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我覺得無論哪個釋股方案都要再做檢討 =========== 在高價釋股方面 過去,因為沒有繳稅的問題 股價可以無量上漲而沒有任何限制機制 所以利用釋股把高股價變成高市值 現在只要繳稅日快到,賣壓就會開始呈現 這樣的話,高價釋股是否還有保留需要? 相對來說,由於內線買賣盛行 幾個人可以在一天之內互相掛1張買來賣去,把股票連推好幾個漲跌停 應該要去考慮增加連漲或連跌的冷靜機智 特別注意的是,如果要拿掉高價釋股 請務必也要把用市價沒收股票抵稅的功能拿掉 現金負數,玩家應該自己想辦法賣股票還債,不然會有更多fk5060的事件 * 應該說不管拿不拿高釋股,都不應該允許股票市價抵債,要也是強制拍賣 * 也就是先沒收股份(但還不算進折抵),之後金管會嘗試賣出,用實際賣價來抵稅 =========== 在低價釋股方面 "Why ?" 目前已經有低量釋股機制來處理沒人賣股的公司 低價釋股的機制與低量高度近似 關鍵的差異就是低價有市價門檻,低量沒有 為什麼低於特定價格的股票要強制其增資? =========== 在低量釋股方面 這是三種釋股當中,我唯一覺得可以保留的項目 這個機制有效的防止因為過多僵屍股東導致僵屍公司產生 但是在數量上限應該予以修改,以防止轟炸 例如說限制單次釋股量不能超過該公司總釋股量的5% 我認為低量完全可以取代低價,也就是把低價拿掉,增加低量的密度 ex. 每10~20hr一次,一次最高為 MIN(總釋股量5% 或 高價買單數) =========== 在低量收股方面 目前市場上有三種釋股機制,卻完全沒有回收機制 導致很多中價位(大概100~300左右吧?)公司價格下不去 跌停單掛一整個星期沒人要收 個人認為應該有一種完全相對於低量釋股的"低量收股"機制 但因為過去低量釋股收到的錢是直接算進正營收 照這樣講低量收股應該是算進負營收,然後由所有現存股東一起付? 或許得等資本額或公司資產系統之類的東西引入才能啟用這機制 =========== 總的來說 目前的 員工+推薦票系統 vs 稅收機制 我認為是一種相對健康的調控機制 高價股會因為稅收產生賣壓 低價股如果本益比太好,就會有人大單搶買 股價最終會在本益比與本愛比之中取得平衡 而那些早期版本的高低價釋股機制,我認為該退的就應該退 唯僵屍公司目前難以搓合的問題,需要保留低量收/釋股而已 也希望目前還在草擬階段的各種系統(資本?資產?挖礦機?) 能讓這遊戲在不要過於投機的狀態下更為活絡 不過這些修正,要也應該是下一季度的事情了 -- 問答題:試從 御坂網路及幻想御守 比較 叢集運算與平行運算 之差異性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.130.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ACGN_stock/M.1511374482.A.007.html ※ 編輯: SmallBeeWayn (36.228.130.114), 11/23/2017 02:33:50
s20116 : 下個賽季 資本額+挖礦機,收股大概用不到.. 11/23 07:51
s20116 : 同上理由,高價釋股我偏向保留,畢竟高價釋股要進 11/23 07:55
s20116 : 行低量,本身門檻就不低 11/23 07:55
OnoderaHaru : 覺得不行,吃高價釋股是所有釋股當中不會被別人誤會 11/23 08:59
OnoderaHaru : 以為你想要開戰的唯一買股手段,也是季末唯一可以消 11/23 09:01
OnoderaHaru : 耗現金的手段之一 11/23 09:02
OnoderaHaru : 高價釋股要保留+1 11/23 09:25
moebear : 乾脆直接弄隨機事件把釋股砍掉好了 11/23 10:03
carlow : 低量改制做就在做了 請多關注discord 11/23 10:32
carlow : 高價 1) 我自己也玩高價股,不覺得賣壓是常態 11/23 10:33
carlow : 有也是超買造成過高被投機客倒的 11/23 10:33
carlow : 2) 有賣壓跟不應釋股有何關係?釋股也要有買壓才會 11/23 10:35
carlow : 被吃到 而且是漲停 所以釋股時成交範圍內不會有賣壓 11/23 10:35
cuttlefish : 我之前針對三種釋股也很疑惑 應該用同種方式釋股 11/23 11:20
cuttlefish : 要不都用低量的方式 要不然就都用目前高價的方式 11/23 11:21