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大災變的任務做的真的不錯,雖然北裂境的任務也不差 但跟大災變相比,明顯差一個等級 無奈的是大災變仍然被當成是失敗的資料片 主要的原因就是,重度玩家 只在意副本,不在意任務。 所以你花大筆的心思把任務做的再好 也沒什麼人領情,大部份的人剛改版 只想用三天的時間衝到滿級 若能拼到成就會更好 (從這角度看全伺服第一的成就有夠腦殘) 滿級之後,才開始刷副本衝裝 偏偏大災變的副本做的普普通通 再加上改4.1又有萬惡的無盡每日 失去的人潮就再也回不來了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.11.102 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1397356696.A.BF2.html
akty:潘達一開始也是血尿每日,任務是做的不錯.... 04/13 10:48
Eclipsy:我覺得每日的意義早就扭曲了 本來是給玩家賺錢 後來變成 04/13 10:58
Eclipsy:拖台錢的手段 04/13 10:58
fatfatfatpig:4.1有什麼有什麼無盡每日,不就贊達拉任務串而已 04/13 11:09
可能我記錯了,我說的是火源的每日,也許是4.2吧
fatfatfatpig:真正無盡每日式5.0剛開吧,連正義裝都榜每日聲望 04/13 11:09
fatfatfatpig: 是 04/13 11:10
NewCop:大災變的新任務感覺太歡樂了,跟以前相比少了那麼一點惆悵 04/13 11:34
wdcr:另外northrend對聯盟來說某幾個任務很有感覺 04/13 11:48
wdcr:龍骨荒野的為了龍(fordragon)超人公爵 04/13 11:49
wdcr:灰白山丘的任務report to gryan stoutmantle again 04/13 11:49
wdcr:(第一次到西部荒野的任務是report to gryan stoutmantle) 04/13 11:50
diefish5566:無盡每日是指5.2火源吧 04/13 12:48
diefish5566: 4 04/13 12:49
windcasper:大災變初期的問題在於輕玩家封頂後無事可做 04/13 13:10
windcasper:副本難度相當高 再加上10r跟25r共CD 也難以找人來助拳 04/13 13:10
windcasper:於是一般玩家封頂後除了打打托巴 根本不知道能幹嘛 04/13 13:11
psychoF:大災變副本普通? 普通? 平行時空? 04/13 13:16
普通的是指創意跟樂趣,而不是難度,至少跟NAXX還有奧度亞相比 的確很普通呀
windcasper:而且大災變初期的10r是標準的比25r難度高上超多 04/13 13:18
sarshia:普通是指內容不是難度吧 04/13 13:18
windcasper:很多王根本只有把血量扣一扣就搬來10r 攻擊力沒調整 04/13 13:18
windcasper:像破龍者10H要面對的就是可以兩三拳打死坦的龍群 04/13 13:19
windcasper:10H只能用兩個坦克去扛 這根本不合理 到後來才有做修正 04/13 13:20
oldriver:花太多心力重製舊大陸 endgame內容難度失控 更新又太爛 04/13 13:23
oldriver:等了大半天只等到贊達拉逆襲 火源之界超晚開 04/13 13:24
magi6049:cata一開始副本可是難度大大提升 只是後來又因太多抱怨 04/13 14:38
magi6049:調降 04/13 14:38
magi6049:當時一堆wlk自稱神補的臉都腫腫的 04/13 14:38
diefish5566:那時候補的魔力少到很慘.. 04/13 15:58
gungriffon:因為wlk-icc時期 補師可以說是只有cd能束縛他們了XD 04/13 16:43
gungriffon:結果cata一個move 被搞死的卻是小D.... 04/13 16:43
magi6049:當時的難度讓我回憶起TBC 04/13 17:15
magi6049:不過也因太難(無法 隔壁棚的太簡易) 讓很多PFF LFU的 04/13 17:15
