作者moebear (萌熊)
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標題Re: [討論] 關於釋股機制調整
時間Sat Oct 28 04:17:07 2017
※ 引述《ztsc1219237 (妹控兒)》之銘言:
: 釋股機制一直有很大的問題是 釋股的金錢會直接轉為營收
: 可以讓釋股進場的在當周 馬上依靠分紅獲得部分現金回收
: 並且還握有當初釋股所得的股票資產
: 這實際上非常不合理
: 這邊有一個簡單的算式假定釋股前後能回收的$$
: 原每股分紅為A 假設入股金每股為x 入股數為n
: 獲得比例為Z% 入股可直接回收x*n*0.8075*Z%+a*n 的分紅
: 當A夠大x夠小時 甚至能直接領到比入股金還多的分紅
: 並獲得x*n金額之股票資產
: 所以我提出一個構想就是
: 取消釋股收入轉為營收 而是1:1轉為該公司經驗值
: 到達一定經驗值會讓公司生等
: 每等級公司經驗值所有營利增加X%
: 至於多少經驗值生等 每等級增加幾%的曲線等等可以再調整與討論
: 只是提出一個大方向概念而已
: 這麼做的好處是可以在一定程度上回收現金
: 另外剛好可以也在某種程度上解決吃太多釋股的公司體質問題
: 釋股多的公司 可以得到部分的營利加成
: 等級高的公司 代表被投入的現金較多 同時也讓依靠釋股入場的股東不能賺一季分紅就跑
: 變相提高其繼續投資這間公司 或者說幫助這間公司獲得營利的意願
我期望是以等級做股價的模糊分區
等級越高提供的營利增幅越高 但是本益會些微下降
持有高等級且高股價的公司成本會比較高 但是不至於不靠高價釋股就活不下去
經驗值來源可以多種,不一定要靠釋股來獲得。
我覺得這是很有遊戲性的想法,大家可以多提點意見
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→ sherwin80522: 一次併股當作一次升級如何? XD 10/28 04:23
→ moebear : 這樣好像升級太快了,而且這主意的消耗速率會太高 10/28 04:30
→ moebear : 我是覺得可以當作一個長期目標 10/28 04:31