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現在 AI 產圖其實還是很不容易變出多樣的姿勢,特別是那些小眾的。 像是早期功夫片常見的「挑釁」姿勢就很難見到。 這個要用 fighting stance 之類能建構戰鬥場景的詞搭配 beckoning。 平常我找詞都是靠 Danbooru,而且我也盡量都相信他是完整的。 可是我用 chop 怎麼都做不出手刀,用 knifehand 也不行。 平常這個五指併攏的手勢可能在 stop \(gesture\)、palm-fist greeting、own hands together 之類的提示詞中誕生,可是跟我想要的格鬥用途長相差太多了。 然後我嘗試著用了 chop \(martial arts\),就變出來了。權重要調高一點。 跟前面的 fighting stance 和 beckoning 混用,可以做出「請~」的姿勢。 我總覺得 SD 跟一般人之間還是卡了一個語言模型。 最後補一個我還是變不太出來的「簡單擔架」,就是那種兩根棍子撐起一塊布的。 每次要 stretcher,出來的幾乎都是 gurney。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.13.112.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AI_Art/M.1749213603.A.FA8.html
error405: 有時候我甚至想畫個大概拿去圖生圖了 06/06 21:00
要是我會畫圖.jpg 不過我現在會想要給我的 SD 裝個 minipaint 了,看看好不好用。 不然老實說 a1111 內建的 sketch 用得不是很順暢,而且也還有一點點 bug。 ※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 06/06/2025 21:03:02
error405: 哇我這還在小畫家 06/06 21:25
Supasizeit: 中國功夫的話 Martial art比fighting stance好用 但b 06/06 22:00
Supasizeit: eckoning 很難出要抽 06/06 22:00
SD1.5 的時候比較難抽,到 pony 都是,所以我有弄一個專門的 lora。
AoWsL: Dreamina閉著眼在做野戰擔架 ..試了其它模型 06/06 23:09
AoWsL: improvised_stretcher stretcher survival 06/06 23:11
AoWsL: 可能剛好動漫畫不出來吧 06/06 23:12
有可能,我找時間試試看寫實風格。
AoWsL: http://i.imgur.com/IpiGLxA.jpg 06/06 23:13
AoWsL: 如果用真人下去轉其實還好.. 06/06 23:26
不太喜歡用真人轉是因為模型那邊通常不能調太高。 然後我以前曾經追過的一個畫家,他的圖片一直都有參考某一家照片的構圖, 結果整個 blog 被版權砲了。所以對於純抄構圖我也有一定牴觸…… ※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 06/08/2025 03:47:24