推 r22025: 這個節目真的做的很好! 09/27 21:15
推 FTKBOYS: 其實只要不要固定都 獎金越來越高 等主持人習慣 突然反轉 09/27 21:22
→ FTKBOYS: 殺個兩隊措手不及 其實就好了 09/27 21:22
推 Mondesi2006: 但落後的隊伍玩到後段若追不上還會有心賣力玩嗎 09/27 21:35
推 d8557557: 其實只要贏了掠奪卡那一關就可以反敗為勝了!所以掠奪卡 09/27 21:49
→ d8557557: 關卡可以設定在倒數第二關 09/27 21:49
推 wtt0331: 倒數第二關定勝負的話 最後一關輸家會意興闌珊 贏家也不 09/27 22:01
→ wtt0331: 用拼命 會不會很沒幹勁啊XD 09/27 22:01
推 Mondesi2006: 不知道running man落後的隊伍怎麼玩的 09/27 22:21
每種遊戲可以透過超高難度來獲得高額加成
又拿高爾夫來舉例:
選擇螺絲起子這種荒謬的用具來打,還能贏的話算你強
分數就可以加非常很多,但贏的機率非常小
整體上來說,前面輸越多,後面就要越博越大
這樣就可以從頭博到尾,永遠有機會
※ 編輯: fox527 (118.160.220.163), 09/27/2014 22:23:12
※ 編輯: fox527 (118.160.220.163), 09/27/2014 22:23:53
推 forRKever: 掠奪卡很好 但是一次搶一半有點太多 09/27 23:28
推 tedssica: RM很多都是最後一關定生死的 前面贏就是在最後多點優勢 09/28 00:17
推 gyorainy: 因為RM幾乎都是靠撕名牌的規則變化上來決定最後勝者 09/28 12:10
→ gyorainy: 再來就是固定成員之間都很熟了 所以會衍生很多組合搭配 09/28 12:12
推 dunbi27: 1改成等值卡,落後隊伍金額變得跟領先隊伍一樣? 09/29 04:28
推 angelkunda: 那領先的拿到要幹嘛? 09/30 02:38
推 a27281591: 應該來個進攻防守賽 09/30 19:58
仔細想了一下
其實大多數關卡結束之後
都已經有獎懲,等於是每關直接現結
最後一關獎金一定可以逆轉
也就等於是最後一關決定最後的天堂地獄
結論就是獎金累計系統現在形同虛設
基本上可以取消了
這樣就不會有什麼前面白玩的問題
之後只要繼續強化遊戲與獎罰設計就好
※ 編輯: fox527 (118.160.224.206), 10/02/2014 13:59:09
推 ECZEMA: 關卡都沒什麼變化 以前黃金傳奇 關卡都一直翻新 10/05 10:47