→ madokamagika: 這種問題和尾刀魔人 壓C 魔角 差不多 不認為官方會 12/09 13:55
→ madokamagika: 有動作 12/09 13:55
以上三者官方都有做出處置呀,
(鎖渦碼/反壓C/平衡調整)都是今年的改動
當然不能完全防治,這個動態鎖也不是全面防堵拖條的方法,還是有漏洞
但至少比現況好得多不是嗎......
如果不能完全防堵就算沒動作的話,我覺得這樣的標準太苛刻了
※ 編輯: norta (140.112.25.100), 12/09/2014 14:05:17
→ madokamagika: 可能我舉的例子不夠好 但覺得這件事已出現許久 官方 12/09 14:20
→ madokamagika: 感覺並沒有採取任何動作 就希望你這次投書能被採納 12/09 14:21
推 t77133562003: 說實在話 要改掉那一堆人的技能要大修了 12/09 14:52
推 WrongHole: 樓上這樣說感覺像是那些技能就是叫你要配拖條使用的... 12/09 15:04
→ t77133562003: 所以會有人認為 移動出牌可以看 是遊戲設計錯誤 ? 12/09 15:06
我的建議不是改成出牌不能看,我覺得那樣很多人的技能要修正
比如說Ex精吸之類的,我每回合都不丟牌看你敢不敢跟我賭(
我的建議在原文的推文有中文說明
雖然這個做法還是有漏洞,但至少能降低正常玩家移動回合的時間,
因為先鎖不會虧
→ endlesschaos: 不是錯誤啊 但可以修正 難道這世界只有二元選項? 12/09 15:07
推 t77133562003: 這遊戲都快4年了... 12/09 15:07
推 endlesschaos: So?防壓C機制也是今年才做出來的啊 12/09 15:09
※ 編輯: norta (140.112.25.100), 12/09/2014 15:57:05
推 endlesschaos: 我想問一下 所以動態鎖的意思是每回合移動階段一定 12/09 15:58
簡單來說,
你鎖了,對面鎖了,就進入結算
你鎖了,對面動了,你就解鎖了
code上應該不難實現,比較麻煩的是延遲問題,
同理無法防範用減速器拖條的人,或者給你等到最後3秒才在改的
那種就要另外想辦法......但是那樣就毫無疑問是惡意拖條了,至少沒有道德誤區
→ endlesschaos: 會有一方至少得按兩次OK?(因為OK肯定有先後 後者 12/09 15:59
→ endlesschaos: 出完按OK後先者的會解鎖讓他再按一次?) 12/09 15:59
是,這點使用者體驗上不太好,不過我覺得在可接受範圍內
※ 編輯: norta (140.112.25.100), 12/09/2014 16:02:21
→ davy012345: R5丸子:丟三張 對面:丟特 R5丸子:收三張 對面:收特 12/09 16:22
→ davy012345: 無限loop看誰先放棄 XDDDDDDDDDD 12/09 16:23
更新概況:我收到罐頭了。
這個看起來就是真罐頭了(
接下來就等吧,希望會有對應機制的登場
※ 編輯: norta (140.112.25.100), 12/09/2014 16:32:12
推 PlutoW: 或者可以限制兩者ok秒數相差幾秒時可以解鎖 12/09 17:02
推 catsummery: 突然又想到一個:移動的攻防-奇數回合進房方先出牌, 12/09 17:30
→ catsummery: 開房方再出 12/09 17:30