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※ 引述《greg2977 (澔呆)》之銘言: : 第 25 牌,東西身價,北家開叫 : 手牌整理一下 : S AJT4 : H K53 : D T5 : C AQ75 : 叫牌過程是: : 六 湛 : 西 北 東 南 :    1D -- -- : ?? : 毫無疑問的是需要平衡賭倍 : 不論牌型點力都適合 : 平衡位置的賭倍 : 系橋的要求是比直接位置少一個K 也就是10點左右 : 牌型也不一定要像直接位置的賭倍一樣要求敵方牌組短 : S Kxx : H Axx : D xxxx : C Kxx : 以上的牌也要平衡 這裡有點小問題 雖說平衡位置要求的牌力下降,約略少一個k(9~10hcp)。 但還是同樣的道理,牌力越低限,牌型要越好。要有足夠 的主打價值。 你舉的最後一個牌例,牌型太過平均。 同時要約清楚,平衡位置的1NT蓋叫,只有13~15hcp。 : 因為同伴可能有點但是沒東西叫 : 但平衡也不一定是百利無一害 : 有時候敵方19-20hcp保證兩張的1C : 會因為你的平衡而修到一個可能會活的1NT : 六 湛 : 西 北 東 南 :    1D -- -- : X -- --! 1H : ?? : S AJT4 : H K53 : D T5 : C AQ75 : 同伴選擇罰放1D : 那手牌一定拿長方塊選擇戰鬥 : 這種pass 稱為trap pass (陷阱pass or 埋伏pass) trap pass一般是指: 同伴開叫,右敵家插叫。你持敵方花色長度+足夠的力量, 預期同伴通常短門會平衡出聲。在同伴平衡後,將平衡賭倍 轉換成處罰賭倍。 你舉的牌例,東家的pass並非陷阱性pass。只是沒有適當叫品而PASS。 主要差異在於: trap pass: 你知道你們可以處罰敵方,有足夠的王牌,再加上同伴開 叫力量。認為處罰可以得到好成績,而放棄正常答叫。 你實戰的叫牌過程: 同伴自己是無法確定能否處罰敵方的,必須在你 有牌力出來平衡之後,才有能力處罰。他的pass 是"不得不"而非"主動選擇"。 : 持敵方牌組且有力量時 : 先pass 等到同伴平衡賭倍的時候繼續pass : 殺爛敵方一線合約 : 南家的1H是被迫叫出來的 : 可能因為無法戰鬥1D : 然而我這手牌力量比平常的平衡賭倍還多 : 這邊pass就太客氣了 : 直接叫1S或2C卻又把自己手牌描述得太強(系橋賭倍再拉保證16+) : 所以我選擇賭倍 : 這裡的賭倍其實很曖昧 沒有約的很清楚 : 會不會是持長紅心牌組16+hcp 想要殺呢?? 根據橋藝邏輯推斷,西家第二次賭倍明顯傾向處罰。 第一次平衡賭倍(只保證10+) => 同伴願意罰放 => 東家有牌力+方塊好防禦力量 第二次賭倍 => 暗示紅心好的防禦力量,不會是低限(至少有開叫+力量) : 不過要殺的這種情況較少 : 建議大家先當成比普通平衡賭倍多 描述自己約13-15hcp力量 : 六 湛 : 西 北 東 南 :    1D -- -- : X -- --! 1H : X 1S 2S -- : ?? : S AJT4 : H K53 : D T5 : C AQ75 : 這是甚麼情況呢?? : 同伴到底拿了甚麼牌?? : 1. 一定有長方塊 : 2. 是長黑桃? 抑或是黑桃問檔?? : 我認為在同伴黑桃方塊兩門10hcp 的情況下 : 選擇埋伏pass也是有可能的 不能排除黑桃fit的機會 : 但是在敵方叫了1S後... : 2S就比較像問擋 雖然我覺得3S才是問擋 2S可能希望保留一點彈性停3C 2S就是問擋,自然的黑桃牌組第一次叫牌就可以出來。 : S AJT4 ┌─北─┐ S : H K53 西 東 H : D T5 │ │ D : C AQ75 └─南─┘ C 3 : S 98653 : H QJ9764 : D -- : C T4 : 攻防則就是另外一個故事了~ 大概猜得出來故事了,慘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.114.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ABC/M.1524381629.A.E24.html