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由於原本的戰鬥規則在經過實測後太容易造成打不完的戰鬥, 因此調整如下,並放上測試機供人實測。 如有任何人對於各個數據細節調整有任何的異議,歡迎提出討論。 並將在放上正式機前將有爭議的地方再次投票。 1.所有參賽者的屬性改為: HP:初始50點,每投資$200提升1點。 SP:初始5點,每投資$1000提升1點。 ATK:初始1點,每投資$1000提升1點。 DEF:初始0點,每投資$1000提升1點。 AGI:初始0點,每投資$1000提升1點。 2.參賽者設定的「特殊攻擊消耗SP」數值不可大於其擁有的SP最大值量。 3.不論攻防雙方的AGI差距有多大,攻擊者的普通攻擊都有5%的機率能命中。 4.不論防禦者的DEF有多高,攻擊者的普通攻擊至少能造成1點傷害。 5.每個戰鬥回合結束後,參賽者將不會恢復HP,並只恢復1點SP。 6.戰鬥將在超過十萬回合後自動結束,殘餘的參賽者將依殘餘HP排序分出名次。 測試機目前每個商業季度都會進行一次最萌亂鬥大賽, 歡迎大家胡鬧測試。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.192.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ACGN_stock/M.1512210865.A.82E.html
moebear : 開戰啦 12/02 18:39
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