作者CaTom (Tom)
看板TW_Entertain
標題Re: [閒聊] 綜藝玩很大【沖繩篇】 (外加大逃殺討論
時間Wed Dec 17 02:04:08 2014
(這篇文主要是針對
大逃殺把
撲克牌改成
鬥獸棋這一點做討論)
大逃殺可以說是玩很大觀眾群最喜愛的遊戲單元,尤其是第一次被抓到不少bug後
第二次已經改良了不少,足見工作人員的用心態度,
也更是讓這遊戲變得更加刺激又有哽。
然而,雖然第二版已經盡量幫助弱勢方挽回頹勢,強運抽到一張大牌還是讓對手很無解
所以就有版友提議可以改成鬥獸棋的模式,這樣就算是最大的象也無法完全無敵
但是,要怎麼調整,才不會糟蹋了這個構思,可能會讓工作人員傷透腦筋吧
既然知道玩很大工作人員會來這看文,我也就厚著臉地先分享自己的看法
眾版友也可以積極參與討論與提供意見,一同找出最適的遊戲方法,
以免看到工作人員有心想改結果又出現嚴重bug而令人婉惜懊悔
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以下個人淺見分隔線===========================
鬥獸棋是以動物位階比大小的方式,決定誰勝誰負,
常見的大小順序:
象 >
獅 >
虎 >
豹 >
狼 >
狗 >
貓 >
鼠
鼠 >
象
如果對方抽到動物棋中最大的象,自己還有機會抽到能剋他的鼠,
讓他不會過於橫行無阻
不過,如果就現在的大逃殺模式,直接套用在鬥獸棋,
那就幾乎是「
把數字換成圖案」而已。不如撲克牌加一個3可以贏過A跟2的規則
象 >
獅 >
虎 >
豹 >
狼 >
狗 >
貓 >
鼠
(2) (A) (K) (Q) (J) (5) (4) (3)
鼠 >
象
(3) (2)
就像下面數字表示的一樣,根本不用特地再製作那些動物卡
而假設多了一個「3 > 2、A」這種規則,
弱隊情勢有好轉嗎?
就他們前兩次的牌來看...
只能說這樣的幫助非常有限。要能夠剛好賭自己能抽到3,而且對面賭到的是大牌,
自己要賭的卻是過街老鼠人人喊抓....
這不是鬥獸棋的問題,最根本的原因是「
兩隊人數太少」
4個人,要想從8種棋子中抽到關鍵角色,本來就需要點運氣
就算抽到了,又會像憲哥這次抽到2一樣被懷疑造假....
如果現在變成兩隊 10人 vs. 10人,就機率來說每種動物都可以有一人以上
就沒有太大的運氣問題,而是更加講究謀略與耍心機了
不過這想法當然不可能,我也不希望看到為了一個遊戲結果其他單元都要看到人擠人
還分散了憲哥跟kid的鏡頭與對話
那麼,鬥獸棋應該要怎麼改?
我所想到,最簡單的方法就是
把動物種類改少
(不覺得中間 豹 ~ 貓 很多餘嗎?正常玩遊戲也都是拿他們當砲灰偵察對方棋子的)
或是
把老鼠的數目稍微提高(像是象棋中的兵卒)
(不過如果出現一隊之鼠,就更加無解了XDD)
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以上是不更動遊戲模式的分隔線-------------------------
如果要抽牌,運氣成分就必少不了。雖然玩遊戲本來就是三分實力七分運氣
不過如果命運要兩隊相差懸殊,工作人員也很難救
就算弱隊剩一個人抽到象,還是會被優勢隊伍用人海戰術換掉
就像第一次的kid、第二次的憲哥,他們都是大逃殺的王者,可惜還是輸在隊友不給力
要降低這種運氣決勝負的不公平,就得更動現行遊戲模式。
目前我只想到兩種可以參考的方法
(一)取消淘汰制,改成計分後重新抽牌再來
這方法可以挽救那些抽到小牌只能當砲灰的食物鏈底層。
限定時間,過程中兩隊隊員互抓,棋子較大的隊伍得到分數,之後兩人重新抽牌繼續
這樣不會有抽到小牌就注定當砲灰、無法參與遊戲的悲哀
小的棋子可以躲藏埋伏找到認為比自己小的棋子,大的棋子可以四處抓人
更加符合動物生態(?)
