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  表情指令裡,有些使用的變數較其它為多,當要用它們的時候,往往不得 其法,好吧!我承認是我不得其法,洗頻洗個沒完... 因此發這篇文以便日後查詢。這裡提供一個範例: thehero(對別人) 在一個月黑風高的夜晚,$O$T逼到了無人的小巷中.$O有危險了!! $O:『救...救命啊!!』 $T:『已經沒有人會來救你了啦~~嘿嘿嘿...』 就在$T奸笑著,慢慢靠近$O的時候... ???:『住手!!』 $T:『什麼!?是誰??』 $T轉頭四下張望,但是卻什麼都沒有看見. ???:『天空在呼喚著...』 ???:『大地在呼喚著...』 ???:『人們在呼喚著...』 ???:『要把敵人打倒的我在呼喚著!!!』 $T抬頭一看,發現在一旁的高樓大廈上竟然看見了一個人影!! ???:『這種邪惡的行為,即使大神們願意原諒你,我也絕對不會原諒!!』 $T:『你這傢伙,你到底是誰!?』 ???:『你這惡徒沒有資格知道我的名字!!』 只見那人影大喝一聲,從高樓上直接跳了下來,帥氣地降落到地上. ???:『正義的英雄~~~$M,見參!』 ---------------------------------------- 這個表情指令,它提供三個變數讓玩家任意發揮: $O:一般來說,使用指令的玩家是攻方,沒有變數,或是$N,   會自動代入,因此$O便是第二人,即是受,無論自願與否   。大部份的表情指令只用到這裡。這個變數必須是玩家ID   。 $T:當使用指令的玩家發現強制受有困難,屢攻不克,可以即   時徵用第三人來助攻,完成高難度的3P大招;但有時候是   攻方意猶未盡,徵用第三人一併蹂躪;至於有沒有自願當   受方的第一人,徵用第三人對自己和第二人猛攻,就不得   而知。據說,第三人有時候是裁判或攝影師,即中立的一   方。這個變數必須是玩家ID。 $M:交給玩家自行補足劇情內容,讓表情指令更生動,更深入   人心,觸動其他玩家內心的G點。此變數亦經常出現,它   是一段文字。 在本範例中,這三個變數的使用方法如下表示: thehero $O;$T:$M 當你使用zMUD,請把右下角的手槍圖示點擊成有X的狀態。 當你使用MUSHclient,請以Send("")指令送出內容。 *關於 你這惡徒沒有資格知道我的名字:    據說,有些笨蛋在講這句話的時候,會誤說成: 你這惡徒沒有資格知道我XXX的名字 不知是真是假。 cape13(對自己) $N寫道:愛人哭、嫁人哭、生孩子哭,想著你未來可能的幸福我總是會哭,只是 我的淚水,總是在湧出前就被海風吹乾,湧不出淚水的哭泣,讓我更蒼老了。可惡的$M1 !可惡的$M2!可惡的$M3---------------------------------------- 這個就需要其他高人講解了,$M2、$M3 的輸入技巧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.159.178 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1405135243.A.6CC.html ※ 編輯: hmml (220.133.159.178), 07/12/2014 11:53:07
laechan :用,號(半形的)分隔$M1,$M2,… 07/12 14:18
hmml :soga 07/12 23:32