→ RuinAngel: 所以70-100 ping 適合 cl_interp*2 ?10/01 18:42
→ am712: 目前我的經驗是這樣好打/打的中人 10/01 18:50
→ am712: Ping5-20的新加坡/馬來人,到ping120-150的日韓玩家都對槍過10/01 19:06
→ am712: ,都打的中/打的死。10/01 19:06
→ am712: 限制就如我文章開頭所說10/01 19:07
※ 編輯: am712 (101.8.32.153), 10/01/2014 19:15:32
推 Wacster: 感謝分享!! 今晚回家試試看!! 10/01 19:15
→ RuinAngel: 數值愈大適合ping愈高的狀況?剩下就是自己嘗試找出適 10/01 19:32
→ RuinAngel: 合的數值囉? 10/01 19:32
→ am712: 可以說值得一試 10/01 19:56
→ am712: 我只能為我試出來的這組背書 10/01 19:59
推 arrowfeather: 推! cl_interp 0 打不死人 cl_interp 0.03變神手! 10/01 21:44
推 IAMYAMAPI: 請問這些參數是要打在哪邊 小波浪嗎? 10/01 22:45
推 ohmygodha: 未看先推阿 我也是受64tick苦惱 好一陣子不想打 10/01 22:50
→ am712: 是打在~裡沒錯,有成功的話也請不要吝嗇回應 10/01 23:12
→ calvin301301: 問一下 這種狀況是只有在GO才發生 以前CSS會嗎 10/02 00:57
推 kerbala: 感謝分享 10/02 09:59
→ jolie520: 趕快推 不要讓人家以為我看不懂XD 10/02 14:20
推 kerbala: 以為你要說 恩跟我想的一樣 10/02 16:03
推 adolphjong: 打了幾場 不清楚是不是我的錯覺 不過那種明明看到對方 10/02 16:08
→ adolphjong: 噴血我死的時候卻說我根本沒打中對方的情況變少了 10/02 16:08
→ am712: adolphjong,你可以使用clinterp 0.015625跟0.03125交叉比 10/02 16:44
→ am712: 對,在"~"看每次殺人後給予的傷害/命中次數有無增多 10/02 16:45
推 Gura: 酷 下次打Rank試試看 10/02 17:07
推 Lwj99: 感謝分享~等等來試試 10/03 15:30
推 ohmygodha: 那想請問 在台灣的SV 是不是就不用特別調? 打rank才需 10/05 22:11
→ ohmygodha: 要? 10/05 22:11
→ am712: 只針對64tick,臺灣幾家64tick的伺服器不可能超過50ping用c 10/07 14:39
→ am712: l_interp 0,rank sv 64tick超過50 ping用我給的數值 10/07 14:39
→ am712: 還有umxgem在精華區那篇網路參數就是針對最好的tick 128 sv 10/07 14:42
→ am712: 的參數,可以去爬爬文 10/07 14:42
→ am712: 補充:在“~”裡可以打net_graph 1看sv tickrate 10/07 15:04
→ am712: 映像中鐵騎是128,formosa 102,淡水64 10/07 15:06
→ am712: 最後給那些80-100ping的玩家,試試cl_interp 0.046875 10/07 21:09
→ am712: cl_interp 0.015625*3 10/07 21:10
→ am712: 各位,抱歉我實驗過後在cl_interp_ratio 1的時後,cl_inter 10/08 01:31
→ am712: p最高只能到0.03125 10/08 01:31
推 ohmygodha: 感謝感謝 10/11 18:39
推 ohmygodha: 抱歉再詢問一下 我輸入0.03125 都會自動變成0.0310說 10/18 21:35
→ ohmygodha: 有人也是如此嗎? 10/18 21:35
推 vinny0918: 淡水死鬥改128tick了 11/21 23:20