(二)改成兩隊都是固定棋子比拚
正常的鬥獸棋或象棋玩得起來,就是因為兩邊的棋子是對等的。
如果一開始紅的少一兵、黑的少一士,會讓人想玩嗎?
同樣的,
要減少運氣成分,最直接的方法就是兩邊都是一樣的棋子
像是兩隊都是
象、虎、貓、鼠
「你們有沒有玩過鬥獸棋啊?象吃老虎、老虎吃貓、貓吃老鼠、老鼠可以吃象。」
不過這樣要修改的地方就多了。因為兩隊都知道自己隊會有哪些棋子,
所以只要看過隊友的棋子就可以知道自己的棋子。這樣把棋子放頭上沒太大意義
如果改成自己知道而可以藏起來不讓對方知道,玩起來又會綁手綁腳(而且太心機)
我是在想,如果
把動物貼在背後,像是背號一樣,那玩起來會是如何呢?
變成
後面追的人看得到獵物,
前面逃的人不知道是誰在追,這樣也怪有趣的XD
可惜追過一次,或被看到後,就沒這笑果了
這還有個很大的問題,是「
抓到人後續該如何?」
如果贏的人可以繼續換隻動物或是直接繼續獵食,優勢就會非常巨大,
所以可能還是要變成
抓的人跟被抓的人一起出局,然後計算分數結算最後成績的方式
這樣萬一老鼠先被對方的虎或貓換掉,還是有機會贏或打平(打平機率很高也是個問題)
=====================夜深頭腦昏沉難以思考先就此打住分隔線===================
目前我所想到的暫時就這些,當然這只是我自己一人的想法,
還是有很多漏洞需要修補或更改。
所以才說希望有心討論的版友們可以多多分享自己的看法。
如果能看到自己提出的遊戲方式出現在玩很大節目上,然後還獲得觀眾一致肯定
這樣不是很浪漫嗎?
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PS. 鬥獸棋,是否可以讓每種動物都有自己的
特殊能力可以施放
虎的吼叫,可以讓正在追自己的敵人背對自己退開十步再繼續追
象的龐大身軀,可以做出一個路障,敵人只能繞道通過...之類的
PS 2. 我另外想到,其實可以用「
棒打老虎雞吃蟲」的方式,
每個角色特性比鬥獸棋更加明顯,也更加平衡
而且這樣要互嗆對方也很有趣
蟲:「別跑,你這支棒槌」 棒:「小蟲子,別過來!」....
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推 danyy93: 推認真, 這兩天我也想把自己的想法寫一篇出來.. 12/17 02:23
推 LKN555: 辛苦了XD 認真給推啊! 12/17 09:46
推 tracyyung: 突然想到 running man有到一定時間攻守交換的機制 12/17 14:33
→ tracyyung: 或許也可設計到達一定時間的時候 12/17 14:34
→ tracyyung: 全員重新洗牌....時間間隔可以短一點三,五分鐘之類的 12/17 14:34
→ tracyyung: 這樣換牌頻率大增加刺激度 12/17 14:35
推 mibkenny2002: 以前玩過 規則複雜但是真的好玩 給推!!! 12/17 16:18
推 RedWingQQ: 定時強制換牌可能是比較簡單的執行策略 12/17 20:27
推 a26620297: 推ps2 我今天上班也有想到 剛好四人 12/17 22:41
推 violet0834: 版大有提到 這個遊戲是4個人對4個人 如果這關把同隊 12/18 12:02
→ violet0834: 的都拆散呢 簡單來說 這關代表的不是ㄧ整個隊 代表的 12/18 12:02
→ violet0834: 是自己 但是得到的球依然還是算隊伍的 然後根據排名 12/18 12:02
→ violet0834: 影響到後面的遊戲過關難度 例如下ㄧ關是爬山 那麼大 12/18 12:02
→ violet0834: 逃殺第一名的人 可以騎機車上山或者其他的 最後幾名 12/18 12:02
→ violet0834: 的一樣要自己用腳爬上去 個人想法 如果不好 請多指教 12/18 12:02
推 slainshadow: 如果真的玩個人戰可以加入一點福利制度,例如第一名在 12/19 12:22
→ slainshadow: 用餐時可以吃高檔料理...等因素的話,或許就有機會看 12/19 12:22
→ slainshadow: 到背叛的動作(欸) 12/19 12:22
→ CaTom: 個人戰感覺不錯 這樣就不會受隊伍強弱差太多影響了 12/19 13:20
推 kipi91718: 專業文 12/23 00:05