看板 WOW 關於我們 聯絡資訊
身為一個坦,被噓到XX也是很正常的~(誤 既然nick1190大拋磚引玉了,那我也來認真的回一下文,不管做什麼事有小細節~ 只能說能全部寫就盡量寫了。 一、理論性的前言: 首先,我們要了解坦克在副本內是擔任什麼工作,顧名思義就是承受傷害,讓 其他隊友不受到直接性的攻擊,保護隊友讓隊友能夠有最大的傷害輸出,與最 好的治療效果。 甲、那如何讓隊友有最大的傷害輸出,就必須要有足夠的"仇恨"來讓怪物的目 標在你身上,不讓怪物打隊友。 乙、需有良好的"帶位",讓近戰避免造成不必要的走位輸出損失,以及死亡性 的傷害(如:正面順批、噴吐和掃尾等致死技能) 丙、了解自身技能,熟悉該王的技能,在適當時機開啟減傷招式,與另外一坦 克做好交接換坦的工作,使自身承受傷害降低,增加容錯,避免瞬間倒坦 的問題出現,而造成滅團。這也就是"生存"。 二、觀念與心態: 因為坦克是最直接性影響副本的成敗,不像傷害輸出跟補職是間接性的成敗, 坦克不倒一切都有機會。坦克在副本肯定在舉足輕重的位置,那坦克對於副本 熟練度就更重要了,如果整團要了解熟悉副本的人第一個是RL,第二個肯定就 是坦克了。 甲、熟悉副本的方式,一是熟讀攻略,一是土法煉鋼直接衝副本,從錯誤中學 習。不管任何方式都會碰到問題點,就算熟讀攻略,沒有實際的副本經驗 也是會碰到壁,勤打副本還是非常重要的。 當然不是每個人都可以做得到"熟讀攻略"的天分,如果是後者也不用太擔 心,臉皮厚一點、誠懇點,在版本初期多花點時間大家應該也可以接受的 。 乙、團隊在溝通上肯定是有的,最快的方式還是使用語音軟體等來方便助於溝 通,有麥克風能夠發聲的坦克是最好的,在取得幫助上是最直接的,如請 戒律牧師幫你放鎮壓、聖騎幫你放犧牲、恢復德幫你放鐵樹皮等,或不小 心提早嘲諷到王要請另外一坦幫忙你的時候,用麥克風真的是非常方便的 。可以的話當坦克最好要準備個麥克風,在必要時發聲非常關鍵。 丙、坦克固然重要,但也不要自以為是,獨斷專行。很多團隊的組合不同,人 員個性習慣不同,可以接受的也會不一樣。這也更考驗坦克的EQ跟處理方 式,如有些團隊可以接受速度奔放的坦克,有些團隊你必須要有耐心等團 員,你衝了清小怪他還會發呆怪你急著投胎嗎? 當然有些比坦克還早開怪 的你可以選擇放生,但是如果有補師補了OT這絕對要幫拉怪,因為有時候 補師只會看到有扣血就會補,在這種情況下最好幫一下,或許是有人不小 心ADD也說不定。除非是可以DD們可以處理的小怪,或是有"不能"坦的怪, 不然都最好要有全部怪物都做到仇恨的習慣,因為打到補師不僅會影響唱 法,還會影響坦克對補師的聲望(微笑)。 丁、善用技能,在適當的時候施放。在自身能力許可範圍內、不是即將承受大 量單體傷害時,可施放些減傷等技能增加容錯率,如戰士的戒備、死騎的 反魔法力場、聖騎的犧牲等等。如果有少量隊友身上有毒狀態也可以幫忙 解毒。 三、常用UI、巨集: 工欲善其事,必先利其器,今天既然你選擇玩團隊遊戲,請做到應該有的態度 ,有些該有的UI應該要有,畢竟是團隊的靈魂人物,除非天生神力,那也請做 到倒數等巨集讓團隊可以使用爆發藥水。 甲、坦克需要的UI有: 1. Deadly Boss Mods 副本戰鬥報警計時 http://www.curse.com/addons/wow/deadly-boss-mods 重要程度:★★★★★ 打團肯定要使用的,就是大家說的DBM。 2. Omen Threat Meter 仇恨監控 http://www.curse.com/addons/wow/omen-threat-meter 重要程度:★★★ 現在內建的仇恨其實有顯示了,不過這個UI有些地方還是有用。 3. Decursive 驅散助手 http://www.curse.com/addons/wow/decursive 重要程度:★ 非常不重要,但某些場合可以幫忙驅散毒會用到,也順便監控DEBUFF。 4. ExtraCD 內建冷卻監控 http://www.curse.com/addons/wow/extracd 重要程度:★★★★ 這個用在一些飾品觸發跟死謊技能觸發很好用,你會知道這時候比較 安全,不用招式全開浪費招式。 