推 akila08539: 接下來bug應該會變少就是 09/01 23:58
推 KiSeigi: 話說我以為彈道線是為了讓遊戲更平民,讓對戰可以延長點 09/02 00:00
推 egg781: 我很討厭桐人這種什麼都他拿,其他人都吃屎的作品 09/02 00:01
→ KiSeigi: 期待下一篇桐人號稱SAO最強的反應能力被打臉!(機率不大.. 09/02 00:02
→ orga1990: 等到愛麗絲篇的時候就變成接無限近現實的遊戲了... 09/02 00:06
推 shinobunodok: 說是被有紀電,可是川原有幫桐人護航他沒用二刀流 09/02 00:07
推 KiSeigi: 不過反應力確實被打臉 話說這算雷了吧@@ 09/02 00:10
推 Akaski: 漫吐不禁雷 09/02 00:11
推 shinobunodok: 版規不禁雷,不過打主角臉的代價可是很重的啊... 09/02 00:13
推 mybaby520: 預測線我覺得還好 硬要用現實FPS遊戲去套創作裡的虛擬 09/02 00:42
→ mybaby520: 實境FPS當然怪怪 兩者能呈現的遊戲性變化光想像就滿多 09/02 00:43
→ mybaby520: 利己的預測線是"著彈預測圓" 沒有拿掉 但是追加利敵的 09/02 00:44
→ mybaby520: "預測線"增加遊戲過程緊張感 預測圓還同步心臟跳動 09/02 00:45
→ mybaby520: 其他部分倒是同意 川原是明明知道但又會刻意去寫破壞邏 09/02 00:46
→ mybaby520: 輯&設定等橋段的作家 這種場景非常多 09/02 00:47
→ cocola: 就算是虛擬實境我也不想露出下體,請問我是正常人嗎? 09/02 00:51
推 phoenixzro: 我記得原作桐人是說"這遊戲不就是預測彈道預測線嗎" 09/02 03:37
推 egg781: 讀者想說"這作品不就是我叫桐人我超屌嗎" 09/02 07:16
推 lily0987: 雖然不是漫畫,但小說同樣是網路遊戲且虛擬實境的作品裡 09/02 09:29
→ lily0987: 近戰法師也是主角威能但就比較沒有設定上的漏洞,雖然是 09/02 09:30
→ lily0987: 因為功夫開掛...(主角是習武之人XD) 09/02 09:30
推 kirimaru73: 我要護航 以下是彈道線給敵方看到什麼的蠢設定: 09/02 11:56
→ k66110011: ......現在在講第一人稱射擊遊戲 你拿捲軸射擊遊戲護航 09/02 12:01
推 DaringDo: kirimaru73 搞笑嗎? 張飛打岳飛? 09/02 13:22
推 phoenixzro: 我是覺得他就在搞笑阿.. 09/02 16:40
推 storyofwind: 是在搞笑吧,影片也沒有彈道線啊XDDDDD 09/02 17:00
推 siro0207: 其實我覺得預測圓是同步心臟跳動的設計還挺怪的 一般來 09/02 17:10
→ siro0207: 說應該是跟呼吸有關 不過有的好像會追加心跳過快無法閉 09/02 17:11
→ siro0207: 氣的設定 09/02 17:11
推 KiSeigi: 不過如果設成跟呼吸一樣更雞肋 憋氣就讓預測圓不動? 09/02 17:29
→ KiSeigi: 雖說印象中現實射擊好像憋氣比較好 09/02 17:30
推 k66110011: 憋氣打 槍才比較不會晃 09/02 17:38
→ cocola: 憋氣後來容易手抖,交感神經過度興奮 09/02 17:52
推 aspectemp: 就是日本不流行FPS所以SAO才像笑話 09/02 18:25
推 mybaby520: 這結論的導出也太神奇了吧? 說到底為何創作FPS需要與現 09/02 19:46
→ mybaby520: 時的一個模樣? 主流FPS不就純比反應與腳步聲? 變化不大 09/02 19:49
→ mybaby520: 不懂一個模子重現有什麼趣味 至少這作裡設定場地直徑10 09/02 19:50
