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https://youtu.be/5hr5ybXPAJc?si=7UYHbPrdbUoSgeWE
我知道,裡面的素材爛到有剩 那是因為我目前9成的時間都用在建構框架,也就是說我要先建構一個地圖編輯器的意思 所以,素材幾乎都是用小畫家亂畫的XD 所有腳本都是gemini 3付費版幫我寫的,我大概只能看懂5%的代碼而已XD Gemini 3好玩到,我用完付費的額度了,叫我去升級4000元一個月的…我還是等額度恢復 好了… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.173.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AI_Art/M.1764239984.A.9DF.html
a159371153: 大概是2025/11/20開始設計的,就是看到版上一堆人用ge 11/27 18:45
a159371153: mini做遊戲,才開始學godot的 11/27 18:45
a159371153: 我覺得現代做遊戲最難的是素材收集,假設30隻角色,每 11/27 21:00
a159371153: 隻角色的幾乎每個動作都要有4個方向的動畫,移動動畫 11/27 21:00
a159371153: 、施法動畫、攻擊動畫,先別看其它的,光這些就要有48 11/27 21:00
a159371153: 0張動畫。 然後,所有招式也都要有動畫,而且要有飛 11/27 21:00
a159371153: 行招式動畫與擊中動畫,如果20招,就算偷懶一點也要20 11/27 21:00
a159371153: 0張動畫。 上述都是假設只有30隻角色以及只有20招的 11/27 21:00
a159371153: 情況… 反觀寫腳本,全丟給gemini 3 pro,錯誤率極低 11/27 21:00
a159371153: ,會錯都是我自己邏輯錯誤提出錯誤的要求。 11/27 21:00
a159371153: 基本上都是給ai正確要求,給我完美腳本,然後下一步, 11/27 21:01
a159371153: 進度很快。 11/27 21:01
hwider: 推推推,厲害了。我還只拿Gemini 玩文字冒險 11/27 21:49
ian31722: 推 11/29 05:03