5. RangeDisplay 距離顯示 http://www.curse.com/addons/wow/range-display 重要程度:★★★★ 抓距離非常重要的一個UI,也會知道你有沒有坦落空。 6. Cursor 指標特效 http://www.curse.com/addons/wow/cursor 重要程度:★★★ 在混亂的特效中可以找的到你的滑鼠...個人很喜歡這UI(發呆玩這很快樂) 乙、坦克一般常用巨集: 1. /startattack 自動選擇目標並且自動攻擊 使用範例:#showtooltip 復仇 /cast 復仇 /startattack 說明:第一行是會選擇該技能當圖標,第二行是使用復仇,第三行就是 自動尋找目標並且攻擊。 重要程度:★★★★ 有時候你在換目標時會呈現發呆狀態,這巨集會讓你無縫接軌,畢竟要 有攻擊才有仇恨。 2. /DBM PULL 說明:配合DBM使用的倒數開怪巨集 重要程度:★★★★★ 開場要讓隊友吃爆發跟準備開招非常好用的巨集。 3. /script SetRaidTarget("target",8); /RW 目標: %t {頭顱} 火力打骷髏 說明:標你當前目標為骷髏,並且喊話請大家火力該目標。 重要程度:★★★ 讓團隊的DD更能夠知道這時候必須打這目標。 4. /cast [target=targettarget] 保護聖禦 /cast 清算 說明:(坦聖)對目標的目標放保護聖禦,並且嘲諷該怪物 重要程度:★★★ 雙重保護,並且把怪嘲諷走 /cast [target=targettarget] 阻擾 /cast 嘲諷 說明:(坦戰)對目標的目標放阻擾,並且嘲諷該怪物 嗯...我個人坦的經驗差不多就這樣,還是必須去實際去坦過才會了解,勤 練習應該還是所有的根本,那...關於技能的排列我就不分享了,每個人按 鍵習性差很多,手大小跟鍵盤的大小也會影響到你設定熱鍵的方式。 剛剛有打到魷魚超開心 http://ppt.cc/oq5x 1.春兔 2.暗月飛艇 3.藍色發條火箭機器人 >A< 多扶老奶奶過馬路還是有用的~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.242.199 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1414871788.A.5EE.html
gungriffon: 推 基礎都有清楚的提點到 11/02 04:20
wdcr: UI全內建的一票。 11/02 04:42
goal770711: 推 11/02 05:33
bearfuck: 不好意思請問大大 "1.春兔2....."那行是什麼意思呢? 11/02 05:50
aaaaa66666: 戰寵陣位 11/02 05:53
spirit761127: 已收 11/02 07:50
garfunkel: 我對願意幫忙驅散的坦(也只有聖坦了)都非常尊敬 11/02 08:01
garfunkel: 回想起當時拓哈里登驅散到要吐 11/02 08:02
Pep5iC05893: 能驅散玩家debuff也就聖坦吧? 11/02 08:03
Pep5iC05893: 熊坦要驅散好像要變回人型? 11/02 08:03
godfight: 身為熊坦 趁王施法時戰復是基本功! 但驅散就算了..怒氣 11/02 08:11
mimeory: 快變成論文了... 11/02 08:25
hwsh60013: DBM不給用QQ 11/02 08:41
wildbloodcat: 說起來, 放生補的坦克越來越多了... <- 黑上有感 11/02 08:49
becca945: 以前仇恨都在另一坦的時候會驅散狂怒 11/02 08:49
becca945: 可是現在怪好容易在熊坦身上 (? 11/02 08:50
ekrik: DBM不給用?那玩意又哪邊壞了嗎 11/02 09:01
