推 Hevak: 男浪人的可憐遭逢效果是鄰接發動率+30%,不含他自己XD 01/03 11:27
→ Hevak: 暗弓真的是圖面以外完全悲劇.... 01/03 11:29
→ acopika: 阿阿 那等等在改XD 01/03 11:38
※ 編輯: acopika (36.224.211.27), 01/03/2015 12:15:18
推 qscgg: 暗弓起手表示難過...帶即死效果的角色似乎在任何遊戲都不 01/03 12:18
→ qscgg: 怎麼強勢... 01/03 12:18
推 jo8246hn: 暗弓和女浪可是Terra兩大癡女呢w 01/03 13:15
推 VTDR128: 坦槍這麼沒前途嗎 嗚嗚 01/03 16:25
推 dacapo: 可憐遭逢 當回合接鄰好像不算? 要下回合才有效果 01/03 16:25
→ Hevak: 連鎖開始前接著的才有效,雖然說通常這個會等於當回合開始 01/03 16:45
→ Hevak: 時就已經接著才有效果(然後離開也會有效) 01/03 16:45
※ 編輯: acopika (36.224.211.27), 01/03/2015 17:53:26
※ 編輯: acopika (36.224.211.27), 01/03/2015 17:58:59
推 croczoar: 不覺得坦槍有那麼差啦,技能調整後j3不會幫坦到掛點了, 01/03 18:20
→ croczoar: 我槍隊都會擺,等後續開放看會不會好些。b補實在太泛用 01/03 18:20
→ croczoar: 了 01/03 18:20
推 darkdark008: 坦槍唯一的物防膠囊還屬暗弓?還可當副補耶 01/03 19:46
→ acopika: 就是因為物防相關阿...那6個人現在主控這個遊戲 機乎所有 01/03 19:52
→ acopika: 角色的命運都掌控在他們手裡 01/03 19:52
推 kdash007: 6人眾持續火熱發燒中,用心整理推一個~ 01/03 19:56
推 darkdark008: 是說三武器增傷 跟三仲間增防嗎 01/03 20:53
→ darkdark008: 可是他們組隊就是綁武器啊 01/03 20:54
→ darkdark008: 更別說加技能%數的 後期主力練起來後是無用技 01/03 20:55
→ acopika: 喔 有關那個等我最後一篇寫完吧 01/03 20:56
推 darkdark008: 我覺得在目前已經沒送B補狀況下 坦槍是相當有價值的 01/03 21:00
→ darkdark008: 一個角色 有連鎖迴避跟物防膠囊的坦槍根本坦住全隊 01/03 21:00
→ darkdark008: 物傷都輕鬆寫意啊 01/03 21:00
→ darkdark008: 不過你整理的很好 真的辛苦了 01/03 21:01
推 bluecsky: 個人覺得你把藝姑評價給太高了 傷癒變換只看自己給的 01/04 01:00
→ bluecsky: 夾擊傷 他夾擊也不是很高也不太會讓他去夾就是了 01/04 01:01
→ bluecsky: 倒是坦槍我覺得給太低了 J3 65犧牲雖然有缺點 但是優點 01/04 01:01
→ acopika: 恩 但他有解狀態 有他這個輸出量還有解狀態的不多 01/04 01:01
→ acopika: 應該說跟劍職比 這遊戲劍職少連鎖大概就這樣了 01/04 01:02
→ bluecsky: 也不少 光是減物傷膠囊跟閃避傳授 物傷為主的王很實用 01/04 01:02
→ bluecsky: 一個隊伍塞一兩支專門輔助其實部會損失 反正最多也就四 01/04 01:02
→ bluecsky: 近戰傷害而已 01/04 01:02
→ acopika: 坦槍是死在6人手下的產物 直接對幹就會變這樣 01/04 01:03
推 bluecsky: 實際使用起來 坦槍因為犧牲而自爆的次數很少就是了 01/04 01:05
→ bluecsky: 而且在經驗中我發現 要是一次對六人傷害 坦槍好像只會 01/04 01:06
→ bluecsky: 幫一個人扛而已 也就是一次頂多一人扛.. 01/04 01:06
→ bluecsky: 頂多幫一人扛 好像不會一次吸全隊伍的 01/04 01:06
→ acopika: 我知道有改 以前是坦到死 01/04 01:06
