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終於到了最強大的最後一章了 為了這六個人值得額外開一個篇... 實際掌管這遊戲全角存在價值生殺大全的6人 讓遊戲淪為武器隊無雙的原兇/尾弓千槍還不是喔 這6個才是真兇 他們不只能讓一群菜鳥追上沒他們的尾弓千槍還補了一堆奇怪的東西 先從仲間開始吧 這部分比較簡單 三仲間/コリン/ケン/パール ★★★★★ 劍仲 單夾:78501 最大:78501 弓仲 單夾:82588 最大:110117 槍仲 單夾:78501 最大:104668 定位:副砲/輔助 評論: J3配法 防30%+G+M+5%攻 偏防配法 防30%+G+5%攻+HP20% 這系列角色出了什麼事? 為何這些看起來比悲劇屬角低輸出的角色可以得到這麼高的分數 還有一個專區 他強大的點是因為 1.無限制距離防30%支援 這很可怕 對boss戰疊兩次接近等價40%血量增加(物理) 表示即使無buff狀態貼上去也可以直接保護所有貼近的該職武器角 跟本不需配到50% 兩次後就是1.73倍血了 這導致..物理回避或其他物防增加相關的技能存在意義機乎沒用了 當然有人會說限職業 好 等等往下看 你就會了解 就算你配個不是很強的二手角也是很強 所以湊一隊職業跟本不是難事 而且有奧丁這個先例 其他武器隊隨時間在開降臨是可以預期的事 2. 5%攻 這很可怕 別被5%這數字騙了 5%已經夠可怕了 如果是10%這遊戲就不是尾弓/千槍大戰 會變三仲間之戰 這個遊戲攻是越往上疊增加越多 就像一個正方形邊長從8>10 10>12 增加的面積一樣 所以這個5%配合主砲他可以得到的效益是 http://i.imgur.com/3pj6x7S.png
2.46-1.99=0.47 即使作用在什麼基攻增加都沒有的人身上 疊4層後也等於36%傷害增加 當然這東西也對他自己有效 所以實際上他攻已經追回一般人了 還要額外算別人增加的份 3.血越少攻越高/越戰越強(誤) 1血時2倍攻 計算方式與1.5倍相同 相當於疊兩層 這個特性沒有上面兩點這麼可怕 但是是補回他攻擊力的主因 也極適合他所站的位置(副砲) 副砲攻擊時全技發動>打完>補師補血>被動消失 你看超剛好的對不對 放主砲位置就會先被補滿了 他本身的攻擊力也不輸很多一般角色 修正:這個招式是增加在攻擊上的 所以其實1血是3.24倍攻 感謝圖片支援 http://i.imgur.com/b1NxVnu.jpg
4.增加發動率 導致武器隊本身不需要練什麼B值 處理小怪時也能很有效率 劍仲輸一點點 他連鎖不會發動G十字 但對各武器隊貢獻是一樣的 接下來 看更可怕 卻更低調的三屬相剋增強20%系列(跟本是武器增強20%) 盲槍/自閉/大口/ジュガン/マネマ/カッポリー ★★★★★ 定位:輔助/副砲 評論: 這個遊戲內的文字敘述實在很弱 有隱藏特性的角色沒寫出來 G劍寫成M劍 日英雙版都寫錯 這個神一般的技能直到真的了解他在做什麼你才知道恐怖 我當初也被字面騙了 抽到自閉 打開網站 唉 招好少 一定爛角 其實這整台是空機只要無效跟20%兩招就是五星了 這技能在做什麼 我們找了英文網站解包大神jnalyz 對這兩個技能做的真正的解釋 第一段 It's a stackable bonus to physical damage only, regardless of the victim's weapon type, even for physical damage skills such as Gigasword and Tremor. For non-skill chain attacks, the bonus is applied according to the lead attacker, regardless of the supporting attacker's weapon. 可疊加物傷 不論被攻擊對向是什麼武器或杖職全部有效 因為是對物傷起反應 所以連炸彈叔的地震落石也有效 對於非技能連鎖攻擊 這個加成是依夾擊者來判定 不管支援者的武器 這在說什麼呢? 表示支援攻擊的人不管是啥 你夾擊者吃到這加成 支援的也全都有這加成 第二段 太長了 直接拍圖 http://i.imgur.com/hlDbysN.png
這是更進一步的解釋 新的重點 1.對有三屬加成無效的目標 這個加成無效 2.當支援攻擊者使用技能對目標攻擊(指連鎖物理技) 是依照施放技能的支援攻擊者的武器 職業而定 然後有個簡單的例子 有興趣自己看 第三段 Of course, if you manage to activate it, say, 4 times with double-pincer shenanigans, then it becomes an 80% boost to potentially the whole team because of the stacking. Also, the bonus does not affect elemental or life-drain attacks (it only affects things that use the ATK stat). 