推 greg2977: 同伴手上有東西的時候才會叫3NT 誰說只能有一擋~ 10/17 13:30
→ coii: 同伴C有擋就直接叫2NT邀,不會叫3D 10/17 13:31
→ coii: 就算給同伴Qxx梅花,首攻梅花,北家扣住第一轉, 10/17 13:32
→ coii: 你就必須祈禱HA在北家,不然HA南家上手再穿第二次梅花 10/17 13:32
→ coii: 你一樣掰掰 10/17 13:32
→ coii: 叫牌過程,北家有蓋叫2C 10/17 13:33
→ coii: 如果同伴拿CA,你更麻煩了,應為你要出手更多次建立方塊 10/17 13:35
→ coii: S:x H:QJxx D:Axxxx C:Axx (方塊31分配,你一樣掰掰) 10/17 13:37
→ coii: 研究叫牌過程時,先設想幾副可能的牌型與大牌分布 10/17 13:38
→ coii: 如果隨便想想都有,那就表示很有機會。但是這個3NT? 10/17 13:39
→ coii: 我唯一想出5D死當,3N的分配: S:Q H:QJxx D:AJxxx C:xxx 10/17 13:40
推 greg2977: 2NT表示堅強擋張我以為是KQT以上 沒叫不代表沒有軟性的 10/17 14:52
推 greg2977: 擋張 10/17 14:52
推 greg2977: S Qx H QJ9x D Axxx C QTx 叫上3NT 10/17 14:58
→ coii: 你舉的牌例,首攻梅花,一樣只有一擋。 10/17 16:35
→ coii: 然後贏磴只有: S5,C1,D2 紅心一出手,南家隨便有個HK or HA 10/17 16:36
→ coii: 你就掰了 10/17 16:36
→ coii: 然後,你對2NT的擋張品質要求這麼高,你會有很多牌無法處理 10/17 16:39
→ coii: 有個1.5擋就算很好了 QTxx KJx 10/17 16:42
→ coii: 一般所謂要求2NT要有好擋的叫牌過程,是指: 10/17 16:45
→ coii: 敵方插叫後,第一次叫牌直接叫2NT or 跳叫2NT 邀請 10/17 16:46
→ coii: ex 1S-(2H)-2N, 1D-(1H)-2N, 1C-1H-(2S);2N 10/17 16:48
→ coii: 爾且重點是: "你沒有時效建立你的九個贏磴" 10/17 16:51
推 greg2977: 是1.5檔沒錯 我舉例舉得不好 10/17 17:39