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※ 引述《double5566 (達波)》之銘言: : 看的有點頭痛阿 : 1.正式比賽可以組隊? 那其他人都是傻子嗎... : 兩個人一接近 鏡頭就該照了 : 還讓他們站起來聊天勒...裁判到底在哪裡.... : 就算裁判沒看到 光女角人氣 應該就一堆人鎖定關注了 沒人抗議歐... : 還是這和水下偵測不到一樣 設定就是需要的時候才會冒出來 : 不需要的時候 就是沒有那種東西 : 2.觀眾都可以拉鏡頭看了 找不到自己老公的腳色? : 還有為啥會切換成快死的人的視角 這操控鏡頭的人根本有毛病阿...= = : 3.為什麼會判斷一個 [用槍殺死螢幕上的人] 的卑鄙腳色 : 會<苦練一年參加正規決賽 用自己的技術打贏殺死他強者?> : 正常來想他會在螢幕外把你們30人都碰碰掉才對吧 = = : 而且比賽中為什麼會用系統常理來判斷一個系統規格外的貨色? : 4.叫人開槍暴露自己行蹤 有沒有良心阿 自己衝出去阿 : 然後說這傢伙會殺死人 你也有危險 阿之前死都不說 現在說是怎樣 : 把人拖下水才在演啥就交給我去追了 你不用來 = = 實在太假了 : 根本就要人幫還要人主動開口來幫 真的有夠噁心..... : 然後又放跑人才去追 阿人家在水裡根本是他在追蹤你阿 : 5.各種逛大街 站著聊天 以為只有自己有雷達的演出方式 : 這兩人是前30強.....話說這是日本賽還是世界賽阿.... : 6.各種鹹豬手...說話就說話 一定要順便摸摸手 拍拍肩 : 算了...對一個能用肢體語言裝人妖的傢伙 還能說啥呢 : 演到現在 到底是主角在演戲 還是在配合戲在改變個性... : 感覺編劇想把男主角設定成天然小白臉 不是故意卻滿滿後宮 : 但是各種超刻意橋段 如果不用主角故意根本很難解釋 根本天才小釣手... : 至於都是政府委託了 為啥範圍已經縮小到兩人了 (雖然這推理有夠爛) : 還不找警官來抓 還堅持要冒生命危險 [在遊戲裡面贏一個殺人犯] : (阿 贏了? 然後勒 阿不就好棒棒 ^^ 你又殺不了他 他還可以出去看螢幕殺你勒) : 畢竟主題就是主角又帥又屌阿 這麼演是理所當然的...就算了 : 最後阿 : 一個被繞背壓制的狙擊手...恩? 這一路走來 還沒認清現實嗎 : 你們早就不是對手的關係了 一個是高手 一個是神 : 還在堅持什麼結束後要認真比...根本就是無限的羞辱地獄... : 你看OP結尾那張圖 女主角根本瘋掉了拿狙擊槍當光劍在甩了呢 : -------------- : 我是不介意用小說護航啦 多了解一點也有樂趣 不過不知道這樣能合版規嗎 完全沒有要護航 原PO吐的非常精準 小說我沒看過刀劍 不過有看過川原的另外一部作品 加速世界 對川原的看法是 他是會為了讓故事更有戲劇性而忽視掉邏輯的作者 這種問題是很多作者的通病 而且作品賣得很好的作者多會犯 因為故事要好看就是要夠戲劇性 為了戲劇性往往會犧牲掉邏輯性 能夠兼顧兩者 故事好看又完全合理無BUG的高手沒多少 不過我倒沒有替川原護航的意思 加速世界為了劇情方便創造了「心意」 好來合理各種BUG 讓主角們有開不完的外掛 但刀劍並沒有「心意」 所以桐人開的外掛就特別難讓人感到合理 特別是川原又特喜歡將遊戲設定的跟現實沒什麼兩樣 他可能認為這樣他比較方便寫 卻沒想到這樣搞反而漏洞百出 遊戲是遊戲 現實是現實 他卻一直用現實的觀念去寫遊戲裡的故事 才會出現什麼詩乃在遊戲裡換衣服 知道了桐人是男的 於是怒打他一巴掌這種蠢劇情 你他X的在遊戲裡什麼都是假的 被看到的又不是自己的真實裸體 是有什麼好怒的啦! 