作者harry901 (harry901)
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標題[心得] 希臘落珠小爆發拓樸分析(10~11顆)
時間Wed Jul 9 03:27:25 2014
延續前文 本文將分析希臘落珠在10~11顆屬珠的情況下
各種圖形的爆發穩定度
【希臘屬珠10顆的幾何分析】
(10顆大十字形)(不計餘數)
雜雜雜●雜雜
●●●●●●
雜雜雜●雜雜 每次消珠都排此圖 不刻意去計算上回合餘數
雜雜雜●雜雜
雜雜雜●雜雜
實測數據 最終盤面剩餘屬珠數--中
組數 康波 火希 全隊攻擊(萬)
攻擊(萬)
1 6.00 4.40 24.18
2 5.00 3.85 21.18
3 3.00 3.09 17.00
4 7.00 10.58 58.18
5 8.00 12.07 66.41
6 6.00 5.03 27.65
7 5.00 5.78 31.76
8 5.00 6.00 33.00
9 3.00 3.48 19.12
10 7.00 9.20 50.59
11 3.00 2.80 15.41
12 5.00 4.94 27.18
13 7.00 11.41 62.76
14 5.00 6.87 37.76
15 4.00 3.99 21.94
16 5.00 3.26 17.94
17 6.00 7.23 39.76
18 6.00 9.74 53.59
19 5.00 5.54 30.47
20 7.00 9.61 52.88
21 9.00 7.11 39.12
22 4.00 5.43 29.88
23 4.00 3.91 21.53
24 4.00 4.06 22.35
25 3.00 2.74 15.06
26 6.00 5.95 32.71
27 2.00 1.16 6.35
28 6.00 7.48 41.12
29 6.00 6.17 33.94
30 5.00 4.81 26.47
平均 5.23 5.92 32.58
標準差 1.61 2.75 15.15
(十顆大L形)(不計餘數)
●●●●●●
●雜雜雜雜雜
●雜雜雜雜雜 每次消珠都排此圖 不刻意去計算上回合餘數
●雜雜雜雜雜
●雜雜雜雜雜
最終盤面剩餘屬珠數--中
組數 康波 火希 全隊攻擊(萬)
攻擊(萬)
1 6 7.01 38.53
2 4 4.81 26.47
3 9 11.12 61.18
4 6 7.36 40.47
5 4 3.60 19.82
6 4 4.88 26.82
7 4 2.46 13.53
8 4 4.30 23.65
9 2 1.26 6.94
10 6 8.83 48.59
11 7 8.77 48.24
12 7 7.27 40.00
13 8 7.81 42.94
14 4 3.85 21.18
15 5 7.27 40.00
16 7 11.34 62.35
17 3 3.37 18.53
18 4 4.73 26.00
19 8 12.94 71.18
20 5 3.99 21.94
21 4 2.32 12.76
22 10 10.66 58.65
23 7 10.91 60.00
24 5 5.93 32.59
25 4 4.06 22.35
26 5 4.16 22.88
27 4 3.97 21.82
28 7 10.20 56.12
29 7 8.45 46.47
30 5 6.63 36.47
平均 5.50 6.48 35.62
標準差 1.87 3.10 17.07
這邊 我們把(10顆大十字 不計餘數)的資料叫出來看一下
平均 5.23 5.92 32.58
標準差 1.61 2.75 15.15
在平均數上 康波與火希攻擊的平均兩者相差不大
若真的要比較 則以10顆大L形比較好
推測是10顆大L的消珠方式有符合到一點點"希臘保護機制"
以上兩組數據 主要是用來說明 基本的幾何圖形其實實測出來的數據都是差異不大的
因此兩者圖形可類推到各種10顆橫六直5的圖案
(10顆II相連形)(不計餘數)
雜●●雜雜雜
雜●●雜雜雜 其他圖形類推
雜●●雜雜雜
雜●●雜雜雜
雜●●雜雜雜
最終盤面剩餘屬珠數--少
組數 康波 火希
攻擊(萬) 全隊
1 1 0.51 2.82
2 5 4.47 24.59
3 6 4.88 26.82
4 4 3.50 19.24
5 5 5.34 29.35
6 5 5.43 29.88
7 4 5.68 31.24
8 5 5.90 32.47
9 8 10.18 56.00
10 4 4.49 24.71
11 3 1.99 10.94
12 5 6.47 35.59
13 4 2.86 15.71
14 6 9.61 52.88
15 4 4.70 25.82
16 6 5.85 32.18