→ mybaby520: km 有什麼預測線預測圓部位護甲光子槍看了還新奇點 09/02 19:51
推 k66110011: 我也不懂後宮作為甚麼都這麼紅 不都同一個模子出來的 09/02 20:10
推 probsk: 預測圓是一個很無謂的東西 持槍的穩定性本來就是槍手的基 09/02 20:41
→ mybaby520: ...現在不是在講第一人稱射擊設定? 拿後宮屬性也太搞笑 09/02 20:42
→ probsk: 本能力 會抖的你準心好好的也是會抖 不會是一個亂數值 09/02 20:43
→ probsk: 換句話說遊戲系統憑什麼可以預先決定一個人打得準不準? 09/02 20:45
推 k66110011: 因為這是桐人在玩的 總要有讓他能耍屌的系統 像是拿雙 09/02 20:58
→ k66110011: 刀的唯一一人 09/02 20:58
→ mybaby520: 看起來這種設定比較像把對戰時的生理狀況(心跳)也納入 09/02 21:00
→ mybaby520: 如手抖的不穩定因素 圓圈收放決定落點範圍-準不準 09/02 21:01
→ mybaby520: 現實上打出去透過結果才得知到底準不準 遊戲上彈道的射 09/02 21:03
→ mybaby520: 定只會有百發百中和根據其他數值.亂數決定確切落點吧? 09/02 21:04
→ mybaby520: 顯示/不顯示遊戲演算結果的差別? 09/02 21:05
推 probsk: 自己都不知道自己會打中那裡的FPS 這種設計我只能說天才 09/02 21:15
→ mybaby520: 演算結果由固定值加上亂數不是很普通嗎? 09/02 21:25
→ mybaby520: FPS在後座力出來時準心亂飄也不知道打哪邊 開狙是穩穩 09/02 21:27
→ mybaby520: 透過後座力修正準心位置影響落點 這值不會是固定的吧? 09/02 21:29
→ k66110011: 壓槍 點射 09/02 21:52
推 aspectemp: 玩過真槍和FPS就知道SAO多可笑了 刀劍迷不需要拿一堆 09/02 22:33
→ aspectemp: 似是而非的結論誤導人 09/02 22:33
→ mybaby520: 你連例子都不舉就不要亂了拜託 09/02 22:34
→ mybaby520: 頻率性點射就能明確知道打哪裡 頻率性的預測圓一樣等收 09/02 22:35
→ mybaby520: 束擊發不就好? 09/02 22:35
推 probsk: 為什麼樓上覺得預測圓會收束 心跳是停了還是怎樣? 09/02 22:45
→ probsk: 我問的是為什麼會收束 人的心跳是可以隨意控制的嗎? 09/02 23:03
→ KiSeigi: 因為隨著你的心跳改變收放頻率,自然會有最小點的時候 09/02 23:16
推 mybaby520: 預測圓的放大-收束變化依據心室舒張-收縮過程而已呀 09/02 23:17
→ KiSeigi: 收束應該不是指收到只有筆頭大才較收束吧? 另外讓圈整體 09/02 23:17
→ KiSeigi: 變小的方法印象中連動畫都有提 (最簡單就是走近ㄧ點) 09/02 23:17
→ probsk: 看動漫粉護航真的很有趣 隨便問個兩句就能腦補一整篇 09/02 23:26
→ probsk: 心室舒張收縮就是一次的心搏 那跟心跳快不快有什麼關係 09/02 23:28
→ probsk: 照你這樣說預測圓不就應該是一直忽大忽小的嗎? 09/02 23:29
→ mybaby520: 阿就忽大忽小啊 動畫第2集演一遍 第5集試槍一遍 對戰演 09/02 23:30
→ mybaby520: 多遍 你都知道了還問 看動漫黑吐槽真的很有趣 話講一半 09/02 23:31
→ mybaby520: 問東問西 到底在問什麼可不可以明確指出來? 09/02 23:31
→ KiSeigi: 有心跳->圓乎大乎小 心跳速率->影響圓縮放的速度 難懂? 09/02 23:41
→ KiSeigi: 想像有顆圓形(?)的心臟在瞄準鏡體跳動,且速度和自己心跳 09/02 23:44
→ KiSeigi: 相關,雖然這樣的說法好像有點簡略 09/02 23:45