彈道線更是完全不合邏輯的設定 事實上許多遊戲的確有「彈道線」這種東西 不過那是自己才能看到的 多是用於一些投擲拋射類遠程武器 用途就是給玩家確認射出之後砲彈的落點 怎麼可能會有給敵方玩家看到這種蠢設定 細究下去幽靈子彈篇開播到現在根本就是漏洞百出 這一切就是川原為了讓故事更有戲劇性而忽略邏輯性的後果 而他為了掩蓋這些不合邏輯的部份 所以創造了許多設定 想讓這一切變得合理 上面講到的「彈道線」就是一個實例 用刀劍擋掉子彈一點都不合理 雖然在許多動漫作品中 用刀劍擋子彈、砍子彈根本是小兒科 都有乳搖能突破音障讓子彈穿過了 但川原就是很喜歡把一切搞得「好像很合理」「其實這是有可能的」 所以「彈道線」就這麼誕生了 因為看得到彈道線 加上桐人的反☆射☆神☆經 擋子彈什麼的當然就變得可能的 是有可能辦到的 也不是要貶低川原 他敘述故事的能力確實有一套 不然為什麼像加速、刀劍這種網遊YY小說 被他的一寫可以紅成這樣 但是要認清的就是 事實上他的設定就是不嚴謹而且不切實際 尤其在刀劍這部作品上 對遊戲的觀念之差比一般人還要低很多 他寫遊戲裡的世界時永遠都會被現實的框架綁住 刀劍的小說我沒看 只在追動畫 我相信動畫接下來一定會有更多BUG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.254.64 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1409587012.A.FA0.html ※ 編輯: YuChi1987 (111.249.254.64), 09/01/2014 23:59:14
akila08539: 接下來bug應該會變少就是 09/01 23:58
KiSeigi: 話說我以為彈道線是為了讓遊戲更平民,讓對戰可以延長點 09/02 00:00
egg781: 我很討厭桐人這種什麼都他拿,其他人都吃屎的作品 09/02 00:01
KiSeigi: 期待下一篇桐人號稱SAO最強的反應能力被打臉!(機率不大.. 09/02 00:02
orga1990: 等到愛麗絲篇的時候就變成接無限近現實的遊戲了... 09/02 00:06
shinobunodok: 說是被有紀電,可是川原有幫桐人護航他沒用二刀流 09/02 00:07
KiSeigi: 不過反應力確實被打臉 話說這算雷了吧@@ 09/02 00:10
Akaski: 漫吐不禁雷 09/02 00:11
shinobunodok: 版規不禁雷,不過打主角臉的代價可是很重的啊... 09/02 00:13
mybaby520: 預測線我覺得還好 硬要用現實FPS遊戲去套創作裡的虛擬 09/02 00:42
mybaby520: 實境FPS當然怪怪 兩者能呈現的遊戲性變化光想像就滿多 09/02 00:43
mybaby520: 利己的預測線是"著彈預測圓" 沒有拿掉 但是追加利敵的 09/02 00:44
mybaby520: "預測線"增加遊戲過程緊張感 預測圓還同步心臟跳動 09/02 00:45
mybaby520: 其他部分倒是同意 川原是明明知道但又會刻意去寫破壞邏 09/02 00:46
mybaby520: 輯&設定等橋段的作家 這種場景非常多 09/02 00:47
cocola: 就算是虛擬實境我也不想露出下體,請問我是正常人嗎? 09/02 00:51
phoenixzro: 我記得原作桐人是說"這遊戲不就是預測彈道預測線嗎" 09/02 03:37
egg781: 讀者想說"這作品不就是我叫桐人我超屌嗎" 09/02 07:16
lily0987: 雖然不是漫畫,但小說同樣是網路遊戲且虛擬實境的作品裡 09/02 09:29
lily0987: 近戰法師也是主角威能但就比較沒有設定上的漏洞,雖然是 09/02 09:30
lily0987: 因為功夫開掛...(主角是習武之人XD) 09/02 09:30
kirimaru73: 我要護航 以下是彈道線給敵方看到什麼的蠢設定: 09/02 11:56
kirimaru73: https://www.youtube.com/watch?v=h_YoIcp59iI 09/02 11:56
k66110011: ......現在在講第一人稱射擊遊戲 你拿捲軸射擊遊戲護航 09/02 12:01
DaringDo: kirimaru73 搞笑嗎? 張飛打岳飛? 09/02 13:22
phoenixzro: 我是覺得他就在搞笑阿.. 09/02 16:40
storyofwind: 是在搞笑吧,影片也沒有彈道線啊XDDDDD 09/02 17:00
siro0207: 其實我覺得預測圓是同步心臟跳動的設計還挺怪的 一般來 09/02 17:10
siro0207: 說應該是跟呼吸有關 不過有的好像會追加心跳過快無法閉 09/02 17:11
siro0207: 氣的設定 09/02 17:11
