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神威之光 隊伍: 1號位 (閃)光破 技滿 2號位 (閃)魔神 技5 3號位 (渦閃)狂嵐(隊長) 技滿 4號位 (漆)屍龍 技2 均滿等 道中第三關吃1石 尾王吃2石 共三石 要點: 1.道中全版塊皆為毒沼,建議帶全飛行,不然就是帶全體+愛心UP 2.道中愛心出現機率極高,全體化跟愛心UP效果顯著(不過5X5吃愛心很看箭頭) 3.道中小怪技能CD很短很痛,吃個幾發團隊就要散了 4.小怪建議照小怪技能CD長短來殺,一堆大砲在轟來轟去真的很煩 5.王先制4角陷阱,直接打在身上的只有100傷,設置好才去踩的話是10W傷 6.王踩到自己的陷阱也會扣血,4角1格10W,周圍1格1000 7.可以試著引王去踩4角,不過不要強求,畢竟王也不是天天放斜角陷阱 8.王的技能需要注意斜角,被打到不死也殘,周圍擊退的傷害不高 9.注意自身的位置,不要被王的周圍擊退打到四角吃10W陷阱傷害 10.王的陷阱技能直接打在身上都只有100傷,但是踩下去的話,周圍是1000,4角是10W 11.王的傷害來源主要是普攻(700*3),箭頭不算太扯,若有滿技屍龍,王等於殘廢 12.殘血20%以下時開始無方(無箭頭),全場7000傷+設置3000傷陷阱 13.不幸打不死的話,王復活都在最左下角,一般隊伍大概兩隻打到他後就滅團了 推薦: 隊長: 倍攻倍血=倍血回血>COMBO倍率+回血=純倍攻>純COMBO倍率 隊員: 封箭頭>減傷=降攻>封技>倍攻=補血>短CD砲>大砲 心得: 其實跟暗貓頭鷹還有上次火鬥比起來,光貓頭鷹真的親切多了,關卡設計也不錯 道中全毒沼的設置,比起高防寵只能綁毒或者綁大砲,毒沼的應對辦法相對多 像是帶補血 帶飛行 帶全體 帶愛心UP,或者老樣子投石過去 別說投石就坑啊,以前打那些高防王不帶毒或大砲投的石肯定更多 道中愛心率明顯調高,以致於不會讓全毒沼太坑,小怪的技能也確實有威脅性 王的陷阱技能以及還會傷及自己的設定也比起以前來的有變化 算是強度拿捏得很好的降臨 感覺標準大概是這樣: 重課金隊可0~2石 輕課金隊可2~4石 無課金隊可4~7石 王的棋子強度跟課金棋沒兩樣,甚至更強,花10石都划算 是個打得很盡興的降臨 不過聽說隔壁的暗貓頭鷹就沒這麼親切了,打算明天派兩石後再挑戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.28.213 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SummonsBoard/M.1416733291.A.016.html
dingshan: 其實屍龍沒這麼實用,感覺還有辦法少吃一石11/23 18:09
kaseno: 我幫朋友用L屍邪龍 黑馬 光獅 炎龍王 一石過11/23 18:11
dingshan: 樓上那帳號有天冥這種OP角,為啥不用11/23 18:12
dingshan: 暗天冥11/23 18:12
kaseno: 沒飛行 道中用起來太麻煩 放光獅不用大腦 XDDDD11/23 18:16
※ 編輯: thesonofevil (27.147.6.104), 11/23/2014 18:22:40
aaronpwyu: 用平衡隊沒帶buff 4石過 2石是最後大絕 11/23 20:27
aaronpwyu: 我沒有buff技的平衡寵...也只能吃了orz 雜魚1 Boss1+2 11/23 20:28
sujigary: 兩隻貓頭鷹到底有沒有必要用石頭丟回來阿 11/24 09:13
sujigary: 看強度都覺得很微妙 11/24 09:13
latios197: 打隻光貓頭鷹OK的 除了AS微妙 其他都是課金寵水準 11/24 09:17
kaseno: 看你需要花多少石才丟的回來 我覺得十到十五石內都還OK 11/24 10:53
li1015: 兩隻貓頭鷹的素值和LS都很優秀,10石拿到都算值得 11/24 11:01
sujigary: 用K66機器人最後丟2石帶光的回來 11/24 15:05
sujigary: 暗的道中有點煩,可能就下次吧 11/24 15:06