→ KiSeigi: 忽 忽 裡 09/02 23:46
→ mybaby520: 如果動漫黑不明確指出吐槽點構成合理的吐槽 基本上當作 09/02 23:59
→ mybaby520: 在求解求指教 時間晚了先去休息 有問題明天再給你解答 09/03 00:00
推 Oxhorn: 倒數第二段的答案很簡單 就是炒作而已 09/03 00:41
→ Oxhorn: 把他捧紅起來 帶動的經濟效益多龐大應該沒話說的 09/03 00:41
→ Oxhorn: 至於劇情 條理 設定 或是常識邏輯這種小問題完全能忽略 09/03 00:42
→ Oxhorn: 敘述故事的能力? 有機會你可以去看一下前兩集 就第一部 09/03 00:44
推 aspectemp: 推樓上 可是還是有刀劍廚硬凹 難看 09/03 00:44
→ Oxhorn: 我是撐到第二部看不完 主角就是個違背常理的BUG 卻又要 09/03 00:45
→ Oxhorn: 其他人合理的接受他的一切以及跳TONE的劇情 09/03 00:45
推 siro0207: 那請問圓的大小是由什麼控制 你說的一個是頻率一個是縮 09/03 00:50
→ siro0207: 放速度 那振幅呢? 09/03 00:51
推 woieyufan: 加速很扯 刀劍更扯 09/03 01:08
推 kill90206: 玩過戰車世界的人大概就不會覺得看到彈道線有甚麼問題 09/03 01:57
推 KiSeigi: 讓整體圓的範圍變小的方法之ㄧ動畫有說:走近最簡單 09/03 07:28
→ KiSeigi: 其他辦法小說好象有寫,有點忘了 09/03 07:29
推 mybaby520: 連標準吐槽都拿不出來還嚷嚷硬凹 ......走錯板喔? 09/03 08:21
→ mybaby520: 圓的大小從試槍那裡看跟心跳和距離有關 其他影響因素 09/03 08:34
→ mybaby520: 如槍的性能、天氣、光量、技能、能力值動畫沒提就是了 09/03 08:35
→ k66110011: 動畫沒畫還講這種多 腦補護航? 09/03 09:36
→ mybaby520: 我在回推文又不是回正文 第一天來? 講這麼多就補充,你 09/03 10:11
→ mybaby520: 腦補吐槽喔? 純吐動畫只有首串第一篇 連推文都吐到原作 09/03 10:14
→ mybaby520: 去了 在不知道體裁為何的情況當然詳細解釋 你又知道打 09/03 10:15
→ mybaby520: 上問號就叫質問而不是單純提問? 09/03 10:16
推 probsk: 我只大略翻過小說 沒看動畫所以才問的 這麼說可就有趣了 09/03 11:19
→ probsk: 因為理論上只要能抓住縮放的節奏 心跳快的人反而可以用更 09/03 11:21
→ probsk: 快的速度和頻率作出有效射擊不是嗎? 這設定真的很天才耶.. 09/03 11:21
→ KiSeigi: 理論上節奏感抓得好,心跳快慢都可以抓到最小圓時攻擊 09/03 11:24
→ KiSeigi: 不過能讓自己心情平穩讓心跳不因緊張加速仍然會比較好 09/03 11:25
→ KiSeigi: 但條件差的情況下 圓縮到最小還是太大時 射擊成效仍然差 09/03 11:26
→ KiSeigi: 不過是否心跳快比較好,這有點腦補過頭了吧? 因為心跳平 09/03 11:29
推 probsk: 縮小到涵蓋目標部位就行了 感覺上也不難 擅長節奏遊戲的人 09/03 11:29
→ probsk: 搞不好更適合當狙擊手ww 09/03 11:30
→ KiSeigi: 穩是否會讓圓多慢並沒有明說 09/03 11:30
→ KiSeigi: 可是你條件沒抓好 整格圓搞不好會跟人一樣大 09/03 11:31
→ KiSeigi: 話說之後有段是慌亂中用狙擊槍短距離射死槍,結果當時圓 09/03 11:32
→ KiSeigi: 變很大,大到可以塞進人的樣子 09/03 11:33
→ probsk: 跟軀幹一樣大就夠了 那槍隨便打中一個部位都可以致死吧 09/03 11:36