KiSeigi: 不過如果設成跟呼吸一樣更雞肋 憋氣就讓預測圓不動? 09/02 17:29
KiSeigi: 雖說印象中現實射擊好像憋氣比較好 09/02 17:30
k66110011: 憋氣打 槍才比較不會晃 09/02 17:38
cocola: 憋氣後來容易手抖,交感神經過度興奮 09/02 17:52
aspectemp: 就是日本不流行FPS所以SAO才像笑話 09/02 18:25
mybaby520: 這結論的導出也太神奇了吧? 說到底為何創作FPS需要與現 09/02 19:46
mybaby520: 時的一個模樣? 主流FPS不就純比反應與腳步聲? 變化不大 09/02 19:49
mybaby520: 不懂一個模子重現有什麼趣味 至少這作裡設定場地直徑10 09/02 19:50
mybaby520: km 有什麼預測線預測圓部位護甲光子槍看了還新奇點 09/02 19:51
k66110011: 我也不懂後宮作為甚麼都這麼紅 不都同一個模子出來的 09/02 20:10
probsk: 預測圓是一個很無謂的東西 持槍的穩定性本來就是槍手的基 09/02 20:41
mybaby520: ...現在不是在講第一人稱射擊設定? 拿後宮屬性也太搞笑 09/02 20:42
probsk: 本能力 會抖的你準心好好的也是會抖 不會是一個亂數值 09/02 20:43
probsk: 換句話說遊戲系統憑什麼可以預先決定一個人打得準不準? 09/02 20:45
k66110011: 因為這是桐人在玩的 總要有讓他能耍屌的系統 像是拿雙 09/02 20:58
k66110011: 刀的唯一一人 09/02 20:58
mybaby520: 看起來這種設定比較像把對戰時的生理狀況(心跳)也納入 09/02 21:00
mybaby520: 如手抖的不穩定因素 圓圈收放決定落點範圍-準不準 09/02 21:01
mybaby520: 現實上打出去透過結果才得知到底準不準 遊戲上彈道的射 09/02 21:03
mybaby520: 定只會有百發百中和根據其他數值.亂數決定確切落點吧? 09/02 21:04
mybaby520: 顯示/不顯示遊戲演算結果的差別? 09/02 21:05
probsk: 自己都不知道自己會打中那裡的FPS 這種設計我只能說天才 09/02 21:15
mybaby520: 演算結果由固定值加上亂數不是很普通嗎? 09/02 21:25
mybaby520: FPS在後座力出來時準心亂飄也不知道打哪邊 開狙是穩穩 09/02 21:27
mybaby520: 透過後座力修正準心位置影響落點 這值不會是固定的吧? 09/02 21:29
k66110011: 壓槍 點射 09/02 21:52
aspectemp: 玩過真槍和FPS就知道SAO多可笑了 刀劍迷不需要拿一堆 09/02 22:33
aspectemp: 似是而非的結論誤導人 09/02 22:33
mybaby520: 你連例子都不舉就不要亂了拜託 09/02 22:34
mybaby520: 頻率性點射就能明確知道打哪裡 頻率性的預測圓一樣等收 09/02 22:35
mybaby520: 束擊發不就好? 09/02 22:35
probsk: 為什麼樓上覺得預測圓會收束 心跳是停了還是怎樣? 09/02 22:45
mybaby520: http://i.imgur.com/KirHsLi.gif 為什麼心跳會停... 09/02 22:56
probsk: 我問的是為什麼會收束 人的心跳是可以隨意控制的嗎? 09/02 23:03
KiSeigi: 因為隨著你的心跳改變收放頻率,自然會有最小點的時候 09/02 23:16
mybaby520: 預測圓的放大-收束變化依據心室舒張-收縮過程而已呀 09/02 23:17
KiSeigi: 收束應該不是指收到只有筆頭大才較收束吧? 另外讓圈整體 09/02 23:17
KiSeigi: 變小的方法印象中連動畫都有提 (最簡單就是走近ㄧ點) 09/02 23:17
probsk: 看動漫粉護航真的很有趣 隨便問個兩句就能腦補一整篇 09/02 23:26
