→ acopika: 先寫到這裡 休息幾天在把B跟那個'禁區'寫完 01/03 12:52
推 Hevak: 咦咦冰涎加攻之後戰力指數原來這麼高唷ww沒注意過w 01/03 12:52
→ Hevak: 應該說一直以來有在用&有注意到輸出很高,但沒想到換算最優 01/03 12:53
→ Hevak: 化狀態下可以到這麼好 01/03 12:53
推 gipo776: 冰涏真心好用,如果橫一是中魔法就完美了 01/03 13:07
推 z83420123: 期待有大大可以寫篇 綽號和英文對照啊 新手好多都不知 01/03 13:12
→ z83420123: 說哪隻 01/03 13:12
推 qscgg: 三仲間+5+5不知不覺B值竟然超過常駐隊員了...(眼神死 01/03 13:16
推 hangzer: 這幾篇的確角色名稱的確有點混亂 01/03 13:34
→ hangzer: 一下暱稱一下稱號一下真名的我也看的有點痛苦XD 01/03 13:35
推 johngaz: 感覺冰埏打起來數字都比冰援高說 01/03 13:36
→ acopika: 恩 我之後會在加上真名 因為以前有敲過文敲一半斷線過 01/03 13:39
→ acopika: 所以趕著敲 所以有些地方沒敲好直接很快的用綽號然後繼續 01/03 13:40
→ acopika: 往下打 01/03 13:40
推 hangzer: 另外援冰和冰涎單看輸出的話是不太公平的XD 01/03 13:49
→ hangzer: 援法系列除了範圍廣以外 生存能力也是比較好的 01/03 13:49
→ hangzer: 物防魔防都是援冰大勝 加上自補和(可選)自體復活 01/03 13:50
→ hangzer: 另外其實全部的角色都差不多 基礎能力通常都是越高級越好 01/03 13:51
→ hangzer: 生存能力也是一樣月高等級越好 01/03 13:51
→ Hevak: 援冰的生存能力真的比冰涎豪華一圈w 01/03 13:54
推 raygod: Y B角沒膠囊活不過boss AE啊 01/03 14:35
→ alwyss: 我打12秒的素材關都會塞滿反擊角色 滿好用的 另外反擊胖 01/03 15:44
→ alwyss: 有個P值技能 感覺評分可以再一點 01/03 15:44
→ alwyss: 這個遊戲能抽滿a class就夠了XD 01/03 15:45
→ acopika: 哇 你沒講我還沒想到反擊胖胖還有12秒素材關這一招... 01/03 17:14
推 lostheaven: 有個方便閱讀的小建議,名字不妨上個色?? 01/03 17:21
→ acopika: 恩 我晚上在調名字 01/03 17:33
→ acopika: 星星也上一下色好了 改完一部分看起來怪怪的 01/03 17:54
→ acopika: SS角改完了 改到最少搜日文搜的到的程度 01/03 17:59
推 lostheaven: 辛苦了XDD 01/03 18:08
※ 編輯: acopika (36.224.211.27), 01/03/2015 18:27:13
推 z83420123: 感謝 01/03 20:09
推 darkdark008: 看完覺得都偏攻擊向 防禦面較為少考慮 01/03 20:51
→ alwyss: 我覺得TB只要不死然後配補 下回合就滿血了... 沒什麼防禦 01/03 21:05
→ alwyss: 面考量的遊戲 最重要的大概就膠囊吧 01/03 21:06
→ acopika: 其實整個核心觀念應該都是放在最後一篇 我的確是攻擊面先 01/03 21:07
→ acopika: 給比較高 排除20%扣防到0的打法 輸出很重要 玩家機乎多半 01/03 21:08
→ acopika: 時間都有優先移動的權力 輸出就決定了你能在怪出現的一瞬 01/03 21:08
→ acopika: 間能清掉多少對隊伍優威脅的東西 01/03 21:08
→ acopika: 例如雙烏鴉 我自己打是無感 但是對輸出不夠的隊呢? 兩邊 01/03 21:09
→ acopika: 如果都互吃支援砲是多危險的事 01/03 21:09
推 hangzer: 我是覺得這幾篇應該是玩到中後期再來參考的評價 初期沒開 01/03 21:13
→ hangzer: 職業沒練上去那些1.5x或1.2x增傷都是浮雲啊 01/03 21:13
→ acopika: 恩 我沒寫前中期的事就是了 只有幾隻角色有稍微提一下 01/03 21:15
→ acopika: 我認為TB在手遊裡算好練的 整個破關時間也比很多遊戲短 01/03 21:15
→ acopika: 成長上應該沒太大問題 所以直接跳過這段 01/03 21:16
推 Hevak: 對了,拔骨有個問題,扣防技跟增傷技的處理順序不一樣,扣 01/04 10:38
→ Hevak: 防不管是誰的扣防技都是完全按照攻擊順序&技能順序跑, 01/04 10:38
→ Hevak: 不像是增傷技不管擺在那邊都是從夾傷開始作用 01/04 10:39
→ Hevak: 哪 01/04 10:39
→ Hevak: 所以看場合可能會變成只能用到疊三層的量 01/04 10:40
→ Hevak: 像是拔骨站上面或右邊的場合,就只有夾擊兩端以外的連鎖技 01/04 10:42
→ Hevak: 吃得到第四層。不過如果拔骨站左邊或下面,則夾擊另一側的 01/04 10:42
→ Hevak: 技能攻擊也吃得到第四層的效果 01/04 10:42
→ acopika: 恩 我今天有想到這問題 debuff應該是後計算 01/04 10:46
※ 編輯: acopika (36.224.211.27), 01/04/2015 10:46:43