推 Vulpix: 這……我還沒練過……還是去練comfy吧。 06/11 11:47
→ Supasizeit: SD3應該會先上comfy 06/11 12:18
推 marklai: 很久沒用1111, 現在都用forge跟comfyui, forge會自動更 06/11 12:22
→ marklai: 新嗎? 是不是只要不更新就沒事 06/11 12:22
→ Supasizeit: 不要git pull 跟更新插件理論上沒事,但還是備份吧 06/11 13:00
推 lyxiang: 我也用forge說。不然來玩玩新出的SDnext看看好了 06/11 14:33
推 avans: 我是看到作者公告後才開始嘗試Forge,只能說這修改版本在vr 06/11 17:20
→ avans: am的管控上真的異常優秀,sdxl完全不需要設定fp8,就能僅用 06/11 17:20
→ avans: 8g順跑sdxl的任何模型,好像是因為記憶體管控核心[參考/引 06/11 17:20
→ avans: 用/抄]Comfy的程式,ps. 作者lllyasviel就是寫出優秀contro 06/11 17:20
→ avans: lnet的人物 06/11 17:20
推 avans: 另外1111記憶體管控真的差,即使設定了使用fp8跑模型,還是 06/11 17:27
→ avans: 會吃到10g以上,隨著使用久用量還會再上昇...我覺得我喜歡 06/11 17:27
→ avans: 上Forge了,懶得學習ComfyUI新環境的情況下Forge真的超棒 06/11 17:27
推 tsubasawolfy: SDNext也跟1111分家了 全面改diffuser 06/11 20:21
推 lyxiang: forge的核心不能進入1111真的殘念,UI的外觀其實都大同 06/11 21:27
→ lyxiang: 小異,我要的是記憶體管理跟出圖的速度。剛玩了一下SDne 06/11 21:27
→ lyxiang: xt也沒有比forge快.... 06/11 21:27
推 ethan0419: 悲報 forge很不錯啊 06/12 10:27
→ Supasizeit: 我的問題主要在Adetailer上,然後Comfy的Adetailer w 06/12 12:40
→ Supasizeit: orkflow 還不一樣,不曉得轉過去方不方便 06/12 12:40
→ Supasizeit: 手動inpaint 實在太麻煩了 06/12 12:41
→ menontw: Comfy不錯,搭配Krita使用超讚。 06/13 04:51
推 clou: 難怪最近bug愈來愈多也沒修…反正我跳comfy了 06/13 14:05