重點 1.當夾boss兩回進行4疊時可產生80%額外增傷(勝過仲間) 2.此技不作用在元素傷害因為是魔攻 不作用在吸血上 2.此技不作用在元素傷害因為是魔攻 不作用在吸血上 2.此技不作用在元素傷害因為是魔攻 不作用在吸血上 因為很重要所以說三次 也是屬武現在被毀掉的主因 隨便一個物理渣渣吃80%就可以屌幹冰劍了 屬角還要被後期同屬怪打下去回血 幹這什麼設定 至於無效 就是無效 保護了武器職被剋的部分 即使沒加防 物防上也會很穩 到這裡結束這系列 這兩系角色已經把輸出定型了 物防相關保護的接近完美 其他物防相關的東西都相對遜色 只要在跟據關卡需求補膠囊和特異功能(浮遊) 就可以爽電各種關卡 你現在沒有他們>所以屬角在你眼中應該跟其他角色差不多 但是你有了他們>屬角吃不到5%攻吃不到20%增效 只吃的到防禦相關 攻擊力輸超多 還要被同屬怪吸 然後他們不是稀有度SS的角色 常常莫名其妙就來了 屬角就毀了 ...想到這裡 感覺我是不是應該回去把屬角都先往下砍半星才對? 還有那個悲劇的坦槍 他們物防上做的比你好比你棒 還把整隊輸出從普通賽亞人帶到超2超3的境界 而且比你好抽 所以我給坦槍3星應該不過份吧? 還不信的展示一下前幾篇的超暴力槍隊 http://youtu.be/7sZpzxfJ9A0
3主砲 千槍/男浪/奧丁 2副砲 盲槍/仲間 1輔助 B補 1回秒殺 最後兩回操作全都到位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.211.27 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/TerraBattle/M.1420303242.A.9D9.html
acopika: 全寫完了 有問題明天在改 01/04 00:44
raygod: 三すくみ効果+20%,我個人傾向是敘述沒錯可是程式實作錯了 01/04 00:51
raygod: 結果變成毀滅遊戲的技能 01/04 00:52
raygod: 不然直接寫"攻撃力+20%"就好 01/04 00:54
Yadsmood: 不能疊加比較像是初衷 5%也應該不能疊 01/04 00:55
croczoar: 可能遊戲更成熟之後會再調整平衡吧,可以預見到時玩家可 01/04 01:27
croczoar: 能會有所怨言。雖然我三職+20%都有,但還是傾向調整平衡 01/04 01:30
acopika: 我是覺得現在調可能對抽到發現後練的不公平 應該是往上在 01/04 01:31
acopika: 開j4或更高等限新技或降臨平衡會比較好 同意現在差距太大 01/04 01:31
acopika: 雖然我自己是用的很爽啦 弓隊這個套餐都有 差男浪 努力農 01/04 01:32
kxha: Boss技能 所有人變成杖職(欸! 01/04 01:32
forsakesheep: 除了盲槍以外都有,而且都練滿了還不知道這麼好用XD 01/04 01:39
bluecsky: 三職都有 基本上物傷腳色除了新出的ss槍跟炸彈叔都有了 01/04 01:41
croczoar: 所有人變杖職,然後跟巴哈一樣會貼上來打,不給人活就是 01/04 02:27
darkdark008: 基本上"三すくみ効果+20%" 應該是程式計算寫錯誤了 01/04 03:08
darkdark008: 因為照字面來說是增加剋屬效果 而不是該武器+20%攻 01/04 03:10
darkdark008: 所以能用趕快先用吧~難保以後官方不會改動~ 01/04 03:11
darkdark008: 至於坦槍 他的物防膠囊跟犧牲是目前唯一的獨有 01/04 03:13
darkdark008: 也沒啥限制~所以我對坦槍還是給予高評價~ 01/04 03:13
darkdark008: 我主帳一直抽不到坦槍 可是主帳好想要坦槍阿.... 01/04 03:15
Jmatrix: 只抽到兩隻仲間 XD 01/04 08:41
HaNeAO: 對於坦槍我比較偏向在隊伍不齊時好用 可是等隊伍齊了 坦槍 01/04 09:21
HaNeAO: 大概就倉管了 因為我自己的坦槍就倉管很久了orz 01/04 09:21
wu90318: 我都有 可是沒有浪人(眼神死 01/04 09:24
Hevak: 對了,看到你仲間那邊寫說1血兩倍攻運作方式同1.5,但應該 01/04 10:05
Hevak: 不一樣,因為我之前有測那招是直接綠字加在攻擊力後面 01/04 10:06
Hevak: 參考圖 http://i.imgur.com/b1NxVnu.jpg 01/04 10:06
Hevak: 所以這招其實比1.5倍還噁心....雖然要補血的話只能打第一輪 01/04 10:07
acopika: 靠 好惡心XD 01/04 10:17
hangzer: 仲間1HP真的很變態… 01/04 10:37
