外PC遊戲最好是貴多了... 我已經兩個世代三主機+PC都有喔 08/21 01:05
推 CW4: Romero 08/21 01:07
推 MADAOTW: 如果steam再不想辦法兼容行動遊戲 這市場再下去也會有危 08/21 01:10
→ MADAOTW: 險 08/21 01:10
推 pddck: 遊戲PC跟PC遊戲順序之差,意思差很多XD中文真奧妙 08/21 01:10
推 MADAOTW: 已經開始出現一些,作品在平板上反而有不錯的表現 08/21 01:12
推 CW4: 這原文分析的產值就是PC遊戲 討論硬體你要先定義出怎樣的PC是 08/21 01:13
推 MADAOTW: 或是由行動平台跨來pc的良作 08/21 01:14
→ CW4: gaming only 如果在Steam Machines前有這種東西普及過 08/21 01:15
推 CW4: 這篇報導昨天就看到了 其實最有趣的是Gabe Newell出身微軟 開 08/21 01:20
→ CW4: 創Steam時也有跟前東家尋求合作過 結果微軟都白白放掉了這個 08/21 01:22
→ CW4: 人脈跟用自己產品作為平台開創出來的市場 08/21 01:24
→ CW4: 啊上面產值我是依之前看到DFC那篇的印象回的 這樣peatle說的 08/21 01:25
→ CW4: 沒錯 PC的核心組件和電競周邊的價格豐富性都高於遊戲機的定位 08/21 01:27
→ CW4: 剛剛真的是我先看錯意思了 抱歉~ 08/21 01:29
→ ewa43: Xbox live早steam一年出生 以微軟的個性怎可能再去捧別家 08/21 06:52
※ 編輯: akilight (220.134.109.168), 08/21/2014 08:48:13
推 peatle: 沒想到引來cw4大這麼多回應,我純粹針對報導裡面關於硬體 08/21 09:58
→ peatle: 的那一段啦,哈哈 08/21 09:58
→ akilight: ok XD 08/21 10:00
→ CW4: 哈 我本來有在別的地方討論這篇啦 所以剛好也會有一些心得順 08/21 17:44
→ CW4: 便回一下 08/21 17:45
推 Tachikoma88: 那些統計和研究都沒有包含Steam,Valve從沒有對外公 08/21 19:02
→ Tachikoma88: 佈過Steam營運的詳細數據;兼容行動遊戲是沒意義的, 08/21 19:04
→ Tachikoma88: 好的遊戲自然會跨多平台,只玩F2P手機遊戲的人是不會 08/21 19:05
→ Tachikoma88: 花錢在PC和主機遊戲上的 08/21 19:06
Steam沒有公開不代表無法取得相關的數據
調查方照樣可以從遊戲銷售方--也就是3A廠本身取得營收、財報相關內容來做整體分析
另外關於兼容行動遊戲的部份,我看了下報導裡面都是在指PC,沒有特別去提mobile
只有一兩段是在說某些趨勢可能跟mobile有關、以及預測可能有更多PC跨Mobile的作品
並沒有直接把mobile的遊戲營收併進去看,所以我不太懂你上面兼容的點是在講哪邊
如果是在說PC crossover mobile這邊的話,他只是稍微提到一下目前有些遊戲有這樣做
不過不是這些調查的重點就是了,我收集這幾篇也都和mobile沒啥關聯
※ 編輯: akilight (220.134.109.168), 08/21/2014 23:00:52