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為遊戲提供隨機性以及遊戲性 主要實行方向: 新增定型化tag,由大家提供,各公司必須選擇其中10項,最多20項(數據可再調) 同時必須保留目前各公司的專屬tag,以提供查詢。 於隨機時間預告(隨機/固定)時間後將發生事件, 每次選出一個或數個tag,事件針對具有該tag的公司實施。 事件類型有: 1.下次強制漲停 / 跌停 事件說明可以類似: 成功與喜歡的人告白,股價飆漲。 在街角看到"他"與"她"曖昧,股價崩盤。 監督離職,所有動物/角川系股票跌停。 2.強制釋股 / 收股 (可以根據目前營利/股量決定是否收股) 將所有釋股模式砍掉,改由隨機事件釋股。(我隨便提的) 由於具有隨機性,可使收股不易變成掏空的手段 3.產品票增(減),減少產品票可能會很令人沮喪,要考慮一下。 由於產品熱賣,OO公司決定增產,產品的票增加5張(其實根本沒賣)。 4.買/賣單清空 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.65.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ACGN_stock/M.1508956651.A.887.html