17 6 7.07 38.88
18 5 7.83 43.06
19 5 5.82 32.00
20 5 4.94 27.18
21 4 3.10 17.06
22 3 2.87 15.76
23 2 1.48 8.12
24 4 2.62 14.41
25 4 4.16 22.88
26 5 5.50 30.24
27 4 4.65 25.59
28 4 4.81 26.47
29 3 2.61 14.35
30 3 2.32 12.76
平均 4.40 4.72 25.97
標準差 1.35 2.20 12.09
(十顆I+I形)(不計餘數)
●雜雜雜●雜
●雜雜雜●雜
●雜雜雜●雜 任意兩直排5顆不相連 其他類推
●雜雜雜●雜
●雜雜雜●雜
最終盤面剩餘屬珠數--多
組數 康波 火希
攻擊(萬) 全隊
1 6 3.77 20.74
2 8 8.07 44.39
3 9 11.86 65.23
4 6 6.57 36.14
5 9 9.79 53.85
6 4 3.26 17.93
7 11 18.30 100.65
8 6 5.65 31.08
9 7 9.34 51.37
10 6 5.73 31.52
11 6 6.83 37.57
12 8 10.40 57.20
13 7 6.88 37.84
14 7 6.62 36.41
15 9 12.90 70.95
16 9 11.80 64.90
17 7 7.92 43.56
18 6 7.20 39.60
19 4 3.00 16.50
20 4 3.20 17.60
21 10 13.80 75.90
22 10 14.20 78.10
23 12 21.10 116.05
24 6 6.51 35.81
25 11 18.30 100.65
26 8 9.06 49.83
27 6 6.50 35.75
28 11 13.80 75.90
29 10 13.10 72.05
30 8 8.96 49.28
平均 7.70 9.48 52.14
標準差 2.19 4.65 25.57
這邊可以很容易發現同樣是10顆 結果以上兩者II與I+I形的答案卻天差地遠
後者提供的康波、攻擊 幾乎快要是前者的兩倍之虞
為什麼會有這種情況發生?
答案很簡單 因為這就是切珠的重要性
II因為十顆相連,只能提供一顆"買五送一"的強珠,I+I可以有兩顆額外的強珠
因此差這兩顆~!就差很多
而且 10顆的爆發 I+I形算是很好的 直得推薦 平均全隊可以打出50W的輸出
運氣好可以打到百萬以上
稍後會更進一步分析餘數表與本圖的幾何關係
(10顆=形)(不計餘數)
●●●●●雜
●●●●●雜
雜雜雜雜雜雜 以此類推 本圖比II相連還悲劇 如非必要請不要排此圖
雜雜雜雜雜雜 而且在實測中 這樣的圖形也不好排 非常不建議排此圖
雜雜雜雜雜雜
(10顆I+L形)(不計於數)
●雜雜●●● 雜●雜雜雜雜
●雜雜雜雜● 雜●雜●●●
●雜雜雜雜● 雜●雜雜●雜 族繁不及備載 這種I+L I+T I+倒T I+十字
●雜雜雜雜雜 雜●雜雜●雜 都可以算
●雜雜雜雜雜 雜●雜雜雜雜 但推薦I+L 因為比較好排
以下為實測數據
最終盤面剩餘屬珠數--多
組數 康波 火希
攻擊(萬) 全隊
1 9 11.27 61.99
2 9 11.44 62.92
3 7 9.18 50.49
4 11 16.47 90.59
5 10 10.70 58.85
6 5 3.72 20.46
7 8 8.73 48.02
8 14 21.15 116.33
9 7 7.61 41.86
10 7 8.64 47.52
11 8 8.73 48.02
12 6 8.88 48.84
13 8 9.73 53.52
14 7 7.60 41.80
15 8 8.67 47.69
16 7 6.98 38.39
17 5 4.41 24.26
18 8 8.67 47.69
19 9 13.50 74.25
20 9 11.60 63.80
21 8 9.38 51.59
22 6 5.71 31.41
23 14 30.60 168.30
24 7 7.84 43.12
25 10 14.10 77.55
26 10 16.50 90.75
27 9 8.92 49.06
28 6 4.80 26.40
29 10 12.80 70.40
30 7 8.38 46.09
平均 8.30 10.56 58.06
標準差 2.16 5.33 29.31
我們把前面的I+I形拿來比較
平均 7.70 9.48 52.14
標準差 2.19 4.65 25.57
很明顯的可以發現I+L的數據明顯比I+I漂亮
如果說第23組數據影響太大拿掉之後 平均的康波也有8 火希攻擊也有10
這還是不計餘數的結果 如果有計餘數會更穩定
本圖非常值得推薦使用 而且剩餘的屬珠數跟I+I一樣都很多
