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sm_cvar z_mob_population_density "0.0256" sm_cvar z_mob_min_notify_count "60" sm_cvar z_common_limit "" //每次刷新的僵屍數 sm_cvar z_zombie_lunge_push "" sm_cvar z_background_limit "" // 某個範圍內喪屍總數 sm_cvar z_mob_spawn_min_size "" //僵屍暴走時產生的僵屍最小總數量 sm_cvar z_mob_spawn_max_size "" //僵屍暴走時產生的僵屍最大總數量 sm_cvar z_mob_spawn_finale_size "" sm_cvar z_mega_mob_size "" //每次觸發警鐘發動進攻的僵屍數 sm_cvar z_mega_mob_spawn_min_interval "" //屍海攻擊最小間隔(秒) sm_cvar z_mega_mob_spawn_max_interval "" //屍海攻擊最大間隔(秒) sm_cvar z_special_spawn_interval "10" //刷新特殊殭屍的時間間隔 sm_cvar director_finale_item_cluster_count "5" sm_cvar z_hunter_limit "" //Hunter數量 sm_cvar z_charger_limit "" //Charger數量 sm_cvar z_jockey_limit "" //Jokey數量 sm_cvar z_boomer_limit "" //Boomer數量 sm_cvar z_smoker_limit "" // Somker數量 sm_cvar z_spitter_limit "" //Spitter數量 sm_cvar z_witch_health "" //Witch血量 sm_cvar z_tank_health "" //Tank血量 sm_cvar director_force_witch "0" //witch出現機率 sm_cvar director_force_tank "0" sm_cvar z_acquire_far_range "4000" sm_cvar z_acquire_far_time "0" ------- 以上是我server的殭屍參數。 想請教,因為殭屍和特感數量我都調比普通的server還多好幾倍, 但是打最後一關需要防守等救援的圖, 會因為殭屍數量多,但進攻量固定,導致防守時間拖長,常常打到快睡著。 例如一般的server可能守5分鐘,TANK就會來。可是我server會守了30分鐘, 連第一隻TANK都還沒出現。這情形會因為地圖不同而不一樣。 像打嘉年華、死亡喪鐘、機場這種最後一關防守的圖,都要等很久才出TANK。 這問題可以靠調整參數解決嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.155.44.10 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1414870573.A.EFF.html ※ 編輯: knight72728 (182.155.44.10), 11/02/2014 03:49:41 ※ 編輯: knight72728 (182.155.44.10), 11/02/2014 03:51:39 ※ 編輯: knight72728 (182.155.44.10), 11/02/2014 03:52:07
ousapas: 有外掛可以保證一定出tank 11/02 10:35
ousapas: http://goo.gl/oXbFXE 11/02 10:38
knight72728: 請問大大給的那插件是什麼樣的功能?英文不好抱歉。 11/02 12:41