※ 編輯: acopika (36.224.211.27), 01/04/2015 10:45:32
darkdark008: 總覺得目前扣防跟物傷太高調了啊 動刀有前例.... 01/04 11:59
darkdark008: 莫忘之前白章魚那重重一刀 大砍當時最高調的魔攻隊.. 01/04 12:01
darkdark008: .... 01/04 12:01
o50012345678: http://i.imgur.com/wt9Y8AC.jpg 01/04 12:13
o50012345678: 請問除了本篇角色 其他都同職就好嗎 01/04 12:14
acopika: 哇靠 已經全套了 01/04 12:27
o50012345678: 休閒練都在練援冰 不知道這隊那麼暴力 01/04 13:14
o50012345678: 謝謝原po整理! 01/04 13:15
kent88ch: 感謝整理 三仲間一隻都抽不到QQ 最近屬武一直... 01/04 13:47
gipo776: 最慘的是仲間居然幫不到屬武... 01/04 13:58
tosdimlos: 推一個,屬武吃不到BUFF真的很尷尬 01/04 14:19
tosdimlos: 六隻只差最難抽的盲槍,我個人是能接受把這些太OP的角 01/04 14:20
tosdimlos: 色下修調整平衡倒是 01/04 14:20
tosdimlos: 只是希望在下修這些OP角時也能BUFF其他微妙的角色 01/04 14:21
raygod: 看PAD手遊調數值問題好像會很大,營運也很頭大吧.... 01/04 14:23
※ 編輯: acopika (36.224.211.27), 01/04/2015 14:28:26
gipo776: 幸好這遊戲角色還不多,相信平衡不會太辛苦 01/04 14:38
darkdark008: 我倒覺得不要砍技能 在關卡多些變化就好 01/04 15:23
darkdark008: 畢竟練起來的角色被動刀 大家一定不高興 01/04 15:24
wu90318: 關卡新增花樣還有屬性武器buff一下吧.. 01/04 15:49
chrischow107: 屬攻傷害假如是參照物攻魔攻雙方就可以有一片天了說 01/04 17:33
gipo776: 不過這傷害增幅確實太多,被nerf我覺得正常 01/04 18:23
fr75520: omg 我發現我有這個組合 lol 01/05 00:04
moonwave: 仲間需不需要掛雙防buff 還是得看該地圖設定的門檻 01/05 02:00
moonwave: 像我這次打奧丁帶劍隊 因為大口還沒練 剛開始打只靠劍仲 01/05 02:02
moonwave: 的+30%防 疊兩層後劍職還是會被奧丁技+小怪技combo打死 01/05 02:04
moonwave: 之後修正為帶兩個+防buff共50% 劍職就可以殘血撐過 01/05 02:05
moonwave: 撐得到下回合就換B補表演 感想就是被剋超痛 但是我疊 01/05 02:09
moonwave: 兩層100%物防硬是撐過 可疊buff就是流氓 之後的協力如果 01/05 02:11
moonwave: 真的能帶重複角色的話 那應該會有更誇張的數字出現 01/05 02:11
acopika: 應該是因為沒有無效吧 不然應該不會這麼痛 01/05 08:58
acopika: 現在開協力如果真的可以重複角色 大概就是1.5倍角+這6隻 01/05 08:58
acopika: 配1補或1關卡需求角(也許不用) 的天下吧 01/05 08:58
kdash007: http://ppt.cc/SkZz 劍隊看起來好像比其他二職弱一些 01/07 08:47
kdash007: 而且大口由J1很醜到J3很詭異,不舒服= ='' 01/07 08:49
bluecsky: 因為劍隊的1.5是白值最差的一位 再來是劍隊也沒有像 01/07 09:12
bluecsky: 浪人 奧丁這些角色 01/07 09:12
Hevak: 浪人其實可以兼差劍隊,雖然素質剛好是三職最低... 01/07 10:59
chen1108: 人家用義肢大口CE是義臉 01/07 13:25
kent88ch: 標準的換了位子就換了腦袋 (? 01/07 13:35
Hevak: 換了位置腦袋忘了換->B暗槍 01/07 13:47
masamune: 如果仲間30%防跟20%防一起放是飛天的意思嗎 01/07 22:17
Hevak: 就變成一次連鎖最多+50%,你夾boss兩輪之後,boss行動打你 01/07 22:23
Hevak: 的隊伍面對的是整整3倍防 01/07 22:23
Hevak: 當下你被打的傷害差不多是剩下平常的44%左右,雖然整關常駐 01/07 22:25
Hevak: 而言不會常駐到3倍防,要常駐2倍是很簡單的 01/07 22:25
Hevak: 不過兩倍防也可以幫你減少40%左右的傷害,算有感 01/07 22:26