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漏了就算了,自己補 1.公司經驗值系統 黑貓說釋股不算入營收,改為增加經驗值。 我覺得還不錯,而且可以增加其他獲得經驗的方式 2.產品票改制 我忘記講啥了 反正我覺得產生盈利的方式應該要由玩家付出才能產出 我覺得每日任務加上打工之類的還不錯 以下來自rastvas 1. 金錢的產生必須要有實際的勞動行為 2. 股票的市值必須反應股票的價值 3. 稅收的成長曲線必須貼近玩家的本愛比所能創造的營收量 4. 新創公司必須要是良好且規範的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.208.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ACGN_stock/M.1508962668.A.D94.html ※ 編輯: moebear (42.73.208.18), 10/26/2017 04:22:07