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說是小改動,也是真的小。 最近都是專注在語法相關改動,而不是模型強化上。 首先是把強調數值化。 可以用原本多個括號的方式,也可以用數值表示。 例如1.1::關鍵字1,關鍵字2::, 1.1大約是原本的四層括號強化值。 1.05約2層,然後尾端的兩個冒號是代表還原。 這是官方數值表。 https://i.imgur.com/gu12NoH.jpeg 然後是匯入NAI自產圖時,在匯入角色的底下可以選擇APPEND追加。 用追加的方式,就會保留原本匯入前的角色參數, 再多開一個新角色把數值匯入。 最後是這禮拜剛出來的Randomizer隨機化。 透過語法可以讓某部份關鍵字隨機抽取一個出來。 可以同時使用很多段隨機化,但是目前還不能多層隨機。 (隨機化裡面再包一層,我有試過,也有在官方dc問,還不行) 透過語法 ||,|關鍵字1|關鍵字2|關鍵字3,關鍵字4||, 可以在讀到這部份的時候,隨機抽其中一組出來。 注意|是符號,不是英文也不是數字。 如果同層內要抽空白(所有關鍵字都不要)就單獨插一個逗號進去。 增加隨機功能,也能在抽圖的時候多一點變化,比較不容易倦怠。 然後隨機化我個人也有拿來當作同seed不同關鍵字的圖片比較工具。 大致上我主要使用的就這些。 以一個玩家的角度來說,這些內容是讓我很滿意的。 技術層面上我不熟,所以不評價。 最後 還是希望vibe transfer功能可以早點調教完成,讓v4可以使用啊.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.32.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AI_Art/M.1744455437.A.F41.html
guogu: 數字化主要是v4對括弧不敏感吧 常常都要加到4 5 6個 04/12 19:08
guogu: 用數字可以更快的調整也不用數括弧數量 04/12 19:08
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hitlerx: vibe有了 04/20 08:59