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※ 引述《cicada930614 (喜加達)》之銘言: : 各位好,初次在JAVA版發文 : 如有疏漏煩請指正,感謝 : 小弟最近在練習寫2048,我將整個遊戲切成 : Game:遊戲主體,主要判斷遊戲開始/結束和輸贏判定 : gameBoard:遊戲盤 : Tile:字板 : https://github.com/cicadandrew/JAVAfinal2048 : github : 小弟現在遇到的問題在於,GameBoard的圖像無法顯示 : 我嘗試過將gameBoard extends JPanel並進一步覆寫paint 你新建一個JFrame叫做window,然後加入一個繼承自JPanel類別的game, 那你的GameBoard這個類別到底是什麼用途? 是專門負責處理繪圖功能?還是他也算是一個元件? 為什麼你把GameBoard類別繼承JPanel然後加入game之後就看得到圖, 因為這時候GameBoard就是一個元件了,裡面的操作應該就是畫在這個新元件上。 既然你放棄把gameBoard當作一個JPanel,那這個時候圖應該要畫在哪個元件上? : 結果圖出現,但位置卻被強制置中 : 而將Tile和GameBoard的畫圖一併寫入Game之中,但我不想讓Game太肥 : 而在creatImage中置入System.out.println("check") : 我發現該段有被執行,但圖卻不如預期出現 : 請問是我對JFrame/ JPanel 和畫圖的過程中有什麼錯誤的使用嗎? : 我自認邏輯上沒問題,但無法解決這問題 : 謝謝各位高手解惑,感激不盡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.158.164 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/java/M.1400962809.A.73F.html ※ 編輯: morris282 (114.40.158.164), 05/25/2014 05:32:34
sbrhsieh:他把 JPanel 當作 Canvas 來使用。 05/25 13:33
sbrhsieh:以高頻率在 Canvas 上繪出遊戲(world)的狀態。 05/25 14:05
sbrhsieh:這種做法稱 active rendering 05/25 14:09