probsk: 心室舒張收縮就是一次的心搏 那跟心跳快不快有什麼關係 09/02 23:28
probsk: 照你這樣說預測圓不就應該是一直忽大忽小的嗎? 09/02 23:29
mybaby520: 阿就忽大忽小啊 動畫第2集演一遍 第5集試槍一遍 對戰演 09/02 23:30
mybaby520: 多遍 你都知道了還問 看動漫黑吐槽真的很有趣 話講一半 09/02 23:31
mybaby520: 問東問西 到底在問什麼可不可以明確指出來? 09/02 23:31
KiSeigi: 有心跳->圓乎大乎小 心跳速率->影響圓縮放的速度 難懂? 09/02 23:41
KiSeigi: 想像有顆圓形(?)的心臟在瞄準鏡體跳動,且速度和自己心跳 09/02 23:44
KiSeigi: 相關,雖然這樣的說法好像有點簡略 09/02 23:45
KiSeigi: 忽 忽 裡 09/02 23:46
mybaby520: 如果動漫黑不明確指出吐槽點構成合理的吐槽 基本上當作 09/02 23:59
mybaby520: 在求解求指教 時間晚了先去休息 有問題明天再給你解答 09/03 00:00
Oxhorn: 倒數第二段的答案很簡單 就是炒作而已 09/03 00:41
Oxhorn: 把他捧紅起來 帶動的經濟效益多龐大應該沒話說的 09/03 00:41
Oxhorn: 至於劇情 條理 設定 或是常識邏輯這種小問題完全能忽略 09/03 00:42
Oxhorn: 敘述故事的能力? 有機會你可以去看一下前兩集 就第一部 09/03 00:44
aspectemp: 推樓上 可是還是有刀劍廚硬凹 難看 09/03 00:44
Oxhorn: 我是撐到第二部看不完 主角就是個違背常理的BUG 卻又要 09/03 00:45
Oxhorn: 其他人合理的接受他的一切以及跳TONE的劇情 09/03 00:45
siro0207: 那請問圓的大小是由什麼控制 你說的一個是頻率一個是縮 09/03 00:50
siro0207: 放速度 那振幅呢? 09/03 00:51
woieyufan: 加速很扯 刀劍更扯 09/03 01:08
kill90206: 玩過戰車世界的人大概就不會覺得看到彈道線有甚麼問題 09/03 01:57
KiSeigi: 讓整體圓的範圍變小的方法之ㄧ動畫有說:走近最簡單 09/03 07:28
KiSeigi: 其他辦法小說好象有寫,有點忘了 09/03 07:29
mybaby520: 連標準吐槽都拿不出來還嚷嚷硬凹 ......走錯板喔? 09/03 08:21
mybaby520: 圓的大小從試槍那裡看跟心跳和距離有關 其他影響因素 09/03 08:34
mybaby520: 如槍的性能、天氣、光量、技能、能力值動畫沒提就是了 09/03 08:35
k66110011: 動畫沒畫還講這種多 腦補護航? 09/03 09:36
mybaby520: 我在回推文又不是回正文 第一天來? 講這麼多就補充,你 09/03 10:11
mybaby520: 腦補吐槽喔? 純吐動畫只有首串第一篇 連推文都吐到原作 09/03 10:14
mybaby520: 去了 在不知道體裁為何的情況當然詳細解釋 你又知道打 09/03 10:15
mybaby520: 上問號就叫質問而不是單純提問? 09/03 10:16
probsk: 我只大略翻過小說 沒看動畫所以才問的 這麼說可就有趣了 09/03 11:19
probsk: 因為理論上只要能抓住縮放的節奏 心跳快的人反而可以用更 09/03 11:21
probsk: 快的速度和頻率作出有效射擊不是嗎? 這設定真的很天才耶.. 09/03 11:21
KiSeigi: 理論上節奏感抓得好,心跳快慢都可以抓到最小圓時攻擊 09/03 11:24
KiSeigi: 不過能讓自己心情平穩讓心跳不因緊張加速仍然會比較好 09/03 11:25
KiSeigi: 但條件差的情況下 圓縮到最小還是太大時 射擊成效仍然差 09/03 11:26
KiSeigi: 不過是否心跳快比較好,這有點腦補過頭了吧? 因為心跳平 09/03 11:29
probsk: 縮小到涵蓋目標部位就行了 感覺上也不難 擅長節奏遊戲的人 09/03 11:29
