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一樣是從巴哈轉過來的提案 提案人是 https://acgn-stock.com/accountInfo/pdKZNuvYYY4dZ3yzL 原文網址:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=47031099 以下原文 個人的一點意見 可能要修改許多規則(汗 提案:增設資本額 改善目標: 解決低人氣高獲利公司問題 改善市場通貨膨脹問題 增加市場現金回收機制 解決新手難以溶入遊戲之問題 基本架構: 資本額可用來雇用員工 員工則能幫助公司賺錢 雇用多少員工及招募由經理負責 並由系統依資本額決定員工上限及產能 並讓玩家以增加公司資本及增加自身資產為目標 股東投資->聘用員工賺錢->增加公司資產->公司升等聘用 更多員工 公司升等系統 公司資本額達到一定程度後 可以由經理提出並經董事會覆議 向系統申請升等 升等必須付出條件值*0.8之資本 但可獲得提升公司等級 及增加員工0.5產能 員工股票股利 為了讓員工忠於公司 每一季提供營利1%或總釋股量1%擇低分給員工 新創公司透過最初投資得到資本額 現有公司則 1.透過釋股交易中抽取手續費得到資本額 2.透過捐款(可增設社畜排行榜,顯示對公司的社畜程度),可能可以有效解決個人資產攀 高,造成新手加入不易問題,且能讓老手玩家得到榮譽感 3.營收 增設公司資本排行榜(角色養成計畫?) 更加符合哪個角色擁有高人氣 哪個角色已過氣 而非單純用流動性較大的股價排行 也可增加將個人資本轉換成捐款之動力 增設捐款排行榜(個人養成計畫?) 利用捐款額排行 而非現今之富翁排行 讓玩家在排行榜得到榮譽感 增加將資本轉換成捐款之動力 增設排行榜之目的是為了讓老手移轉資產並得到成就感,而不會受到像是高財產懲罰之待 遇,新手則不會因為財產差距而難以與老手互相抗衡 公司營利相關: 公司獲利來自員工數量及推薦票 (建議減少推薦票之收入,降低換票可能性,讓員工成為公司主要營利來源) 公司獲利後將分配給股東股利 剩餘的將併入資本 營利不夠發放當期股東股利 則用資本補足 股東營利相關: 股東現金股利來自於公司資本、當季營利 股東現金股利由經理人決定之 因此可能出現資本額退還給股東之情形(解決套牢問題) 預計是可設定營利40-100%分配給股東 退還資本則是以市值5%為上限 公司成本相關: 除了現有規則外 增加營運及經理人基本費 讓無法正常營運之公司 面臨虧本狀態 公司釋股相關: 由於資本額需要透過釋股獲到 所以個人認為釋股由股東會及系統共同決定比較恰當 但一季由股東會決定之釋股上限為總是股量之1% 但避免股權過於分散 可能需要股權合併法案幫助 捐款股票股利: 捐款可得到 ( 捐款額 / 參考價 * 10% 即十倍)之股票股利 增加股東捐款意願 公司退場相關: 由於資本額可能會還給股東 且有虧本之風險 於是會出現退場之問題 條件:當資本額接近參考價時 可由經理提出退場還資本之選項 並經由股東會40%同意 即可依股權退還資本 而公司正式退場 或增加由系統規定強迫退場規則 公司復活相關:(可有可無) 退場之公司可以儲存於特別之欄位(簡稱墓地) 進入墓地之公司將不可被投資1個季度作為懲罰時間 懲罰時間過後 呈現類似新創投資之狀態 供其他人投資 不同的是以季為單位 如該季成立人數不足 則於下季歸0 新創相關: 增加發起人可多投資1024 現況改善: 真正有人氣的公司可以透過買賣、釋股和捐款得到資本 並且雇得到員工 增加公司上榜及升級機會 而單人集權公司則可能空有資本 卻無人應徵而無法獲利 減少低人氣公司卻高營收的狀況 幫助已過氣角色之股東能順利解套 利用公司升等回收市場上流通現金 以免通貨膨脹 流動性問題: 公司人氣及投資額,高者恆高,低者恆低 市場資金過於集中於高人氣公司 雖有提供讓經理人選擇公司偏向營利或是偏向升等之功能 及員工上限 但成效需要再討論 可能需要增設公司稅抵擋高人氣公司持續攀高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.130.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ACGN_stock/M.1509351412.A.3F7.html
moebear : 升等的0.8資本額 是直接將資本額減少還是減少營利? 10/30 18:49
moebear : 如果是減少資本 現行不可行 目前目標多是減少資本 10/30 18:50
speedypard : 我贊成資本額要和現在股價脫離直接關係 10/30 19:27