→ a159371153: 大概是2025/11/20開始設計的,就是看到版上一堆人用ge 11/27 18:45
→ a159371153: mini做遊戲,才開始學godot的 11/27 18:45
→ a159371153: 我覺得現代做遊戲最難的是素材收集,假設30隻角色,每 11/27 21:00
→ a159371153: 隻角色的幾乎每個動作都要有4個方向的動畫,移動動畫 11/27 21:00
→ a159371153: 、施法動畫、攻擊動畫,先別看其它的,光這些就要有48 11/27 21:00
→ a159371153: 0張動畫。 然後,所有招式也都要有動畫,而且要有飛 11/27 21:00
→ a159371153: 行招式動畫與擊中動畫,如果20招,就算偷懶一點也要20 11/27 21:00
→ a159371153: 0張動畫。 上述都是假設只有30隻角色以及只有20招的 11/27 21:00
→ a159371153: 情況… 反觀寫腳本,全丟給gemini 3 pro,錯誤率極低 11/27 21:00
→ a159371153: ,會錯都是我自己邏輯錯誤提出錯誤的要求。 11/27 21:00
→ a159371153: 基本上都是給ai正確要求,給我完美腳本,然後下一步, 11/27 21:01
→ a159371153: 進度很快。 11/27 21:01
推 hwider: 推推推,厲害了。我還只拿Gemini 玩文字冒險 11/27 21:49
推 ian31722: 推 11/29 05:03