(10顆I+I形)(計餘數2)
●雜雜雜●雜
●雜雜雜●雜
●雜雜雜●雜 任意兩直排5顆不相連 其他類推
●雜雜雜●雜
●雜雜雜●雜
最終盤面剩餘屬珠數--多
本組與前面I+I形的差異在於我們刻意在餘數2的時候實測
組數 康波 火希 全隊
攻擊(萬)
1 9 13.26 72.94
2 8 8.88 48.82
3 9 13.22 72.71
4 6 6.13 33.71
5 5 4.74 26.06
6 7 7.79 42.82
7 11 15.51 85.29
8 11 20.80 114.41
9 9 11.89 65.41
10 10 14.01 77.06
11 7 7.17 39.41
12 10 13.05 71.76
13 8 9.25 50.88
14 9 12.01 66.06
15 6 6.76 37.18
16 9 12.41 68.24
17 9 12.12 66.65
18 6 6.63 36.47
19 10 11.34 62.35
20 10 16.90 92.94
21 9 10.91 60.00
22 11 16.79 92.35
23 7 8.44 46.41
24 11 17.56 96.59
25 8 10.84 59.65
26 6 5.95 32.71
27 10 15.11 83.12
28 7 7.25 39.88
29 10 14.01 77.06
30 7 7.84 43.12
平均 8.50 11.29 62.07
標準差 1.75 4.02 22.11
我們拿先前同樣I+I形 不計餘數的資料來比較
平均 7.70 9.48 52.14
標準差 2.19 4.65 25.57
很明顯可以發現 如果有計餘數2 平均康波可以提升0.8康
平均全隊輸出高出10w 另一個重點在於穩定度 三個數據的標準差大大的減少了
因此如果遇到關鍵關卡 請一定記得餘數2 可以大大減少希臘不穩定輸出
因此 可以推論I+L在計餘數的情況下會更好
在分析餘數表之前我們再提出另一組實測希臘幾何圖
(10顆大L大十字大T形)(計餘數2)
●●●●●●
●雜雜雜雜雜
●雜雜雜雜雜 大T 大L 大十字 都算入此圖
●雜雜雜雜雜
●雜雜雜雜雜
最終盤面剩餘屬珠--少
組數 康波 火希 全隊
1 7 7.44 40.94
2 6 7.22 39.71
3 3 3.01 16.53
4 9 14.12 77.65
5 7 10.58 58.18
6 6 8.96 49.29
7 6 9.65 53.06
8 7 10.70 58.82
9 5 4.22 23.24
10 3 3.26 17.94
11 4 4.02 22.12
12 6 5.89 32.41
13 4 4.35 23.94
14 4 4.28 23.53
15 4 4.81 26.47
16 6 9.22 50.71
17 8 14.22 78.24
18 7 7.20 39.59
19 3 2.55 14.00
20 4 4.48 24.65
21 7 11.76 64.71
22 5 5.34 29.35
23 5 5.11 28.12
24 4 4.63 25.47
25 3 3.08 16.94
26 8 13.94 76.65
27 5 5.60 30.82
28 4 3.37 18.53
29 4 3.87 21.29
30 6 4.90 26.94
平均 5.33 6.73 36.99
標準差 1.66 3.54 19.48
這邊我們要探討一下有計餘數的差異
(10顆大十字 不計餘數)的資料
平均 5.23 5.92 32.58
標準差 1.61 2.75 15.15
可以發現有計餘數的情況下 平均的康波差異不大 攻擊增加約14%
I+I形的情況下 有計餘數的攻擊增加約19%
因此在I+L形的情況下可以推測攻擊會增加約15%~19% 但這跟餘數表分析有關
【10顆I+I形與I+L餘數表與落珠分析】
(I+I)
1 2 3 4 5 6
1●雜●雜雜雜
2●雜●雜雜雜←這顆的矩陣位置表示為[26]
3●雜●雜雜雜
4●雜●雜雜雜←這顆的矩陣位置表示為[46]
5●雜●雜雜雜
(以下所有餘數分析表 都從最佳狀態的餘數2開始分析,雙六星希臘隊長)
本回合可能消珠數 = 上回合希臘隊長生成珠數 + 買五送一珠數
+ 上回合餘數溢滿(>3)產生珠數
回合 上回合 本回合可 本回希臘隊 本回合買五 本回合產 本次貢 累計屬珠
餘數 能消珠數 長生成珠數 送一生成珠數 生的餘數 獻康波 消除量
-----------------------------------------------------------------------------
0 2 10 6 2 1 2 10
1 0 必消10 6 2 1 2 20
2 1 見下分析 .....
