看板 java 關於我們 聯絡資訊
關於Open Close Principle 這個原則 我只大概明白是藉由一個abstract來當中間的橋樑 再需求變更的時候可以不破壞原來的架構並加入新的功能 但是一直不是很明白怎麼實作 今天找到了一個網站的example http://www.oodesign.com/open-close-principle.html 我想問 Good example中 雖然我們不必因為新增一個新Shape就要在main中多開一個function 但我如果想draw不同的形狀 也是需要先判斷需求 然後再new所需的object assign進去 但這樣對於OCP所期望的保有彈性不是有限嘛? 還是我對於OCP的實作理解有錯誤? 以下是我針對good sample改寫完之後的想法 還望版上的先進針對我的盲點可以提點一下 感謝 // Open-Close Principle - Good example public class main { public main() { if(need draw circle) drawShape(new Circle()); <-----問題點在這邊 else drawShape(new Rectangle()); //我的認知以為是只要關心要做的事情 //而不必預先想好要做什麼 } public void drawShape(Shape s) { s.draw(); } } abstract class Shape { abstract void draw(); } class Rectangle extends Shape { public void draw() { //draw the rectangle } } class Circle extends Shape { public void draw() { //draw the circle } } -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.87.84.93 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/java/M.1419476694.A.AC0.html ※ 編輯: erttyy8821 (219.87.84.93), 12/25/2014 11:05:13
swpoker: 就是要把可怕的if去掉拉 12/25 12:22
swpoker: 範例只有if else還感受不到可怕,實際是if(){if(){if(){.. 12/25 12:26
我不太懂的是修改後還是要判斷要new哪個shape不是嘛? 還是照你的意思是可以把要所有的處理移到各種繼承Shape後的形狀內去做 所以可以省了不少的if 同時也增加了維護性 是這樣嘛? ※ 編輯: erttyy8821 (219.87.84.93), 12/25/2014 15:36:44
swpoker: 如何實作回歸到各shape本身,程式只需呼叫適當的類別及可 12/25 16:07
erttyy8821: OK 感謝 :) 12/25 16:31