hwsh60013: 好像是沒有mop模組的關係啦(眼神死 11/02 09:01
ekrik: 什麼......明明頁面寫得很清楚mop有另外連結了 11/02 09:06
macheal: 黑上最恐怖的就是一開始坦全拉,結果砲被全開 XD 11/02 09:27
breakblue: 這篇推 11/02 09:27
hk129900: 現在的熊坦戰復有觸發的話是順發 似乎也不用變身了 11/02 09:27
acchiang2000: 多站在補和DD的角度設想,玩玩別的專精,可以坦得 11/02 09:37
acchiang2000: 更好 11/02 09:37
akrik: 說到這個有沒有專門坦克用看另一坦克Debuff 得ui?y 11/02 10:01
akrik: 我用grid或是SUF 但是王打的debuff都不會顯示 11/02 10:16
kattte: 設專注目標阿 11/02 10:25
akrik: 用目標的目標看不到嗎o.o 11/02 10:55
wiabc: 內建框架拉出來就看的到,裝DBM不是最方便了嗎? 11/02 11:18
dxassin: focus或者目標的目標就夠了吧 11/02 11:50
fleeaaa: 坦克玩起來其實蠻無腦的 補跟輸出 細節比較多 11/02 11:56
fleeaaa: 講如何做足夠的仇恨 讓遠程能最大輸出 11/02 11:58
fleeaaa: 講白一點就是滾鍵盤而已 11/02 11:58
Allen0315: 傅立葉好久不見@@ 11/02 12:04
fleeaaa: 再來頭尾不要朝隊友 這也沒啥技巧 11/02 12:04
fleeaaa: 開減傷DBM就會提示王要放啥招了 11/02 12:05
breakblue: DD也很簡單喔 不要站頭尾 閃好招 打到王吐 很簡單對唄 11/02 12:07
devilshadow: 補只要打地鼠,該放減傷大招就放,還能邊挖鼻孔呢 11/02 12:08
breakblue: 補也很簡單喔 不要站頭尾 閃好招 補到坦吐 很簡單對唄 11/02 12:09
nick1190: 沒想到還有人願意出來坦,真是太感動了 11/02 12:16
hsiehfat: 反指標又出現拉~ 11/02 12:20
Pep5iC05893: 福利葉也要回鍋了? 11/02 12:20
hsiehfat: 其實根據我的經驗,在Raid中放阻擾不是好事 11/02 12:20
hsiehfat: 由其是當前坦王的更不能放 11/02 12:21
wdcr: 本來想補充東西的可是睡醒就懶了 11/02 12:23
nick1190: 5.4時戰坦在沒坦王時放阻擾可以幫當前吸收一次攻擊 11/02 12:32
nick1190: 還可以提高復仇值,沒什麼不好 11/02 12:33
hsiehfat: 那我修正一下,當前坦王的放阻擾不是個好選擇 11/02 12:36
hsiehfat: 其他的坦比較沒有關係 11/02 12:37
dxassin: 放不放是看場合跟必要性 沒有很絕對的答案吧 11/02 12:37
roka: 看了這篇才知道原來每次開打前的倒數是靠/DBM PULL。 11/02 12:45
FuNnYw: 有心得給推~~ 11/02 14:07
FuNnYw: 想說這篇也有噓噓人,原來是反指標達人XD 11/02 14:08
ray10133: 說真的傅立業說的也不是沒道理 當團隊成員都很有上進心 11/02 14:45
ray10133: DPS會想辦法增加自己的DPS 補則是能夠把全團血線顧穩 11/02 14:46
ray10133: 坦到真的沒甚麼事情可以在精進了 不然也不會跑去卡復仇 11/02 14:47
ray10133: 衝DPS 讓團隊能打更快 11/02 14:47
ray10133: 自從坦克仇恨值變好做 新手坦克比以前好入門多了 11/02 14:48
wdcr: 坦克最難練的是心理狀態啊... 11/03 00:12