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剛剛在Discrod的#system-rule-discussCarlow提出了一些新想法 先暫時紀錄一下: 原案為假設砍擊倒獎金之依排名派彩方案 原案公式: X = 總彩池/ log N * c (常數 第N名發 X/N 獎金 常數c的改變: c > 1 → 亂鬥會生錢 c = 1 → 零和遊戲 c < 1 → 亂鬥會吃錢 但因為會造成回合數過於冗長以導致系統負擔過大 (玩家可能會大量採用疊血防之方式導致回合數拖長) 這個需要進行修改。 因此目前是以原公式來進行計算, 但擊倒獎金機制不改變,而由系統直接生錢進行派彩 改變公式不變依然為: X = 總彩池/ log N * c (常數 第N名發 X/N 獎金 然後將常數c設置在0.15~0.30之間 下限0.15用來彌補被當成營運成本的損失 而設置到0.30可以讓彩金本身更具有吸引力 但也不會因為吸引力過大導致玩家都以排名而非擊倒為目標 可以做個中間平衡。 是還需要拉個表來讓一般人看懂派彩效果 不過我有點累就暫時先這樣…(′‧ω‧‵) 之後再來放表格。 -- 無法替代的東西不是很可怕嗎?因為一旦失去了就再也找不到了。 所以,我不需要。 比如說你的蛋蛋? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.232.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ACGN_stock/M.1512555165.A.905.html
carlow : (′‧ω‧‵) 還我稿酬 12/06 18:40
moebear : 這一篇文章值 58 Ptt幣 12/06 19:07
speedypard : Carlow的棒球賭金沒了,給QQ 12/06 23:50
bardisgod : 幫QQ 12/08 01:11