→ leafwind:打王就不只兩百了 看官網圖 貫穿應該是50% 05/10 00:14
→ murmur38:我只算官網給的普攻...加貫穿跟屬性因素就複雜了...(懶 05/10 00:15
推 APOLOA:還是要抱怨 因為打的到 我水騎士在上次冰機打了三隻... 05/10 00:17
→ safy: 機兵的技能不用進化就能練滿...騎士要轉到五星才能吃 05/10 00:19
→ safy: 騎士是真的好用, 但是考慮到主動技的養成難度上 05/10 00:19
→ safy: 機兵還是比較平易近人一點 05/10 00:19
推 shiinalingo:大家機兵都可以打到足夠數量練到滿技喔@@ 05/10 00:25
→ yuyhiyuy:當然是沒有阿.... 05/10 00:28
→ yuyhiyuy:練技的怨念可多著呢 05/10 00:28
推 kaseno:騎士跟機兵的走向不太一樣 機兵是用特殊能力跟行動方向換 05/10 00:30
推 kaseno:中高的血量跟基傷 短CD高傷害的主動技 騎士是用血量跟行動 05/10 00:30
推 kaseno:換高基傷跟特殊能力 而且在五星給貫穿之後應該可以補箭頭 05/10 00:31
推 kaseno:不足的問題 即使不會多算c 第二格減半也等於多50%傷害 05/10 00:32
推 yuyhiyuy:貫通的效益 感覺會蠻可怕的 05/10 00:33
推 aaronpwyu:傳承跟機兵要結束了...下個series會不會就上貫通www GG 05/10 00:34
推 kaseno:以打大型怪來說騎士單箭頭245*3 735 奇美拉180*3*2 1080 05/10 00:40
推 kaseno:多了貫通可能是245*3*1.5 1102.5 跟本來的多箭頭寵差不多 05/10 00:41
推 kaseno:現在主要的問題是貫通對大型怪有沒有效 有效的話有沒有額 05/10 00:42
推 kaseno:外算C 不過我現在傾向是對大型怪有效 但是不額外算C 05/10 00:42
→ murmur38:如果是以個體數量來算的話 大型boss就無感了… 05/10 00:56
推 wheels:別忘了對大型怪騎士也能兩隻箭頭,所以上面的算法應該是 05/10 01:37
→ wheels:245*3*2.5 = 1837.5 整整多了差不多1.8倍... 05/10 01:39
→ wheels:當然這是建立在大形怪能貫通的前提下 05/10 01:40
推 kaseno:騎士我會算單箭頭是因為跟一般的多箭頭角比起來騎士要的 05/10 01:41
推 kaseno:位置太限定 當作單箭頭算會比較好 05/10 01:41
推 wheels:這樣算好了:奇美拉在大型怪有三面可以雙箭頭一面單箭頭 05/10 01:47
→ wheels:(180*3*2) * (3/4) + (180*3) * (1/4) = 945 05/10 01:49
→ wheels:是造成傷害的期望值 05/10 01:49
→ wheels:五星騎在大形怪有兩面可以雙箭頭兩面單箭頭,假設可以貫通 05/10 01:50
→ wheels:(245*3*2.5) * (1/2) + (245*3*1.5) * (1/2) = 1470 05/10 01:52
→ wheels:是造成傷害的期望值 05/10 01:52
→ wheels:這樣算起來期望值是差了1.5倍左右 0.0 05/10 01:53
→ wheels:但若是五星騎對大型怪不可貫通,那算法就會變成 05/10 01:54
→ wheels:(245*3*2) * (1/2) + (245*3) * (1/2) = 1102.5 05/10 01:54
→ wheels:這樣就跟奇美拉期望值差不多了,只能說有貫通有OP 05/10 01:55
→ wheels:不過打大型怪沒飛行想閃招+雙箭頭輸出的話,由最近的機兵用 05/10 01:57
→ wheels:起來的感覺還是會輸能飛行的一些就是。 05/10 01:57
推 gbwind:下周一才開吧 05/10 14:03
推 foxjolin:騎士拿來爆發應該很爽...沒想到我的火靈屎攻217不是最頂 05/10 15:38
推 bluejark:下回轉蛋出騎士長 隊長技:騎士系2.1倍(咦 05/10 17:08
推 aaronpwyu:GH: 計算通里~~~ 05/10 17:45
推 a12582002:有結果囉 打大型王算傷害不算combo 05/12 09:55