可以發現 這I+I的圖形必定會有20顆屬珠被消除且至少產生4C
在回合2的狀態下 會有兩顆雜珠產生 如果雜珠剛好落在[31]與[33]的位置
則觸發5連消失敗 這是這圖形最可能發生悲劇的狀態
但依照前面I+I形的分析 有計餘數的統計下沒有發生過
不計餘數的統計下則發生過幾次 但就算是最悲劇的發生
也有20顆屬珠4C的輸出(火希的攻擊有3.2w不等)(不等原因是因為ex combo沒列入統計)
如果回合2的雜珠不是在[31][33]的位置 則可以觸發單排5連消的狀態
這就是為什麼這組的爆發遠比其他組的爆發好的原因
(I+L)
1 2 3 4 5 6
1●雜雜●●●
2●雜雜雜雜●←這顆的矩陣式表示為[26]
3●雜雜雜雜●
4●雜雜雜雜雜←這顆的矩陣式表示為[46]
5●雜雜雜雜雜
(以下所有餘數分析表 都從最佳狀態的餘數2開始分析,雙六星希臘隊長)
本回合可能消珠數 = 上回合希臘隊長生成珠數 + 買五送一珠數
+ 上回合餘數溢滿(>3)產生珠數
回合 上回合 本回合可 本回希臘隊 本回合買五 本回合產 本次貢 累計屬珠
餘數 能消珠數 長生成珠數 送一生成珠數 生的餘數 獻康波 消除量
-----------------------------------------------------------------------------
0 2 10 6 2 1 2 10
1 0 必消10 6 2 1 2 20
2 1 見下分析 .....
回合2之前都是與I+I的餘數分析表一樣
此時也會產生雜珠兩顆 同樣的最悲劇情況是這兩顆雜珠剛好落在[31][16]的位置
使得最少的輸出與I+I形一樣 20顆4C
但為什麼I+L的輸出又比I+I好看呢?
這跟落雜珠所落在的洞有關 兩圖前面的I都一樣因此我們不分析
後面的差異在於一個是I 一個是L
若雜珠落下的位置是隨機 I+I第二個I其中的五個洞都有1/5的機會是雜珠
I+L的L其中的五個洞都有1/5的機會是雜珠
在I+I的圖中若一顆雜珠位於[13][53]的位置 則會產生4消!!!
但是在I+L的圖中 任何一顆雜珠落於L都不會有4消產生!
