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如果接下來沒有發生大Bug, 接下來原始版將再測試兩場大亂鬥將對所有修改提議進行提案, 週五直接進入所有修改提案的投票, 修改完再測試幾天,沒問題的話應該可以在12/16號左右在正式服上線, 這樣剛好在賽季結束前進行一場大亂鬥。(賽季總結!?) 因此想要對規則修改提出建議的請儘快, (但如果需要改太多程式碼就請自備程式員。) 目前整理的修改建議如下: 1.預設的優先攻擊順序由「所有人統一」改為「所有人不同」。 也就是說不會出現某些運氣很衰被「預設集火」的參賽者。 優點:運氣因素影響變小,投資金額大的人可以更穩的存活更久、收獲更多。 缺點:運氣因素影響大,較少翻盤的樂趣, 因為沒有預設集火的關係,將大幅增加戰鬥回合的數量。 回合到達極限(500)的可能增加。 2.增加報名費10000,從公司營利扣,營利不足的公司無法報名。 PS:自由點數好麻煩,請找別人做。 優點:避免太多完全不投入的公司亂入賭撿尾刀的運氣。 減少參賽者數量等於降低戰鬥回合的數量。 缺點:降低參賽者數量,不夠熱鬧, 同時會稍稍降低預設集火的威力。 3.增加擊倒獎勵,擊倒者可以獲得被擊倒者$10000+被擊倒者總投資金的金錢作為營利。 優點:鼓勵經理優先擊倒完全不投資的亂入者。 缺點:完全不投資的亂入者取得高位名次的機率降低。 4.強化SP效果,取消特殊攻擊消耗上限為10的限制。 當特殊攻擊發動時,每超過上限值十點,就會增加一次加倍傷害的機會, 加倍傷害為每點超限值的10%。 舉例而言,若特殊消耗設定為45,那每次特殊攻擊都會消耗45點SP, 只要SP大於或等於45,特攻發動率即為100%,每次特攻發動時至少打出四倍傷害。 (45 - 10 = 35,前三次加倍傷害機會的發動機率為100%。) 另有50%的機率打出五倍傷害。(最後一次加倍傷害機會的發動機率為5*10%。) 優點:玻璃大砲的存在會更多且更威。 缺點:DEF更沒人點了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.132.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ACGN_stock/M.1512539668.A.8B6.html ※ 編輯: mrbigmouth (211.75.132.13), 12/06/2017 14:36:54
Frozenmouse : 提個 2. 的變型:維持現在的投入金錢模式,但投入總 12/06 15:36
Frozenmouse : 數少於 10000 (可議)的視為報名失敗,報名結束時先 12/06 15:36
Frozenmouse : 刷掉 12/06 15:36
Frozenmouse : 優缺點我個人是覺得同2 12/06 15:37
Frozenmouse : 但附加的好處是,這樣不必弄自由點數XD 12/06 15:37
mrbigmouth : 2的原型也不用自由點數啊 就當是那起始50 hp的金額 12/06 15:38
mrbigmouth : XD 12/06 15:38
Frozenmouse : 原來如此,這樣看的話的確是不用w 12/06 16:45
ztsc1219237 : 冰鼠的提議似乎更好些 能免除無營利不能參加 12/07 03:18