→ probsk: 而且她不是有另一把槍嗎 為什麼被近身了還要用狙擊槍啊? 09/03 11:38
→ KiSeigi: 攻擊力有差 而且我說得有落差 不算被近身 是追逐戰中被追 09/03 11:42
→ KiSeigi: 距離沒有很短(不過和黑卡蒂的射程相比就算很短的距離了) 09/03 11:43
→ KiSeigi: 但是陷入"慌亂"導致心跳加速,卻沒有利於射擊 09/03 11:44
→ KiSeigi: 是說心跳快的人和心跳普通速度的人差距不大 09/03 11:45
推 siro0207: 所以其他方法是什麼? 桐人在靶場時也沒有走近 但圓卻變 09/03 13:20
→ siro0207: 小 09/03 13:20
推 mybaby520: 圓變小之前詩乃告訴他"冷靜下來" 方法就是穩定心跳 09/03 14:48
→ mybaby520: 回動漫黑: 槍枝傷害隨距離衰減 過遠的話無法一發擊殺 09/03 14:52
推 siro0207: 穩定心跳只是頻率固定而已吧 照上面講的 就只是圓忽大忽 09/03 14:57
→ siro0207: 小的頻率固定 09/03 14:57
→ KiSeigi: 那可能是我漏記了心跳影響的部分 SORRY 太久以前看了@@ 09/03 15:15
→ mybaby520: 不然沒有更有利的解釋了@@ 試槍場景是動畫原創 小說的 09/03 15:16
→ mybaby520: 描述中最多的部分是過快的心跳導致圓形涵蓋範圍遠超出 09/03 15:17
→ mybaby520: 敵人身體 再來是距離部分在戴因一行首戰提過一次 千米 09/03 15:18
→ mybaby520: 距離以上的狙擊圓形涵蓋敵人軀幹三成以上已是良好狀態 09/03 15:19
推 u067: 海賊王也有霸氣.. 09/03 15:58
推 siro0207: 但是這裡在討論動畫 總不能一直拿原作來講吧 09/03 16:27
→ siro0207: 版規3.3.2也說不能拿原作來解釋 09/03 16:28
→ mybaby520: 動畫演出的部分已經說明了,另外我不清楚每個板友看的 09/03 18:08
→ mybaby520: 是動畫版、小說板還是兩者皆有,板規是保障發文者的內 09/03 18:10
→ mybaby520: 容,畢竟看的媒體是什麼標籤已經寫得清楚,但是底下的 09/03 18:10
→ mybaby520: 推文和後續的回文可不一定也照著相同媒體作吐槽,不表 09/03 18:12
→ mybaby520: 明也不知道,所以我很清楚的解釋動畫改編的部分包含哪 09/03 18:13
→ mybaby520: 些設定,並把動畫改編刪減的部分強調是原作情節作補充 09/03 18:13
推 KiSeigi: 關於不能拿原作這點我也有想過,不過之前主要是回PR大, 09/03 18:30
→ KiSeigi: 而他亦說只看過小說沒看過動畫,所以後來反偏以原作解釋 09/03 18:31
→ KiSeigi: 話說慢吐現在已經可以吐槽基本設定? 太久沒看看版規了@@ 09/03 18:36
→ shamanlin: 瞄準圓可以說是遊戲設定,這部份還沒什麼問題,但彈道 09/03 18:43
→ shamanlin: 線的確是一個Bug,因為彈道在射出之前是不可能有一個 09/03 18:43
→ shamanlin: 精準的軌道線給你看的,譬如我射擊前臨時手歪一下就偏 09/03 18:44
→ shamanlin: 但劇中表現就是早好幾秒就能看到彈道線,子彈也這樣來 09/03 18:44
→ shamanlin: 那除非子彈的飛行速度超級慢才有可能,但又是另個矛盾 09/03 18:45
推 KiSeigi: 我以為是射擊方能看到的是可能射到的點,但被擊方是可以 09/03 18:48
→ KiSeigi: 看到確實的子彈預測線(預測線只有被擊的可以看到) 09/03 18:48
→ KiSeigi: 不過這是有點腦補,所以我也同意資訊不對等的設定頗微妙 09/03 18:49
→ shamanlin: 樓上,你這兩個描述就已經是互為矛盾了 09/03 18:49
