→ wxtab019: 不一定有變強 因為一次只能樂/解樂一個人 不能樂整場了 12/09 01:06
推 KwonCho: 加強穩定和靈活度 降低單回合控場能力 12/09 01:37
→ KwonCho: 然後不知道你對歡不歡樂的定義為何? 12/09 01:38
推 alan810310: 強度持平吧,而且原版大喬也沒跟不上軍爭節奏 12/09 02:27
推 fiftyw: 歡樂應該是指 歡樂成雙 or 歡樂3vs3 12/09 04:21
推 jumbotest: 有改弱也有改強 整體強一點 12/09 05:48
→ jumbotest: 但沒有馬超之類的強納麼明顯 12/09 05:48
推 RXCPU: 原先大橋樂全場這種自殺打法不復見了 手排增加所以大橋的存 12/09 07:33
→ RXCPU: 活率提升不少 但相對的 如果沒有距離可流離的話 無法與隊友 12/09 07:34
→ RXCPU: 搭配 就會變成一個無力回天的白板 別人也懶得打你 12/09 07:35
→ RXCPU: 至於解樂的用法 說實在的 用順或拆去解更有效率 只能放一次 12/09 07:36
→ RXCPU: 的界大橋 唯一一次樂 多半不會浪費時機去解的 12/09 07:37
推 RXCPU: 我打了好幾場的結果就是 因為對手常不打你 隊友死特快 然後 12/09 07:44
→ RXCPU: 界小橋多半無力回天 大概只有內選來比較沒負擔 反其次 12/09 07:45
推 ZG77498864: 單純回歡樂時 變的相當強 首先 很少人在歡樂選司馬( 12/10 13:50
→ ZG77498864: 不夠強 12/10 13:50
→ ZG77498864: 再來 歡樂的訣竅就是殺一人變多打少 樂一次差很多 12/10 13:51
推 ZG77498864: 界大橋不但能解樂幫對友 還能多抽一排 大扶增加防禦力 12/10 13:53
推 crazy225drag: 感覺是變強 大喬本身沒多摸牌或過排能力 12/10 21:19
→ crazy225drag: 每回合裸摸兩張 能找到方塊的機會本來就不大 12/10 21:20