4消之前提過 是希臘隊平時穩定輸出最該避免的狀況 因為那會讓餘數變0或1
這就是為什麼I+L會好一點的原因
給end的人:
如果有10顆屬珠 請消I+I或I+L 整體的平均輸出約在60~80W
因為本篇文章又太長了 11顆以上的希臘幾何分析在下回分享
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→ elrsifc:餘數的概念我記得精華區裡面有~想知道去找找吧 07/09 08:12
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推 kkoommaann:這個讚 07/09 08:34
推 SamFuld:請問一下,十顆屬珠假設多消三C雜有必要嗎? 07/09 08:37
→ SamFuld:我還是都會消雜珠,不喜歡單純消屬珠.. 07/09 08:37
→ SamFuld:還是說消雜珠會讓變數增加 不好統計 07/09 08:37
推 rvv:推 07/09 08:56
推 ccwthu:先幫推XD 07/09 08:59
→ doraemon0704:辛苦了 07/09 09:04
推 gamania11234:神串留名 07/09 09:14
推 terrys5517:偏辟入裡 07/09 09:17
→ terrys5517:推!! 07/09 09:17
推 akiottm:這篇文章告訴我們學好數學的重要性 07/09 09:23
推 caifu:專業推!! 07/09 09:27
推 k0938185381:辛苦了~~~ 07/09 09:29
推 NB574:歷史性的文章! 借卡個位 07/09 09:31
推 Hambowbow:拓撲就是把魚掉上來之後 沾墨汁印在紙上 07/09 09:34
→ Hambowbow: 釣 07/09 09:34
推 Nolan5566:真是造福希臘隊!感恩拜 07/09 09:34
推 QQmadaoQQ:跪 07/09 10:17
推 elvesa:跪了 07/09 10:20
推 luke2:你真的很強XD 07/09 10:25
推 bluewaterr:推...看的頭昏了... 07/09 10:29
推 Edgarchou:超實用 不推不行 來人啊!新的主機版拿來放我膝蓋下! 07/09 10:34
推 v20026209:推 神手 07/09 10:34
推 DOOT: 07/09 10:44
推 watasiku:馬的,神啊! 07/09 10:45
推 e5534599:跪了 07/09 10:54
推 gipo776:神啊 07/09 11:25
推 WinRARdotrar:這一篇文章值 996 Ptt幣 太神辣 07/09 11:36
→ suckpopo:.....你有興趣研究一下時空機器造福全人類嗎? 07/09 11:41
推 Myosotis:我跪了 07/09 11:48
推 simon0125:靠這篇過輪迴 推 07/09 11:50
推 supercanfish:我還以為我在玩俄羅斯方塊 推個~ 07/09 12:03
推 lu3yao:所以希臘隊還是要切5+5 得證 07/09 12:07
→ lu3yao:雖然這結論很早以前大家就知道了 但原PO實事求是的精神值得 07/09 12:08
推 eric168wang:阿是在寫論文逆 07/09 12:09
推 lu3yao:我們一推再推 07/09 12:10
→ eric168wang:還是要發Paper 07/09 12:10
推 askewkimo:誰要翻成英文 投稿到Journal of TOS 07/09 12:12
推 tommykid:快推,不然人家以為我看不懂 07/09 12:22
推 vul3xu4:跪,神人! 07/09 12:28
推 chunrung:這專業要推 07/09 12:36
推 lu3yao:路過繼續推 07/09 12:37
推 canlest:我的膝蓋滿不舒服的 神帖留名 (以上皆為抄襲推文 07/09 13:00
推 feisky:我媽問我為啥要跪著看電腦… 07/09 13:03
推 nineveh:嗯嗯沒錯阿跟我想得差不多唷 07/09 13:05
推 picachuu:!!!! 神 07/09 13:09
推 rain51080530:太專業了 .... 07/09 13:10
推 StevenZ:太神啦!! 07/09 13:15
推 HVE:跪著推文... 07/09 13:24
推 FOODtest:好神哦 07/09 13:30
噓 vladof:靠這篇文這麼神只值997P幣 07/09 13:35
推 wwwsamyoui12:................. 07/09 13:45
推 fakir:膝蓋好痛...... 07/09 14:03
推 np8007:太神辣天才 07/09 14:33
推 K60258:希臘隊感謝您!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 07/09 14:33
推 Benedixin:玩TOS 長知識 07/09 15:13
→ elite3010:推有結論~ 07/09 15:14
推 elite3010:補推 07/09 15:29
推 p00123:有神阿 07/09 17:02
推 blackylee:TOS首推 07/09 17:13
推 zxp910608:數學不好也沒有宙斯可以玩希臘隊 純推 07/09 18:37
推 jim66356:認真給推 希臘不能亡!!! 07/09 23:34
推 hzhilly:到底在幹嘛XD 07/09 23:38
推 rich780501:太猛了!!!!! 火希玩家推! 07/09 23:54
推 jerrychen14:用心推 07/10 08:00