→ shamanlin: 因為在還沒按下扳機前不可能會有所謂確實的預測線 09/03 18:50
→ shamanlin: 劇情中可以看到那圈圈會忽大忽小,光是射擊的時間點不 09/03 18:52
→ KiSeigi: 你說得對,沒注意到開槍時機的問題 09/03 18:53
→ shamanlin: 同就註定彈著點不會一樣,這代表被擊方就算看到也是看 09/03 18:53
→ shamanlin: 到一條忽細忽粗的光柱,而這光柱會隨槍口即時移動 09/03 18:53
→ shamanlin: 最後的結果是沒有預測線只有槍口雷射光,標明方向而已 09/03 18:55
推 mybaby520: 如果是觸碰板機時立刻擊發倒是還好,但要是摸著板機龜 09/03 19:56
→ mybaby520: 在那邊時被瞄準方應該會出現奇異的bug光景,每條線在身 09/03 19:57
→ mybaby520: 體四周不停呼閃即逝的詭異景象 09/03 19:58
→ mybaby520: 這應該反而更會擾亂敵方,即使有設定預測線閃現頻率 09/03 20:18
→ mybaby520: 但在有足夠時間閃躲的遠距離下會變成假動作欺敵手法 09/03 20:19
→ mybaby520: 近距離則沒什麼意義,在敵人反應速度跟不上的情況下不 09/03 20:21
→ mybaby520: 如直接射擊。劇中幾乎都是直接扣板機射擊,要是有摸著 09/03 20:22
→ mybaby520: 不動作的人會有上述的bug情況吧,守備輔助系統婊人 09/03 20:24
推 toyhsu: GGO要吐的點太多了 明明ONLINE FPS遊戲 硬加個打怪模式 09/04 22:56
→ toyhsu: 雷射槍只適合打怪 對人要用實體槍 然後BOB根本沒有打怪項 09/04 22:58
→ toyhsu: 目啊 又允許可以無預警對人PK 那買雷射槍意義在哪? 09/04 22:59
→ toyhsu: 賣光劍 然後沒人用過 有摩托車 但是超難控制 這三小... 09/04 23:00
→ toyhsu: 遊戲團隊花時間做無意義的東西 難道沒人會吐槽嗎? 09/04 23:01
推 toyhsu: 別說甩頭閃狙擊槍了 還有拿MMO能力值概念套用在FPS遊戲 09/04 23:05
推 meetyou76: 欸對 這樣一想作者感覺就是沒玩過網遊 裸奔的女角是 09/07 04:34
→ meetyou76: 網遊的既定事項好嗎 09/07 04:34
推 k66110011: 呵呵呵 FPS自己看的到預測線就算了 給其他人看到幹嘛? 09/18 18:26
→ k66110011: 某樓很明顯沒玩過FPS FPS比的地方一堆 只比反應跟腳步 09/18 18:28
→ k66110011: 聲? 科科 09/18 18:28
推 mybaby520: 喔。阿不就好棒棒? 全世界就你玩過FPS,真不簡單 (挖鼻 09/25 17:48
推 k66110011: 那你有玩過嘛? (挖鼻 10/01 18:48
推 k66110011: 全世界我不敢說只有我玩過啦 但我很肯定你沒有 10/01 18:50
→ mybaby520: 我只玩過老派的Half Life、CS&CSO、榮譽勳章、Gunz OL 10/08 19:14
→ mybaby520: 這種事情很重要?玩過多少FPS決定吐槽和護航的能力? 10/08 19:14
→ mybaby520: 我說的是主流FPS間最主要比的玩家能力,要不然GunZ Onl 10/08 19:22
→ mybaby520: ine這款像GGO可以拿刀擋子彈的元素是不是也拿來說嘴一 10/08 19:23
→ mybaby520: 下? 10/08 19:23
→ k66110011: 當然可以嘴啊 因為我的認知是FPS很少人拿小刀對決 10/11 23:45
→ k66110011: 你說的GUNZol倒是讓我開了眼界 感謝讓我長知識 10/11 23:46
→ k66110011: 上一句改一下好了 FPS沒有拿刀在擋子彈的 10/12 11:37