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這是前幾天KERORO生放送時荻原P提到的, SB的小怪看似隨機生成,但其實是有規律的, 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 這邊把4X4的格子標示編號方便說明, 開場時我方成員的配置是8 12 15 16,敵方配置為1 2 5 9, 進入下一關時,如果是雜魚關卡,我方會以上一關最後的配置進入, 敵方的配置則是1 2 5 6其中一個位置出1隻,3 4 7 8其中一個位置出1隻, 依此類推9 10 13 14、11 12 15 16各1隻, 而場上同時有敵我方棋寵,且位置不可能重複, 這種規律讓玩家某種程度上可以控制敵方棋寵位置, 例如:在進下一關前,刻意將棋寵擺在12 15 16的位置,這樣進入下一關時, 必定有1隻小怪在11號位,故意讓敵方出在我方可以打高C的地方,這樣開場就能秒1隻。 另外還有個不太確定的規律, 就是若敵方棋寵帶有防禦特性,則生成時會盡量讓他們黏在一起, 這個荻原P似乎有提到但我不太確定運作方式... 上面的東西我都是那天生放送才知道...明明是老玩家(掩面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.95.240 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SummonsBoard/M.1415379538.A.A16.html
kaseno: 我以為打久了大部份人都知道 囧a 11/08 01:13
TerryTam: 上面的東西我是看了這文才知道... 11/08 01:22
Adlem: 平時打小怪也不會想到這麼多 打飼料時也只感覺是湊巧而已 11/08 02:14
Adlem: 沒想到居然是設定... 11/08 02:14
kevin135k: 他沒提到我根本沒注意過...一直都以為是湊巧XD 11/08 02:30
asc5543: 以為湊巧+1 11/08 07:14
darksol: 完全沒注意到.... 11/08 10:02
bluejark: 打鳥就會用到了 不過一些關小怪不一定四隻吧 11/08 10:18
sunmmer: 隱約覺得有規則 但沒特別去想 只知道怎樣走打飼料最方便 11/08 10:32
zzz122eee: 打肥料把奇美拉往左上移,之後幾乎都1回合到下關 11/08 10:39
SYUAN0301: 我也覺得似乎有規律 只是不會特別去想 11/08 11:08
aaronpwyu: 有在打鳥老玩家應該都知道(?) 很明顯一直一樣 11/08 12:36
Kenqr: 一直以為是隨機的@@ 11/08 14:28
kaseno: 這種算是半隨機或是有限隨機 11/08 14:55
kuasvicky: 完全以為是巧合,長知識了 11/08 17:55
a12582002: 難怪打鳥的時候就覺得怎麼幾乎都差不多位置... 11/08 19:13
marklan: 試驗後,還真的有這規則,謝謝分享 11/08 20:39