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依據3,4,3工蜂理論,可將玩家分成低、中、高度活躍玩家三種。 然而現階段的營利「員工制度」、「推薦票」操作量仍偏高, 故提供低操作量之營利生產模式,「挖礦機」,增加低活躍玩家的參與性。 將營利也調整為低、中、高操作量三種,分別對應為:挖礦機、員工、推薦票。 挖礦機 也可以當成「發電機」或「獲利製造機」。 此機器每個公司都會內建一個,依照寄放於公司的石頭總數、種類來生產, 目前生產公式暫訂為:「log(總礦石生產值+1)*公司等級*常數(9000)」。 即:=log(ΣX+1)*1*9000 玩家需在下週結算前24Hr放入某個公司,並於下週結算後開始啟動運轉。 如欲取回寄放的石頭,也需在下次結算前24Hr申請提領,一併於結算後自動釋放。 如無任何提領的動作,石頭將會持續於該公司的挖礦機中,直到消滅或賽季結束。 此外,每個人限制只能於一家公司放置一顆石頭,不論種類。 也就是說,你不管有多少總類,多少顆的石頭,在同一家公司都只能放一顆。 注: 公司等級為資產額的百分比排名,資產額=初始募得資金+釋股*釋股股價。 此項目應該會另開討論,目前都暫訂為1。 誕生石 生產值為1。 每個人加入遊戲後會發放一顆「誕生石」,玩家可以將此結晶寄放在某甲公司下, 而甲公司就可以用此結晶依照生產公式來產生營利。 此石頭不會因為使用而消滅、不會累積至下個賽季。 聖晶石 生產值為0.5。 「聖晶石」和「誕生石」一樣不會因為使用而消滅。 彩虹石 生產值為5。 「彩虹石」,可用500000資金與系統兌換此石頭, <s>使用此石頭完整生產七日之公司,結算時總獲利*1.3倍,<s> 結算後會自動消滅,且效果不累加。 黃金礦 生產值為2。 「黃金礦」和「聖晶石」相同,不會因為使用而消滅,可累積至賽季結束。 預定規劃為「工程師」、「金管委員」等職位者之獎勵。 由於此制度下,將會加速通膨,故之後可能會再推投以下兩個項目: 「獲利比重再平衡」、「稅賦平衡」 並提議將三種獲利模式分別改為現推薦票票值之1/3、2/3、1/3。 之後如果有因為討論而修正內容,主要會寫在這:https://hackmd.io/s/ryfcYHjAZ 11/7修改成生產值並新增下文 彩虹石原來的設計不能直接套用公式,所以取消改並改為生產值=5 以下為生產獲利試算結果: 總生產值 獲利 0.5 1584.821332 1 2709.269961 2 4294.091292 3 5418.539922 4 6290.730039 5 7003.361253 6 7605.88236 7 8127.809883 8 8588.182585 9 9000 10 9372.534166 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.196.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ACGN_stock/M.1509851542.A.1A3.html
error405 : 這是多一種換票項目嗎? 11/05 11:21
s20116 : 怕 11/05 12:02
s20116 : 我覺得等員工制度穩定在討論是否新增新的獲利制度 11/05 12:05
※ 編輯: speedypard (203.70.1.144), 11/05/2017 13:50:12 這比較像是員工制度的懶人版,內文有點描述不清楚,稍微更改了一下 然後,這次新加的員工制度好像獲利不是很好 ※ 編輯: speedypard (203.70.1.144), 11/05/2017 13:52:11
error405 : 一家公司一石怎麼看都像推薦票啊 員工好歹一人一家 11/05 14:12
error405 : 一人能投好幾家那就是另一種換票項目 11/05 14:13
error405 : 而且又加上獨厚老玩家跟金管會 更加破壞公平性 11/05 14:15
error405 : 官商勾結越來越明顯囉 11/05 14:15
