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綜藝玩很大的看點當然是因為藝人們真的都玩很大 (尤其是我們玩最大的瘋面仔 XD ) 但是通常節目進行到後段,為了讓落後隊伍可以逆轉 只好把獎金越提越高,造成前面遊戲有白玩了的感覺 讓競爭性降低 我覺得應該在遊戲規則說明時先公布獎金數目 落後隊伍可以利用主動增加遊戲難度的方式來獲得獎金加成 舉例來說:像上次比高爾夫球,改成基本上都提供球竿 主動選擇那些莫名其妙的用具來打的話 就可以得到加成的獎金 這樣一來既維持公平性,也增加競爭性 增加難度還贏的話,對手絕對心服口服 當然像仁甫哥外插海龜回家這種神來之筆 再加上拿隊伍獎金來賭,可看性就更高了 最後把目標獎金取消掉,這樣就可以比到最後看哪隊分數高 大家還有什麼想法的話可以提出來看看 說不定製作單位會有機會拿去參考 我真的好喜歡這個節目啊~ 希望它可以越做越好! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.220.163 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/TW_Entertain/M.1411820527.A.8CA.html
r22025: 這個節目真的做的很好! 09/27 21:15
FTKBOYS: 其實只要不要固定都 獎金越來越高 等主持人習慣 突然反轉 09/27 21:22
FTKBOYS: 殺個兩隊措手不及 其實就好了 09/27 21:22
Mondesi2006: 但落後的隊伍玩到後段若追不上還會有心賣力玩嗎 09/27 21:35
d8557557: 其實只要贏了掠奪卡那一關就可以反敗為勝了!所以掠奪卡 09/27 21:49
d8557557: 關卡可以設定在倒數第二關 09/27 21:49
wtt0331: 倒數第二關定勝負的話 最後一關輸家會意興闌珊 贏家也不 09/27 22:01
wtt0331: 用拼命 會不會很沒幹勁啊XD 09/27 22:01
Mondesi2006: 不知道running man落後的隊伍怎麼玩的 09/27 22:21
每種遊戲可以透過超高難度來獲得高額加成 又拿高爾夫來舉例: 選擇螺絲起子這種荒謬的用具來打,還能贏的話算你強 分數就可以加非常很多,但贏的機率非常小 整體上來說,前面輸越多,後面就要越博越大 這樣就可以從頭博到尾,永遠有機會 ※ 編輯: fox527 (118.160.220.163), 09/27/2014 22:23:12 ※ 編輯: fox527 (118.160.220.163), 09/27/2014 22:23:53
forRKever: 掠奪卡很好 但是一次搶一半有點太多 09/27 23:28
tedssica: RM很多都是最後一關定生死的 前面贏就是在最後多點優勢 09/28 00:17
gyorainy: 因為RM幾乎都是靠撕名牌的規則變化上來決定最後勝者 09/28 12:10
gyorainy: 再來就是固定成員之間都很熟了 所以會衍生很多組合搭配 09/28 12:12
dunbi27: 1改成等值卡,落後隊伍金額變得跟領先隊伍一樣? 09/29 04:28
angelkunda: 那領先的拿到要幹嘛? 09/30 02:38
a27281591: 應該來個進攻防守賽 09/30 19:58
仔細想了一下 其實大多數關卡結束之後 都已經有獎懲,等於是每關直接現結 最後一關獎金一定可以逆轉 也就等於是最後一關決定最後的天堂地獄 結論就是獎金累計系統現在形同虛設 基本上可以取消了 這樣就不會有什麼前面白玩的問題 之後只要繼續強化遊戲與獎罰設計就好 ※ 編輯: fox527 (118.160.224.206), 10/02/2014 13:59:09
ECZEMA: 關卡都沒什麼變化 以前黃金傳奇 關卡都一直翻新 10/05 10:47