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標準 AIGC 影片生產流程整理 — 以《鍾馗嫁妹》為案例 — 終於有時間整理這一年多來逐步發展、反覆驗證後成形的 標準 AIGC 影片生產流程,在 此提供給有興趣的創作者與製作夥伴參考。 本次說明將以作品 《鍾馗嫁妹》 作為實際案例分析。 ________________________________________ Phase 1|敘事結構設定(Narrative Framework) 目的:建立清楚、可執行的故事架構,作為後續影像生成與剪接的依據。 1. 故事來源與角色設定 ‧ 題材來源:民間傳說《鍾馗嫁妹》 ‧ 類型定位: 神話敘事 × 家族情感 × 陽間/陰間交錯 核心角色 ‧ 鍾馗(主角,神祇) ‧ 鍾馗之妹 ‧ 杜平(恩人、未來夫婿) 輔助角色 ‧ 皇帝 ‧ 巫師/長老 ‧ 惡霸 ‧ 鬼卒、小鬼、群眾角色 ________________________________________ 2. 故事主線結構(五段式) 一、神威初顯 ‧ 鍾馗成神後降妖伏魔,建立角色威望。 二、前世因緣 ‧ 回顧鍾馗生前遭遇與成神過程,交代其與杜平的關係。 三、陽間危機 ‧ 妹妹遭惡霸覬覦,主要衝突成形。 四、神人齊心 ‧ 鍾馗與杜平聯手解決危機,並著手籌備婚事。 五、圓滿結局 ‧ 婚禮完成,兄妹告別,鍾馗歸返陰司。 ________________________________________ 3. 敘事節奏規劃 ‧ 前段:動作密集,快速建立神威 ‧ 中段:回憶與情感鋪陳 ‧ 後段:衝突 → 解決 → 情感收束 輸出物 ‧ 故事大綱(Story Outline) ‧ 角色列表與關係簡表 https://i.meee.com.tw/h7qX4mE.jpg
________________________________________ Phase 2|分鏡腳本規劃(Storyboard Planning) 目的:將故事拆解為可生成、可剪接的鏡頭單位。 分鏡段落配置(示意) I. 神威初顯 ‧ 夜斬狐妖 ‧ 掃塔捉鬼 ‧ 鬼市查案 ‧ 超渡冤魂 II. 前世因緣 ‧ 妹妹託夢 ‧ 下凡探視 ‧ 狀元及第 ‧ 皇帝羞辱 ‧ 撞牆自盡 ‧ 成神封號 III. 陽間危機 ‧ 妹妹日常 ‧ 惡霸現身 ‧ 強行逼婚 IV. 神人齊心 ‧ 鍾馗震怒 ‧ 杜平出面 ‧ 張羅婚禮 ‧ 惡霸鬧場 ‧ 鍾馗現身鎮壓 V. 圓滿結局 ‧ 迎親隊伍 ‧ 拜堂成親 ‧ 洞房花燭 ‧ 鍾馗暗中觀禮 ‧ 兄妹告別 ‧ 鍾馗歸返陰司 輸出物 ‧ 分鏡清單(Shot List) ‧ 情緒與節奏參考表 ________________________________________ Phase 3|角色視覺定稿(Character Design) 目的:確保 AIGC 生成過程中角色外觀與設定的穩定一致。 1. 蒐集服裝、臉型、道具等視覺參考素材 2. 繪製角色草圖(正面/側面) 3. 使用 Photoshop 修整比例、色彩與服裝細節 4. 角色定稿,作為 AI 生成依據 輸出物 ‧ 角色設定圖(Character Sheet) ‧ AI 生成參考圖集 https://i.meee.com.tw/SBk1s0q.png
https://i.meee.com.tw/rqzjyPB.png
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________________________________________ Phase 4|分鏡視覺化(Visual Storyboard) 目的:降低生成誤差,讓 AI 明確理解鏡頭需求。 1. 依分鏡腳本繪製視覺分鏡 2. 與 ChatGPT 討論鏡頭構圖、視角與運動方向 3. Photoshop 精修 4. 分鏡定稿 5. 為確保角色一致性,可使用 Nano Banana Pro 進行換臉處理 輸出物 ‧ 視覺分鏡圖(Storyboard Panels) https://i.meee.com.tw/7RLuCiP.jpg
________________________________________ Phase 5|AIGC 動畫生成(AI Animation) 目的:生成可直接進入剪接流程的動畫素材。 1. 依分鏡定稿逐鏡生成動畫 2. 微調內容: o 角色動作 o 鏡頭移動 o 節奏快慢 3. 動畫定稿並分類整理 輸出物 ‧ 動畫素材庫(Clip Library) ________________________________________ Phase 6|剪接與節奏設計(Editing) 目的:完成敘事節奏與整體視覺流暢度。 1. 選擇配樂 2. 依音樂節奏排列動畫順序 3. 調整剪接點與播放速度 4. 必要時回修動畫或分鏡 5. 剪輯定稿 輸出物 ‧ 完整影片(Final Cut) ________________________________________ Phase 7|輸出與交付(Delivery) ‧ 輸出用途 o 線上播放 o 展覽播放 o 提案簡報 ‧ 交付最終成品與完整製作檔案 作品連結: https://youtu.be/GxJqz7MLCjk
________________________________________ 本流程特性(商業導向) ‧ 不涉及學術或倫理討論 ‧ 完全以「製作效率與穩定度」為核心 ‧ 適用於: o 商業動畫 o AIGC 神話改編 o IP 影像化流程 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.2.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AI_Art/M.1768424210.A.B48.html ※ 編輯: treasurehill (118.233.2.206 臺灣), 01/15/2026 05:02:49 ※ 編輯: treasurehill (118.233.2.206 臺灣), 01/15/2026 05:04:42
AoWsL: 話說這套 現在用那個Oiioii效果蠻接近的 有看到推薦碼記得 01/15 11:45
AoWsL: 試試 01/15 11:45
AoWsL: (話說特套流程) 01/15 11:46
AoWsL: (話說這套流程) 01/15 11:46
AoWsL: 如果不摸這麼多工具的話用那個嚐鮮可以剪一分鐘多 01/15 11:48
AoWsL: 我不是說你方法有問題 只是現在有些現成Ai生成的已經完整進 01/15 11:58
AoWsL: 步到國中生可以處理了 01/15 11:58
其實工具不是問題,重點是分鏡腳本和剪接 很多AIGC影片完全不知道他要說什麼,只是一直重複他覺得很炫但無意義的鏡頭 當然這只針對敘事影像,對於非敘事影像怎有另外一套的處理模式 ※ 編輯: treasurehill (118.233.2.206 臺灣), 01/15/2026 17:47:30 ※ 編輯: treasurehill (118.233.2.206 臺灣), 01/15/2026 17:54:35
Supasizeit: 可是非敘事比較好賺XDD VEO3.1 直接生商業短片 01/15 22:39
商業短片一樣有敘事喔,其強調的是品牌訊息,透過敘事來說服顧客購買 一樣要寫腳本,並適當地把商品安插在內 所謂的非敘事,通常是指MV或實驗電影這種不以傳達特定訊息為目的的影片 ※ 編輯: treasurehill (118.233.2.206 臺灣), 01/16/2026 03:19:36