probsk: 搞不好更適合當狙擊手ww 09/03 11:30
KiSeigi: 穩是否會讓圓多慢並沒有明說 09/03 11:30
KiSeigi: 可是你條件沒抓好 整格圓搞不好會跟人一樣大 09/03 11:31
KiSeigi: 話說之後有段是慌亂中用狙擊槍短距離射死槍,結果當時圓 09/03 11:32
KiSeigi: 變很大,大到可以塞進人的樣子 09/03 11:33
probsk: 跟軀幹一樣大就夠了 那槍隨便打中一個部位都可以致死吧 09/03 11:36
probsk: 而且她不是有另一把槍嗎 為什麼被近身了還要用狙擊槍啊? 09/03 11:38
KiSeigi: 攻擊力有差 而且我說得有落差 不算被近身 是追逐戰中被追 09/03 11:42
KiSeigi: 距離沒有很短(不過和黑卡蒂的射程相比就算很短的距離了) 09/03 11:43
KiSeigi: 但是陷入"慌亂"導致心跳加速,卻沒有利於射擊 09/03 11:44
KiSeigi: 是說心跳快的人和心跳普通速度的人差距不大 09/03 11:45
siro0207: 所以其他方法是什麼? 桐人在靶場時也沒有走近 但圓卻變 09/03 13:20
siro0207: 小 09/03 13:20
mybaby520: 圓變小之前詩乃告訴他"冷靜下來" 方法就是穩定心跳 09/03 14:48
mybaby520: 回動漫黑: 槍枝傷害隨距離衰減 過遠的話無法一發擊殺 09/03 14:52
siro0207: 穩定心跳只是頻率固定而已吧 照上面講的 就只是圓忽大忽 09/03 14:57
siro0207: 小的頻率固定 09/03 14:57
KiSeigi: 那可能是我漏記了心跳影響的部分 SORRY 太久以前看了@@ 09/03 15:15
mybaby520: 不然沒有更有利的解釋了@@ 試槍場景是動畫原創 小說的 09/03 15:16
mybaby520: 描述中最多的部分是過快的心跳導致圓形涵蓋範圍遠超出 09/03 15:17
mybaby520: 敵人身體 再來是距離部分在戴因一行首戰提過一次 千米 09/03 15:18
mybaby520: 距離以上的狙擊圓形涵蓋敵人軀幹三成以上已是良好狀態 09/03 15:19
u067: 海賊王也有霸氣.. 09/03 15:58
siro0207: 但是這裡在討論動畫 總不能一直拿原作來講吧 09/03 16:27
siro0207: 版規3.3.2也說不能拿原作來解釋 09/03 16:28
mybaby520: 動畫演出的部分已經說明了,另外我不清楚每個板友看的 09/03 18:08
mybaby520: 是動畫版、小說板還是兩者皆有,板規是保障發文者的內 09/03 18:10
mybaby520: 容,畢竟看的媒體是什麼標籤已經寫得清楚,但是底下的 09/03 18:10
mybaby520: 推文和後續的回文可不一定也照著相同媒體作吐槽,不表 09/03 18:12
mybaby520: 明也不知道,所以我很清楚的解釋動畫改編的部分包含哪 09/03 18:13
mybaby520: 些設定,並把動畫改編刪減的部分強調是原作情節作補充 09/03 18:13
KiSeigi: 關於不能拿原作這點我也有想過,不過之前主要是回PR大, 09/03 18:30
KiSeigi: 而他亦說只看過小說沒看過動畫,所以後來反偏以原作解釋 09/03 18:31
KiSeigi: 話說慢吐現在已經可以吐槽基本設定? 太久沒看看版規了@@ 09/03 18:36
shamanlin: 瞄準圓可以說是遊戲設定,這部份還沒什麼問題,但彈道 09/03 18:43
shamanlin: 線的確是一個Bug,因為彈道在射出之前是不可能有一個 09/03 18:43
shamanlin: 精準的軌道線給你看的,譬如我射擊前臨時手歪一下就偏 09/03 18:44
shamanlin: 但劇中表現就是早好幾秒就能看到彈道線,子彈也這樣來 09/03 18:44
shamanlin: 那除非子彈的飛行速度超級慢才有可能,但又是另個矛盾 09/03 18:45
KiSeigi: 我以為是射擊方能看到的是可能射到的點,但被擊方是可以 09/03 18:48
