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1.底金 報名費10000給20000去加點 或是 5000/10000 視為投資了後者的金額 2.惠惠條款 單次使用的SP可突破上限10點,1~10為發動機率,超過10點之後按照某個曲線進行增傷 例如:單次攻擊用100點,傷害增加為2倍。 有想法的可以提供一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.65.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ACGN_stock/M.1512458610.A.0C8.html
ztsc1219237 : 不要底金 砍死人固定給5000/10000加上被砍死的投資 12/05 16:05
ztsc1219237 : 額 12/05 16:05
mrbigmouth : 要建議惠惠條款的話 請把整個曲線提出來啊 XD 12/05 16:40
mrbigmouth : 一樓的建議加上無報名費話會導致所有公司有報名就不 12/05 16:41
mrbigmouth : 會虧 我不確定系統能不能負荷的住每次亂鬥都一兩千 12/05 16:41
mrbigmouth : 家在打.... 12/05 16:41
moebear : 這篇是討論用的 算是匯集意見而已吧 12/05 18:11
s20116 : 亂鬥的獲利"每個被該角色打倒的對手...",有點像打輸 12/06 01:31
s20116 : 了就算惹,裝備還要通通給對手,我覺得會導致中小型公 12/06 01:32
s20116 : 司在1~2次比賽後看清事實,而減少參戰的欲望,打到後 12/06 01:34
s20116 : 面只剩幾家熱門(大型)公司在互鬥,另一方面這些常勝 12/06 01:35
s20116 : 公司因營收增加而變得更熱門(非本愛而是因利益買股) 12/06 01:36
s20116 : 改成 投資某公司的資金賽後轉換成該公司營收,而優勝 12/06 01:39
s20116 : 隊伍另外再給予獎金(要給幾間和給多少再另外討論) 12/06 01:40
s20116 : (排名問題-運氣也是比賽的一環,不爽不要玩XD) 12/06 01:43
mrbigmouth : 中小型公司可以用少量投資玩特攻型玩法賭搏 12/06 09:50
mrbigmouth : (拼高ATK、把SP湊個10或20 拼撿尾刀) 12/06 09:50
mrbigmouth : 運氣好撿到尾刀是爆利 測試服已經有範例了 12/06 09:51
s20116 : 太賭了XDD 12/06 09:53
mrbigmouth : 這次大賽的宮永咲以投入0賺到了3000萬....XDDDD 12/06 10:14
ztsc1219237 : 能否打一次預設隨機順序不一樣的看看? 12/06 10:26
Frozenmouse : 我決定以後等順序出來再點能力啦(*゚∀゚) 12/06 12:04
mrbigmouth : 因為投入最萌資金等於死掉的資金 所以本來越晚投越 12/06 12:14
mrbigmouth : 好 還有低調避免被集火的作用....www 12/06 12:15
mrbigmouth : (結果大家都壓秒灌屬性) 12/06 12:15
mrbigmouth : (因為投資不會有紀錄,所以會不會出現先幫敵人灌水 12/06 12:15
mrbigmouth : 讓敵人被集火的作法!?) 12/06 12:15
s20116 : 沒紀錄?! 開分身來灌素質XD 12/06 12:28
mrbigmouth : 我錯了 其實有紀錄 12/06 12:41
blue155305 : 報名費+起始點數感覺不錯 12/07 16:36