magi6049:玩家離開 大退潮在那時開始 使得bz不得已趕快降低難度 04/13 17:15
Eclipsy:"對不起 你卡拉讚沒畢業 沒法打我的h破碎大廳團喔" 04/13 17:29
Eclipsy:當時5h真的不曉得難什麼意思的 04/13 17:29
virnux:又一堆老兵 04/13 18:01
virnux:今天被罵到臭頭的外域任務和副本 可是wow人氣前兩高的版本 04/13 18:03
外域的團隊副本做的算不錯吧。五人雖然難度高但影響不大 反正有卡拉可打,五人H不去打也沒差,再難也不影響
kirhan2002:討厭icc無腦灑治療的感覺,魔力好像免錢的 04/13 19:11
kirhan2002:沒玩過70以前的到大災變應該會死很慘,不懂的控魔 04/13 19:12
virnux:樓上討厭現在的法系dd無腦灑法術嗎 魔力也好像免錢的一樣 04/13 19:27
kirhan2002:dd還好,只是怎麼打都不會乾的確很瞎... 04/13 19:38
totohoho:亞洲人的風氣就是為了變強 洋人就會為了開心而玩 04/13 22:06
virnux:更精確的說 亞洲人是為了拿裝 04/13 22:35
pipi5867:wow這種arpg 就看喜歡玩act還是rpg的部分 04/14 01:19
pipi5867:魔力免錢 技能多到按不完 這打起來是act爽度 04/14 01:19
pipi5867:要仔細思考控魔 回魔時機 仇恨控制 這是rpg部分 04/14 01:20
pipi5867:都各有利弊 沒必要去貶低任何一方 04/14 01:21
※ 編輯: meidoku (122.121.11.102), 04/14/2014 09:31:37
kusami:沒裝什麼地方都不能去要怎麼開心-.- 04/14 10:37
virnux:五人h太難打 何不直接打十人 神邏輯 04/14 14:29
virnux:太陽井末期好像還可以拉 但是那些卡拉團的裝備要求... XD 04/14 14:31
SQUAD12345:你又不是打打鬥塔遊戲,只單看法力打不乾然後說有點蝦 04/14 14:34
SQUAD12345:,不決得這判斷有點草率嗎? 04/14 14:34
SQUAD12345:每個遊戲要玩家磨練的技術不同,不是只有控魔才叫好 04/14 14:35
SQUAD12345:DPS要追求的是各種循環走位還有放招時機BUFF監控等等, 04/14 14:36
SQUAD12345:每支DPS著重的重點都不一樣,更別說DPS還要極大化 04/14 14:36
SQUAD12345:弄個魔會乾不會讓你的遊戲被的更有難度,畢竟你魔會乾 04/14 14:37
SQUAD12345:它就是讓你招放更少然後傷害更高 04/14 14:37
SQUAD12345:你又不是在打鬥塔對線,不是魔乾CD長才叫難 04/14 14:39
SQUAD12345:WOW又不是沒從其它面向去設計你遊戲難度 04/14 14:42
whoamiaa:說到重點了。重製舊大陸花很多心思,但練分身的時間卻是 04/14 15:34
whoamiaa:少數,甚至練分身的人也少數。災變沒有很多玩家以為的差 04/14 15:35
magi6049:當初cata並不是傷害大 補量大所以魔乾 而是要在適當的時 04/14 17:38
magi6049:機用適當的技能 但如此就變成技術層面拉高 04/14 17:38
magi6049:而不是一直狂放技能好像魔力源源不絕的來 04/14 17:39
kirhan2002:我回鍋只玩過暗牧跟武戰,但輸出別人數值都幫你算好了 04/14 21:12
kirhan2002:搞懂職業就能玩,另外dd魔無限我並沒有全盤否認 04/14 21:13
kirhan2002:這樣不會推推副本因為dd沒魔得要等 04/14 21:16
roea68roea68:任務到了CATA時代本就不該是重點 而無印時代雖然現在 04/14 22:58
roea68roea68:眼光看很煩人 但在那個時代是個史詩大作 到了cata 04/14 22:59
roea68roea68:類似WOW這種遊戲我敢說精華就是raid而已 你要玩任務? 04/14 22:59
roea68roea68:我推薦那一堆單機遊戲 隨便都電爆WOW 04/14 22:59