推 ztsc1219237 : 為什麼金卡比例高 公司成本就要高QQ11/24 02:55
用愛持股,用愛繳稅。
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以上是仍然把推薦票作為營收之一的前提來討論的 (搭配回饋機制)。
另外,現在的公司不上產品也許是一種經營策略,也因此之前推投結果是不處罰經理人。
但是如果真的完全打掉推薦票營收的話,是否該有另外的機制鼓勵經理人上產品?
畢竟這遊戲還是ACGN,私心希望盡可能保留多一點ACGN的味道,而不只是數字遊戲。
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→ Littlechozy : 對金管會和不分紅的殭屍股東要處理,不然就可以利用 11/24 13:19
→ Littlechozy : 上述股東不分紅的特性,用表面上的低股權取得高分紅 11/24 13:20
→ Littlechozy : 對於一人公司這個方式還可以得到約37.4%的分紅 11/24 13:21
→ Littlechozy : 個人的感覺是仍然不算太低 11/24 13:22
殭屍股東我是覺得現有機制回收太慢 (要等10天,從高價股收,中低價等到天荒地老)
最懶惰的解法大概是,殭屍股東的分紅直接充公 (隱藏本益比 → 隱藏成本 的概念)
至於一人公司的問題,如果把上述門檻從 20% → 10% or 15%,修改公式讓曲線在
某個程度 (ex: 20% ~ 25%) 之後變得幾乎不會成長的話?
或是極端一點,到某個程度 (ex: 60%) 開始反而變成負成長? (純粹拋出個概念)
推 ztsc1219237 : 覺得要砍的是票盈利這問題 不是高持股的錯 高持股 11/24 14:01
→ ztsc1219237 : 領高分紅 哪里不合理了QQ 11/24 14:01
高持股領高分紅沒問題啊?那個公式一次微分大於0喔www
拉為正題,換票會被詬病原因很多,其中之一不就是類似假熊貓那種,nerf不為過吧
當然把票營利完全砍掉也就沒這個問題了 (這篇也就沒什麼意義了)
→ TheDark : 直接砍營利會是好作法,只是要從其他地方補 11/24 15:05
→ TheDark : 然後高持股高分紅本來就該是正常的現象才對 11/24 15:05
→ TheDark : 不管用炸的還是用收的,總之玩家都是付出心血來提 11/24 15:05
→ TheDark : 高自己的持股,而這樣的勞動沒有得到相應的回報 11/24 15:06
→ TheDark : 這樣我覺得是不行的 11/24 15:06
→ carlow : 這樣會催生控股集團 基本上幫助不大 11/24 15:35
→ carlow : 除了直接乾死控股公司外 我找不到現實經驗去支持... 11/24 15:35
這個確實是個盲點... 果然還是砍掉推薦票比較實際
→ Littlechozy : 目前看到的新營利模式也並沒有比較好 11/24 19:30
→ Littlechozy : 員工制度問題在目前玩家遠比公司數少,挖礦機也有換 11/24 19:31
→ Littlechozy : 石頭,最後也是變集團經營 11/24 19:31
挖礦機換石的部分先不談,那個印鈔票的速度遠不及目前的推薦票
※ 編輯: OnoderaHaru (114.40.135.173), 11/24/2017 20:02:18