KiSeigi: 看到確實的子彈預測線(預測線只有被擊的可以看到) 09/03 18:48
KiSeigi: 不過這是有點腦補,所以我也同意資訊不對等的設定頗微妙 09/03 18:49
shamanlin: 樓上,你這兩個描述就已經是互為矛盾了 09/03 18:49
shamanlin: 因為在還沒按下扳機前不可能會有所謂確實的預測線 09/03 18:50
shamanlin: 劇情中可以看到那圈圈會忽大忽小,光是射擊的時間點不 09/03 18:52
KiSeigi: 你說得對,沒注意到開槍時機的問題 09/03 18:53
shamanlin: 同就註定彈著點不會一樣,這代表被擊方就算看到也是看 09/03 18:53
shamanlin: 到一條忽細忽粗的光柱,而這光柱會隨槍口即時移動 09/03 18:53
shamanlin: 最後的結果是沒有預測線只有槍口雷射光,標明方向而已 09/03 18:55
mybaby520: 如果是觸碰板機時立刻擊發倒是還好,但要是摸著板機龜 09/03 19:56
mybaby520: 在那邊時被瞄準方應該會出現奇異的bug光景,每條線在身 09/03 19:57
mybaby520: 體四周不停呼閃即逝的詭異景象 09/03 19:58
mybaby520: 這應該反而更會擾亂敵方,即使有設定預測線閃現頻率 09/03 20:18
mybaby520: 但在有足夠時間閃躲的遠距離下會變成假動作欺敵手法 09/03 20:19
mybaby520: 近距離則沒什麼意義,在敵人反應速度跟不上的情況下不 09/03 20:21
mybaby520: 如直接射擊。劇中幾乎都是直接扣板機射擊,要是有摸著 09/03 20:22
mybaby520: 不動作的人會有上述的bug情況吧,守備輔助系統婊人 09/03 20:24
toyhsu: GGO要吐的點太多了 明明ONLINE FPS遊戲 硬加個打怪模式 09/04 22:56
toyhsu: 雷射槍只適合打怪 對人要用實體槍 然後BOB根本沒有打怪項 09/04 22:58
toyhsu: 目啊 又允許可以無預警對人PK 那買雷射槍意義在哪? 09/04 22:59
toyhsu: 賣光劍 然後沒人用過 有摩托車 但是超難控制 這三小... 09/04 23:00
toyhsu: 遊戲團隊花時間做無意義的東西 難道沒人會吐槽嗎? 09/04 23:01
toyhsu: 別說甩頭閃狙擊槍了 還有拿MMO能力值概念套用在FPS遊戲 09/04 23:05
meetyou76: 欸對 這樣一想作者感覺就是沒玩過網遊 裸奔的女角是 09/07 04:34
meetyou76: 網遊的既定事項好嗎 09/07 04:34
k66110011: 呵呵呵 FPS自己看的到預測線就算了 給其他人看到幹嘛? 09/18 18:26
k66110011: 某樓很明顯沒玩過FPS FPS比的地方一堆 只比反應跟腳步 09/18 18:28
k66110011: 聲? 科科 09/18 18:28
mybaby520: 喔。阿不就好棒棒? 全世界就你玩過FPS,真不簡單 (挖鼻 09/25 17:48
k66110011: 那你有玩過嘛? (挖鼻 10/01 18:48
k66110011: 全世界我不敢說只有我玩過啦 但我很肯定你沒有 10/01 18:50
mybaby520: 我只玩過老派的Half Life、CS&CSO、榮譽勳章、Gunz OL 10/08 19:14
mybaby520: 這種事情很重要?玩過多少FPS決定吐槽和護航的能力? 10/08 19:14
mybaby520: 我說的是主流FPS間最主要比的玩家能力,要不然GunZ Onl 10/08 19:22
mybaby520: ine這款像GGO可以拿刀擋子彈的元素是不是也拿來說嘴一 10/08 19:23
mybaby520: 下? 10/08 19:23
k66110011: 當然可以嘴啊 因為我的認知是FPS很少人拿小刀對決 10/11 23:45
k66110011: 你說的GUNZol倒是讓我開了眼界 感謝讓我長知識 10/11 23:46
k66110011: 上一句改一下好了 FPS沒有拿刀在擋子彈的 10/12 11:37