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之前在 #system-rule-discuss 的時候有討論到類似的想法 原案提到多數人的訴求: ①我喜歡一個角色 → ②有上市 → ③經理人上的產品我也喜歡 → ④去投票 在這樣的主張之中,其實並沒有公司需要獲得利益的需求存在 對許多玩家提到的事情: 希望推薦票回歸真正的推薦意義,也就是讓產品本身的價值能夠回歸經理人的認真 事實上以玩家的行為而論:當有利益交換產生的時候,玩家自然會往最大利益的方向前進 這是多數人的行為模式,多少都有偏差,但追求利益的本質是不變的 畢竟這是股票市場,不是什麼人氣投票最萌本戰。 那以要達到讓推薦票真的是推薦產品的意義 不如讓推薦票往不會增加任何營利的方向走 而是讓玩家在投票的時候可以獲得公司的回饋 以選出真正優秀的產品。 只是推薦票本身是目前市場最大的印鈔機(憑空製造現金),也是主要的收入來源 因此我認為需要的是補足其他的營利機制,並且將推薦票增加營利的面向取消 採取跟rin0sin比較類似的作法是給予玩家回饋金的機制這樣 我是認為投一張票回饋500~1000,但是公司什麼都得不到 這樣比較能夠讓票數回歸市場機制。 因為一旦公司還能得到什麼,眾所仇視(?)的換票就必然會存在。 之所以一直沒上PTT提的原因,主要是目前產品機制或VIP機制都在設計中 所以都只有在 #system-rule-discuss 提過。 不知道這個意見能不能夠作為參考呢? -- 無法替代的東西不是很可怕嗎?因為一旦失去了就再也找不到了。 所以,我不需要。 比如說你的蛋蛋? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.226.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ACGN_stock/M.1511448638.A.B66.html