看板 ToS 關於我們 聯絡資訊
要說為什麼的話,個人猜想是"能不能藉由當前資訊推估戰況"這點的差異。 如果你看到一個怪,無連擊、無同CD、你又滿血 如果沒有骷髏頭你會整個放鬆戒心吧? 所以才要冒個骷髏頭提示你 而如果你進場看到有同CD或者連擊, 除了玩不到一星期的玩家,從錯誤中學習 到這時要注意戰況是該有的基本判斷。 說到防禦 防禦千萬跟防禦百萬,也許平時打起來都是1 不過當你知道敵人防禦是百萬時,就曉得有機會強攻打爆他。 但是千萬以上單體目前是還不太可能有這樣輸出。 敵人血量你則是可以靠呂布或暗遊去推算 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.138.207 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1398958880.A.152.html
abc0922002:同意這篇 05/01 23:43
online135:有機會強暴她 05/01 23:44
talrasha:想到7封地精打堤爾.... 05/01 23:45
terryxiii86:大家覺得呢? 05/01 23:45
ANNEMANN:窩喔....果然遊戲是看人怎麼玩的 orz 05/01 23:47
train60125:我覺得寫出攻擊力會降低在面對多數怪時老馬的機率 05/02 00:02
watchr:現在看到連擊會反射性先殺掉... 05/02 00:04
LOVE4715:遊戲內就能看到資訊比較方便 不用一直切畫面看 05/02 00:05
ayn775437403:如果遇到王或是小王千萬防又高血(要破防) 05/02 00:07
ayn775437403:不是也要"遇到"才能顯出防禦力 05/02 00:07
ayn775437403:而通常隊伍應該不會有人常駐大聖白虎吧 05/02 00:07
ayn775437403:不也是要死好多次的意思 05/02 00:08
ayn775437403:如果能顯示出攻擊力 就可以知道要先打哪之 05/02 00:08
ayn775437403:至少在怪物攻擊之前你還有機會想策略 05/02 00:08
ayn775437403:像是七封剛出的時候 如果早就知道地經那麼妖獸 05/02 00:09
ayn775437403:當初版上也不會有一堆哀怨地精文 05/02 00:09
BlackZap:我還以為拓荒也是這個遊戲的樂趣之一 05/02 00:19
Himmelreich:就算看到同CD有戒心 也不能直接推斷哪隻攻擊高先打呀 05/02 00:20
Himmelreich:以我的狀況手機切出去看資訊 神魔會自動關掉影響到無 05/02 00:20
Himmelreich:法上排行榜 這點困擾我很久了 05/02 00:21
slent67:用雙堅甲的話 地經怎麼尻都不會死 05/02 00:23
wlkb0000:拓荒和看完關卡資訊思考組隊,這兩點都是遊戲樂趣阿 05/02 00:24
wlkb0000:像XX之路第一天拓荒就過了不是超爽DER~ 05/02 00:24
YSL7415:推H大 我也有相同困擾 所以都用電腦開wiki邊看邊打 很麻煩 05/02 15:27