→ nrefder: 我覺得應該是(傷害+體力上限幾%)這樣 01/08 18:30
→ nrefder: 不然打小怪也只看體力上限不就打不死 01/08 18:31
一定是傷害+體上限沒問題
我的問題是 到底是
A:(攻擊*爆傷)+血量上限
還是
B:(攻擊+血量上限)*爆傷
是A的話爆傷就不太重要了
但如果是B 爆傷就變得很重要
→ OalexO: 應該是平均傷害:(攻擊力*技能係數+敵10%體)*(1+爆傷)*爆率 01/08 18:32
※ 編輯: MisuzuXD (106.104.38.183), 01/08/2015 18:35:56
→ WindSpread: 有吃暴傷阿,然後攻擊力影響很小 01/08 22:28
→ WindSpread: 對一隻水鳳降攻他還是可以用三技打爆你 01/08 22:28
→ pirrysal: 所以對水鳳來說暴傷比暴擊率重要嘛? 01/08 22:48
→ WindSpread: 打不出暴擊的話暴傷有何用… 01/08 22:54
→ luke2: 我舉個例子好了 普攻的算法是1*攻擊力 01/09 02:40
→ luke2: 技3的算法差不多是(敵人血量*7.5%+0.1*攻擊力) 01/09 02:40
→ luke2: 差不多啦 7.5%跟0.1這兩個數字都是估的 01/09 02:41
→ luke2: 這兩者都看破防 都吃暴傷 攻擊力影響非常小 01/09 02:41
→ luke2: 打巨人 龍這種偏高血量的王 0.1*攻擊力那一項影響就可以 01/09 02:41
→ luke2: 無視 我水鳳暴傷160%(含建築) 打巨10 破防後 01/09 02:42
→ luke2: 有攻buff打兩萬四 沒攻buff打兩萬三 差不多這樣XD 01/09 02:42
了解 那就是往爆傷 爆率發展
感謝各位回答!
※ 編輯: MisuzuXD (106.104.38.183), 01/09/2015 16:07:23