





推 godbest:心得推~ 09/03 09:45
→ godbest:其實我也有點兩點貪婪~想法是照目前設計點數終究會有餘裕 09/03 09:46
→ godbest:與其最後剩了才點不如從小就開始享受些微的掉寶率了~ 09/03 09:47
→ godbest:如果未來才突然又改大冒險之路那就當認了XD 09/03 09:51
推 ZMTL:有人問過傳奇,聽說冒險之路暫時開放到60等(客服回應) 09/03 09:58
→ ZMTL:就不知道是目前版本到60等還是預定設計就是60等... 09/03 09:59
→ skyjazz:呃..好讀板不會用 09/03 09:59
→ ZMTL:文章前 shift Q,已經有自動轉圖文網址的功能y 09/03 10:01
→ skyjazz:可是這樣沒有圖QQ 09/03 10:03
→ skyjazz:disp有圖,但是不知道怎麼貼上來.. 09/03 10:03
→ ZMTL:原來是ptt.cc的網址不行。.. disp我就不熟了 09/03 10:05

→ ZMTL:就可以用我說得方法,只是圖好像會有點小 09/03 10:07
→ skyjazz:算了,就這樣吧=3= 09/03 10:07
→ skyjazz:還是一樣XD 09/03 10:10
推 ZMTL:那個網址還沒改,要等一段時間 09/03 10:11
→ ZMTL:其實這方法重點要網址後面是.圖片檔名,用imgur傳最好XD 09/03 10:14
推 yokoyamaai:我只有血防贏你....哭哭 09/03 10:37
→ yokoyamaai:雖然我是劍盾XDDDDD 09/03 10:37
※ 編輯: skyjazz 來自: 1.34.86.39 (09/03 10:45)
※ 編輯: skyjazz 來自: 1.34.86.39 (09/03 10:48)
→ fushway:我覺得速要有50%才有效益 但傳奇又有共同CD時間... 09/03 10:51
→ skyjazz:速50%是為了攻速?因為有GCD的關係,我把我的主力技能降到 09/03 10:52
→ skyjazz:1.1~1.2秒我覺得就差不多了,降再多其實意義不大 09/03 10:52
→ skyjazz:而且為了把速撐高,犧牲其他屬性我覺得也不值得,所以我只 09/03 10:53
→ skyjazz:要把狂斬CD降到我要的數值就開始點傷害 09/03 10:54
→ fushway:不 50%是為了CD 不過狂斬已經很快 即使降一半也沒什意義 09/03 10:55
→ fushway:而且速高的 在技能發射完會再多一次普攻 但這樣的話 09/03 10:55
→ fushway:你在發迴影跟焰吒就少了2次普攻(近身)機會 09/03 10:56
→ skyjazz:所以這兩招我很少用,近戰沒在放迴影,焰叱也只是補DOT 09/03 10:57
→ skyjazz:打王固定式:焰叱狂斬狂斬狂斬焰叱狂斬狂斬狂斬打完收工 09/03 10:58
→ skyjazz:焰叱斬就是7秒放一次而已 09/03 10:59
→ fushway:連續狂斬,在目前版本的確是可行的啦(等級輾壓硬吃傷害) 09/03 11:01
→ skyjazz:也沒有到等級碾壓硬吃傷害啦,這樣走位很靈活該閃都能閃 09/03 11:05
→ skyjazz:而且低等就是這麼玩了,我的狂斬CD還曾經壓到1秒(驕傲) 09/03 11:06
→ skyjazz:然後走位距離拉遠的空檔可以用迴影、焰叱、杖技來補 09/03 11:07
→ fushway:1秒的確挺吸引人的...放迴影跟焰吒的直硬都能多放一次了 09/03 11:08
→ skyjazz:大概是wow的影響吧,我不喜歡硬吃傷害,不管是當坦還是DD 09/03 11:08
→ skyjazz:所以我強調的是走位靈活,活著才有輸出嘛,我想不管以後開 09/03 11:10
→ skyjazz:多高等多難的副本都可以應用這套觀念 09/03 11:10
推 ZMTL:其實狂斬很靈活,打望月補師死了打手團滅後我只用狂斬+迴旋 09/03 11:22
→ ZMTL:方便走位閃招 09/03 11:22
推 plugscat:認識一個女孩子玩雙手斧 說雙手斧很強 不會很弱 只是很多 09/04 08:30
→ plugscat:人都想玩吃香職業 看看野外解任務近戰超悲哀 09/04 08:30
→ fushway:雙手斧的確很強阿 裝備好一點的甚至能取代多數劍盾了 09/04 09:14
→ fushway:不過太多人的鐵三角認知太深了 寧願盾>斧 09/04 09:15