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這個問題挺尷尬的,畢竟己經是27年前的東西了。 除了來這《快打旋風》的專板也不知還能上哪去問。 就是最近從這裡↓ http://tinyurl.com/n54x62a 找到了適合在MAME上執行的《快打旋風》一代ROM,興高采烈地把它抓下來   在電腦上用XBox 360的搖桿玩。 這個遊戲算是童年時期的「陰影」之一,因為當年玩了個半天也只會尻出波動拳   ,一直沒學會尻出昇龍拳的正確手法,雖然光憑一招波動拳盲目連發就全破的事情也   發生過,畢竟只能算是一時的僥倖而已,自己很清楚在練出收發自如的昇龍拳之前並   不能算是會玩《快打旋風》。     孩子的學習是不等人的,遊戲界在我學會昇龍拳之前就迫不及待長江後浪推前浪   ,隨著更新的格鬥遊戲一代接一代問世,市面上再也找不到這款遊戲可以玩了,於是   這「天缺的昇龍拳」心中多年來的小小遺憾。 MAME與ROM的出現讓我終於能夠彌補遊戲方面的這項「天缺」,安裝在筆電裡,   搭配操控性還算合格的XBox 360手把上短短的蘑菇頭,再也不必受口袋裡5元硬幣的   數量限制,想打幾輪就打幾輪,終於練到可以隨心所欲尻出一記又一記的昇龍拳。 滿以為總算得以一掃遊戲方面多年來的陰霾,卻發現這ROM的《快打旋風》一代,   尻出的昇龍拳竟然不是無敵的!!還不只是「沒有全程無敵」,而是   「全程沒有無敵」!!! 不僅Sagat的「虎刃波」能像打飛靶一樣把施展到任何一個階段的昇龍拳給   「擊落」,連日本和尚Retsu的飛踢、忍者Geki丟出的手裡劍都能把昇上去的昇龍拳   從空中擊落。 在試過數十次後,更加確認這裡的昇龍拳不只從最高點落下的過程中沒有無敵,   連要昇上去的過程也能被任何敵人像拍蒼蠅一樣硬生生打下來。 這跟小時候看別人玩的深刻印象完全不同啊~~~ 明明記得當年的《快打旋風》一代昇龍拳是全程無敵的啊。就算是在二代   被弱化成落地的過程非無敵、至少二代的昇龍拳在上昇過程中還是無敵的吧? 為了確認自己的印象並沒記錯,上日本網站找了找↓  http://ameblo.jp/mpy443/theme-10019019037.html 「この頃は、上昇中だけではなく技を出し終わった下降中まで      完全無敵の必殺技!!連続して出せば敵無し!!」 一代的昇龍拳確實是全程無敵的沒錯呀,為什麼到了MAME的ROM裡頭變成隨時都可  以被敵人「破解」的招式?難不成現在能抓得到的ROM都是當年不曾引進台灣的版本? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.149.14 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1402254058.A.FA1.html
BigGGininder:一開始的確不是無敵的,是後來才改成無敵,請問你是玩 06/09 08:34
BigGGininder:哪個版本的初代ストリートファイター? 06/09 08:34
holyhelm:看來這是個骨灰級討論串 06/09 10:11
jackalch:怎麼可能 我玩的都無敵 至少忍者的飛鏢都打得下來 06/09 11:07
jackalch:而且有時昇龍拳還三段 滿血打到掛 06/09 11:08
jackalch:你先PO一下你玩哪一個版本的ROM 世界?美國?日本? 06/09 11:09
hitsukix:我只記得超難用出來 打幾拳就死了 06/09 11:58
eggimage:超難輸入招式的版本= = 06/09 14:06
valsione:我記得世界版的無敵時間就是沒有的吧 06/11 10:42