推 bluecsky: 如果是坦到死 我個人評價會更高 戰略價值XD 01/04 01:09
→ acopika: 其實只看這篇我想坦槍迷也會覺得不客觀 看完最後一篇會比 01/04 01:10
→ acopika: 較能接受 畢竟還不只一隻 還兩個系列 01/04 01:10
推 hardyuse: 其實援法的強度還是相等的吧 只是S以下無冰涎等級法職 01/04 23:21
→ hardyuse: 坦槍優點是全職業適用,仲間和武器增傷都限職業 01/04 23:21
→ hardyuse: 並不會說援冰比援火差 01/04 23:22
→ hardyuse: 雖然炎酒真的滿囧的 01/04 23:23
→ acopika: 對 但坦槍跟仲間武器增傷比的情況下太容易變武器隊了 01/04 23:24
→ acopika: 你看Hevak置底閒聊最新測試 除了男浪是主砲級的外 其他都 01/04 23:25
→ acopika: 只是一般15-2x萬級的副砲 這樣加完就可以打奧丁9萬多!? 01/04 23:26
→ acopika: 然後都有保護物防功能 這..就是對撞遊戲目前最強體系的下 01/04 23:27
→ acopika: 場 擺在有他們的隊伍就更鬼隱了 他們都增加物防方面了 01/04 23:28
→ acopika: 同理S角近衛兵也是這狀況 但他們好歹可以在沒角色情況下 01/04 23:33
→ acopika: 硬擺做一點輸出 好歹有雙攻10% 坦槍只有裝備10%.. 01/04 23:33
推 hardyuse: 簡單說TB現在情況就是衝隊伍輸出就對了 XD 01/05 00:10
→ hardyuse: 如果坦槍的65技是全武器輸出+15%之類的大概也飛天了 01/05 00:10
→ hardyuse: 輸出低又沒團體buff的角色 即使防禦面優秀也很難出頭 01/05 00:12
推 croczoar: 如果以完整純槍隊來說,坦槍貢獻度相對較低。如果是雜職 01/05 00:34
→ croczoar: 隊,坦槍會較有彈性。要降buff也不是不行,就出幾隻高防 01/05 00:36
→ croczoar: 低血小怪有降buff能力就可以了,這樣也可以對應固傷角 01/05 00:37
推 bluecsky: 其實坦槍的最大優勢本來就不是在純槍隊伍吧 01/07 09:20
→ bluecsky: 坦槍好處就是都可以搭 01/07 09:20
→ bluecsky: 另外其實我覺得色女其實限制也不算大 大多強角也是男性 01/07 09:21
→ bluecsky: 居多 要組出五男+一女隊伍也不算太難 01/07 09:22
推 bluecsky: 還要考慮到如果不是2x2王的話 可能也不太好疊高buff 01/07 09:24
→ bluecsky: 這時候色女優勢就出來了 01/07 09:24
→ acopika: 問題在他發動50%也才27萬 連新的打錢角都贏.. 01/07 09:29
→ acopika: 他還有4是因為他還是物理輸出角 只有是物理拳頭都不會太 01/07 09:32
→ acopika: 低 01/07 09:32
→ acopika: 當然27萬其實不算低 但槍太多怪物了 如果這27萬是劍那可 01/07 09:39
→ acopika: 以給高一點 01/07 09:39
推 hangzer: 其實有時候我滿不懂MW給技能的邏輯XDD 雙子妹有交涉又有 01/07 09:41
→ hangzer: Tera槍 但是坦槍卻沒給Tera..? 01/07 09:41
→ hangzer: 物攻SS角就他和舞姬沒Tera技 不知道MW當初是怎麼考慮的? 01/07 09:43
推 raygod: 坦槍跟黑補大概同個定位吧 舞姬就解狀態角 01/07 11:53
推 raygod: 解狀態角攻擊最好就他 另一個正太差遠了 01/07 11:55
推 Hevak: 我覺得坦槍沒tera可接受,功能太特別 01/07 12:05
→ Hevak: 應該說那就是防禦型的角色(? 01/07 12:05
推 hardyuse: 正太是指浮游劍嗎?雖然戰鬥力較差可是有浮游有掉落 01/07 19:41
→ hardyuse: 還有HP 20% 也沒說輸這麼多吧@@ 01/07 19:41
→ raygod: 我是說純攻擊面,正太的輔助能力倒是強多了 01/07 20:52