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投票網址:https://acgn-stock.com/ruleDiscuss/view/LuCNa8EFEATmqjP9N 簡介: 在每個商業季度舉辦一次由各角色公司經理自由參加的賭鬥式競賽, 勝負由運氣與各角色的得到支援力度來決定的趣味性遊戲。 優點:為現在趨於平穩的市場注入新的趣味與活力。 缺點:1.跟股票市場很不搭、很奇怪。 2.顯然會大幅增加每個商業季度結束時的換季運算時間。 3.工程師(多半是我)會因此爆肝。(好像不重要!?) 1.報名: (每個/每兩個/每四個)商業季度開始時到「商業季度結束的前一天」為止, 所有角色公司的經理皆可以自由報名參加本季度的最萌格鬥大賽。 2.應援: 角色報名最萌格鬥大賽之後就不可取消報名, 在角色報名之後、「商業季度結束之前」, 所有人都可以花費系統金錢支援自己喜歡的角色。 所有角色的初始屬性為: HP 10、SP 10、ATK 1、DEF 1、AGI 1 使用者每花費$1000,就可以提升支援角色指定的屬性1點。 所有參賽角色的屬性值皆是公開的。 3.策略: 「商業季度結束的前一天」到「商業季度結束時」為策略時間, 角色公司的經理可以決定該角色的「攻擊優先順序」與「特攻消耗數值」, 「攻擊優先順序」決定該角色會先攻擊哪些其他參賽角色, 所有參賽的其他角色皆會在排序之內。 「特攻消耗數值」為數字,代表願意花費多少SP來發動特攻。 若該角色公司沒有經理或經理沒有進行決策, 則攻擊順序為隨機、「特攻消耗數值」為5。 除此之外,經理可以命名一定數量的角色的普通攻擊或特殊攻擊名稱。 作用時在戰鬥紀錄中耍帥或賣萌。 4.戰鬥: 正式競賽時為大亂鬥制, 所有參賽角色依AGI數值依序發動攻擊,AGI相同時則以上市時間較早者優先。 當角色發動攻擊時,若該角色的殘餘SP大於其「特攻消耗數值」, 則系統會產生一個1~10的隨機數字,若角色的「特攻消耗數值」大於或等於該數字, 則角色該次行動為特攻,否則為普攻。 角色發動普攻時,將自身的AGI加上1~100的隨機數字比對攻擊目標的AGI, 若結果大於或等於目標的AGI則成功命中,對目標HP造成ATK減去目標DEF的傷害。 角色發動特攻時則必然命中且傷害無需減去目標的DEF, 但需要消耗等於「特攻消耗數值」的SP。 每個回合,存活下來的角色會恢復1/10的HP與1點SP。 5.收益: 所有參賽角色將會依存活順序排名並列入該商業季度的排行榜中。 除此之外,每個被該角色在競賽中擊倒的對手, 其「應援者投資的所有金錢」將會成為該角色在當次商業季度的收益, 並且按照分紅規則分給其股東與員工。 投票選項為: 1.是否要舉辦最萌格鬥大賽。 (1)不舉辦(維持現狀) (2)要舉辦 2.若要舉辦最萌格鬥大賽,那應該多久辦一次? 因為程式方面原因,格鬥大賽與商業季度的結算同時進行是最好的方式, 因此最多只能每個商業季度舉辦一次。 (1)每個商業季度都辦一次 (2)每兩個商業季度辦一次 (3)每四個商業季度辦一次 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.65.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ACGN_stock/M.1511573089.A.13F.html ※ 編輯: mrbigmouth (1.164.65.226), 11/25/2017 09:25:29
ztsc1219237 : 如果用每兩個或者每四個 可以變成兩周/四週一輪嗎? 11/25 14:38
mrbigmouth : 啥意思? 11/25 18:08
PLEASE974853: 一樓的意思是商業季度變成兩周/四周一季? 11/25 18:11
TheDark : 請各位多多支持每四個商業季度辦一次 >"< 11/25 18:40
TheDark : 讓大會真正熱鬧起來而不會被稀釋 A_A 11/25 18:41
mrbigmouth : 改商業季度的週期時間要另外提案 11/25 19:39
ztsc1219237 : 不是改商業季度的週期 是格鬥大賽的報名期跟募資期 11/26 07:35
ztsc1219237 : 延長 11/26 07:35
mrbigmouth : 報名期跟募資期會自動延長沒錯 不自動延長還比較難 11/26 12:57
mrbigmouth : 應該也沒有任何理由只限該商業季度才能報名吧 11/26 12:58
ztsc1219237 : 喔喔 了解 那就是我看字面意思誤會成是每兩個商業季 11/26 16:33
ztsc1219237 : 度的那個商業季度才能報名跟募資 11/26 16:33