Roentgenium : 我認為這個營利方式對低活躍玩家甚至新手玩家都不利 11/05 15:13
Roentgenium : 現在有能力掏出50萬買彩虹石的人都不是低活躍玩家吧 11/05 15:14
error405 : 相反的卻是常在換票的玩家吧 11/05 15:16
Roentgenium : 換票又是另一個問題了 用換票賺錢相對容易 11/05 15:26
Roentgenium : 跟不上通膨被稅逼得你也去搞小公司換票 11/05 15:27
Roentgenium : 其實換票不是不行 只是太容易賺到 破壞平衡 消磨愛 11/05 15:28
Roentgenium : 如果改成 每人只能對一家公司放石頭 會不會好一點? 11/05 15:35
error405 : 一人一公司我就支持 多少讓推薦票的影響變小 11/05 15:38
error405 : 還有要不要設個金管會貪汙自肥治罪條例啊 11/05 15:39
MikiSayaka : (常在換票的不一定都能順利長大 (苦笑)) 11/05 18:19
s20116 : 常換票不一定成長+1,換票的效益取決於 持有換票公 11/05 18:38
s20116 : 司股份的多少 和 換票數量的多少(親友團),多數換 11/05 18:38
s20116 : 票只為了讓公司本益好看些 11/05 18:38
error405 : 偷吃步還要抱怨喔 11/05 18:43
PLEASE974853: 很有創意 不過我覺得老玩家太吃香了 11/05 20:23
s20116 : 誰在抱怨? 11/05 21:19
HiNiHow : 這感覺比員工制度更繁瑣,然後黃金礦和彩虹石可以奈 11/05 21:20
HiNiHow : ? 獨厚老玩家? 11/05 21:20
Littlechozy : 不樂見對新手和輕度玩家較不利的方式 11/05 21:21
emptie : 覺得微妙,不太希望有銀行的出現 11/05 22:58
niponpon : 我覺得不要再增加收入來源了、應想辦法讓玩家去消 11/06 10:45
niponpon : 耗$做經營類支出 11/06 10:45
niponpon : 雖然資產税已多少限制住了通膨,但無法解決玩家錢沒 11/06 10:49
niponpon : 處花的問題 11/06 10:49
bluedolphin : 我還以為你要提案 資金收入跟拿硬碟去挖礦比例連結 11/06 21:28
hitlerx : 有意思 但我也覺得別給老玩家過太爽 o.o 11/06 23:41
這個模式主要是提供一個容易操作、產能較低的獲利方法, 你可以整個賽季都把石頭丟在同一家公司不動, 畢竟很明顯到了後段,投推薦票的人越來越少。 而聖晶石只有誕生石生產值的一半,也禁止放入重複公司,生產效率又是log曲線, 所以我是覺得這對於老玩家反而是可有可無的東西,當然可以再討論。 然後,黃金礦會在這個新的機制過了以後再決定, 我是暫訂會給做滿一整個賽季的金管委員一顆當作獎勵, 不然什麼優惠都沒有給,我反而覺得很對不起他們的辛勞。 ※ 編輯: speedypard (110.28.202.96), 11/07/2017 20:30:47
error405 : 禁止放重複公司->換票 金管委員->自肥條款 11/07 20:51
moebear : 做成新手導引任務 完成拿到八成或全部的優勢 11/10 11:20
s20116 : 誕生石,新人和休閒型玩家多數持股都很平均的少量, 11/15 01:01
s20116 : 會丟石頭大概會往高價股丟....中小型公司無奈 11/15 01:01
s20116 : 聖晶石,獨厚老玩家...推投高機率不會過 11/15 01:02
s20116 : 彩虹石...大概只有盤子會花錢去買(和有錢的大佬, 11/15 01:04
s20116 : 還有換票的個人公司) 11/15 01:04
s20116 : 黃金石,理由聖晶石...高機率不會過同 11/15 01:05
s20116 : 整體看下來...不看好 11/15 01:05